Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 52

Как сделать цифровые часы?

29.04.2013, 21:22. Показов 4411. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у меня есть код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void showClock(){
    
    char buffer[80];
    time_t seconds = time(NULL);
    tm* timeinfo = localtime(&seconds);
    char* format = "%H:%M:%S";
    strftime(buffer, 80, format, timeinfo);
    TextOut(hdc,2,80,buffer,5);
    showClock();
}
при вызове его программа чрез пару секунд зависает.Кто знает в чем проблема или как то по иному реализавать отпишитесь. Заранее спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.04.2013, 21:22
Ответы с готовыми решениями:

Цифровые часы
Здравствуйте! Пытаюсь вывести цифровые и аналоговые часы в одном окне. Аналоговые работают нормально, а цифровые работают через раз....

Цифровые часы
Здравствуйте, подскажите в чем ошибка. Нужно написать код цифровых часов через библиотеку #include <graphics.h>, я нашел полно кодов...

Цифровые часы
люди помоги пожалуйста с кодом, или если есть у кого-нибудь курсовая на эту тему скинь плииииииз очень прошу)))

5
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
29.04.2013, 22:51
Цитата Сообщение от tasik Посмотреть сообщение
при вызове его программа чрез пару секунд зависает
а по моему он и компильнуться не должен , короче вот , у меня не зависает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
#include <windows.h>
#include <time.h>
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
 
HINSTANCE hIn;
 
void showClock(HDC hdc){
    
    char buffer[80];
    time_t seconds = time(NULL);
    tm* timeinfo = localtime(&seconds);
    char* format = "%H:%M:%S";
    strftime(buffer, 80, format, timeinfo);
    TextOut(hdc,2,80,buffer,5);
}
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
hIn = hThisInstance;
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Windows App",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           544,                 /* The programs width */
           375,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
 
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
        
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
           
           case WM_CREATE:
                
    SetTimer(hwnd,0,1000,NULL);
                
                
                break;
           
           
           case WM_TIMER:
                
                InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
                
                break;
                
                
                
case WM_PAINT:
     
     hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
     
showClock(hdc);
 
EndPaint(hwnd,&ps);
     
     break;
           
           
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 52
29.04.2013, 23:46  [ТС]
Спасибо, но всеравно зависает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define IDB_BUTTON1    109
#define IDB_BUTTON2    110
#define IDB_BUTTON3    111
#define IDE_EDIT1      103
 
 
HWND hEdit;
HWND hButton1, hButton2,hButton3;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
 
 
 
char * txt = new char;
char * temp = new char;
int number;
char str[5];
int resultPC,resultUser;
 
class vector {
    public:
        int x;
        int y;
        int z;
        vector(int i)
        {
            this->x = genRandomNumber( i + time(NULL) + static_cast<unsigned int>(time(0))) ;
            this->y = genRandomNumber( (i + 4 + static_cast<unsigned int>(time(0))*(-1)) );
            this->z = genRandomNumber( i + (5 / time(NULL)) + static_cast<unsigned int>(time(0))) ;
        }
        
        int  static genRandomNumber (int i){
            
            //srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
            int temp;
            srand(i);
            temp = rand() % 10;
            if(temp % 2 == 1 ){
                temp = temp * (-1);
            }
            return temp;
        }
 
};
 
vector a(1), b(2);
 
void showClock();
void show();
 
void showVectors(){
    //char aX,aY,aZ,bA,bY,bZ;
    char * aX = new char;
    char * aY = new char;
    char * aZ = new char;
    char * bX = new char;
    char * bY = new char;
    char * bZ = new char;
    char * rPC = new char;
    
    itoa(a.x,aX,10);
    itoa(a.y,aY,10);
    itoa(a.z,aZ,10);
    itoa(b.x,bX,10);
    itoa(b.y,bY,10);
    itoa(b.z,bZ,10);
    itoa(resultPC,rPC,10);
    
    
    TextOut(hdc,2,30,"Vector a(",9); TextOut(hdc,58,30,aX,2); TextOut(hdc,70,30,",",1); TextOut(hdc,74,30,aY,2); TextOut(hdc,86,30,",",1); TextOut(hdc,90,30,aZ,2); TextOut(hdc,102,30,")",1);
    TextOut(hdc,2,46,"Vector b(",9); TextOut(hdc,58,46,bX,2); TextOut(hdc,70,46,",",1); TextOut(hdc,74,46,bY,2); TextOut(hdc,86,46,",",1); TextOut(hdc,90,46,bZ,2); TextOut(hdc,102,46,")",1);
    TextOut(hdc,2,60,rPC,3);
}
 
 
 
/*  Declare Windows procedure  */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
/*  Make the class name into a global variable  */
char szClassName[ ] = "WindowsApp";
 
HINSTANCE hIn;
 
 
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpszArgument,
                    int nFunsterStil)
 
{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */
 
    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
 
    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;                 /* No menu */
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
 
    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;
 
    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           "Vectors ",       /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           CW_USEDEFAULT,       /* where the window ends up on the screen */
           200,                 /* The programs width */
           300,                 /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );
        
        hButton3= CreateWindow("BUTTON","Show clock",WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,5,195,180,20, hwnd, (HMENU)IDB_BUTTON3 , hThisInstance, NULL);
        hButton2= CreateWindow("BUTTON","Show vectors",WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,5,5,180,20, hwnd, (HMENU)IDB_BUTTON2 , hThisInstance, NULL); 
        hButton1= CreateWindow("BUTTON","Enter your result",WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,5,245,180,20, hwnd, (HMENU)IDB_BUTTON1 , hThisInstance, NULL); 
        hEdit=CreateWindow("EDIT","",WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,5,220,180,20,hwnd, (HMENU)IDE_EDIT1, hThisInstance, NULL);   
        
        resultPC = ((a.x * b.x) + (a.y * b.y) + (a.z * b.z));
        
        
 
        
    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);
 
    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
 
    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}
 
 
/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */
 
 
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
            
         
 
            case WM_COMMAND:
            hdc = GetDC(hwnd);
            //if (LOWORD(wParam)==IDB_BUTTON1){GetWindowText(hEdit,txt,8);TextOut(hdc,20,100,txt,7);    }
            if (LOWORD(wParam)==IDB_BUTTON1){show();}
            if (LOWORD(wParam)==IDB_BUTTON2){showVectors();}
            if (LOWORD(wParam)==IDB_BUTTON3){showClock();}
                 
            break;
            
            
             case WM_CREATE:
                
                    SetTimer(hwnd,0,1000,NULL);
             break;
           
           case WM_TIMER:
                    InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
                
             break;
                
                            
            case WM_PAINT:
     
            hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
     
showClock();
 
EndPaint(hwnd,&ps);
        
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }
    //TextOut(hdc,2,100,"Sorry, but you did mistake!",27);
    
    return 0;
}
 
 
 
void show(){
    GetWindowText(hEdit,txt,5);
    //TextOut(hdc,2,80,txt,38);
 
    /*int i;
    i = atoi(txt);
    i = i * 3;
    itoa(i,txt,10);
    TextOut(hdc,20,100,txt,2);
    */
    
    resultUser = atoi(txt);
    
    
    if(resultUser == resultPC){
        TextOut(hdc,2,74,"Very well. You good know",24);
        TextOut(hdc,2,90,"mathematic!",10);
    }
    else{
        TextOut(hdc,2,74,"Sorry, but you did mistake!",27); 
    }
}
 
void showClock(){
    
    char buffer[80];
    time_t seconds = time(NULL);
    tm* timeinfo = localtime(&seconds);
    char* format = "%H:%M:%S";
    strftime(buffer, 80, format, timeinfo);
    TextOut(hdc,2,80,buffer,5);
    showClock();
}
0
 Аватар для Игорь с++
500 / 474 / 63
Регистрация: 26.01.2011
Сообщений: 2,033
29.04.2013, 23:54
Цитата Сообщение от tasik Посмотреть сообщение
но всеравно зависает.
что значит всё равно зависает ? Создай чистый проект и скопируй мой код , увидиш , что твоя функция работает нормально (по крайне мере как я её описал) , а следовательно ищи косяк не в ней , а в своём коде .
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33395 / 21505 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
30.04.2013, 00:00
Цитата Сообщение от tasik Посмотреть сообщение
всеравно зависает.
Не зависает, а вылетает твой код.

1. После EndPaint() добавь break
2.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void showClock(){
 
    char buffer[80];
    time_t seconds = time(NULL);
    tm* timeinfo = localtime(&seconds);
    char* format = "%H:%M:%S";
    strftime(buffer, 80, format, timeinfo);
    TextOut(hdc,2,80,buffer,8); // у тебя было 5, а не 8
    // showClock(); // Зачем тебе тут нужна была рекурсия?
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2012
Сообщений: 52
30.04.2013, 12:09  [ТС]
Всем спасибо все заработало!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2013, 12:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Цифровые часы
Вот код: &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; var d=document var NN=d.layers?true:(window.opera&amp;&amp;!d.createComment)?true:false ...

Цифровые часы
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Требуется помощь в написании небольшой программы. Описание: Необходимо вывести на форму цифровые...

цифровые часы!
hh : mm :: ss какждая отдельная цифра это класс, а все вместе время это класс watch (определяет координаты!) объединяет их интерфейс...

Цифровые часы
Ребятки, помогите пожалуйста, нужно объяснить принцип работы схемки : Правила форума: 4.12. Картинки и любые другие файлы...

Цифровые Часы
Народ подскажите как замутить вот такие часы http://jquery-countdown.googlecode.com/svn/trunk/index.html а точней если можно расжуйте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru