|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 68
|
|
Почему не зарисовывает прямоугольник?15.11.2013, 17:23. Показов 1037. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Я должен нарисовать прямоугольник и зарисовать его для пишу вот такую рекурсию.
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } void line_Fill(int x, int y) { int PX = Convert.ToInt32(textBox1.Text); //это для рисования прямоугольника координата "x" int PY = Convert.ToInt32(textBox2.Text); //это для "y" int W = Convert.ToInt32(textBox3.Text);// ширина прямоугольника int H = Convert.ToInt32(textBox4.Text);// высота Pen redpen = new Pen(Color.Red, 1);это цвет для рисования прямоугольника Pen greenpen = new Pen(Color.Green, 1); //цвет для рис. линии int xr = W + PX; Bitmap b = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Width); //создаю это чтоб узнать цвет пикселя using (Graphics g = Graphics.FromImage(b)) { g.DrawRectangle(redpen, PX, PY, W, H); g.DrawLine(greenpen,PX,y,xr,y); }//рисую прямоугольник и линию Color m = b.GetPixel(x, y + 1); //узнаю цвет пикселя снизу pictureBox1.Image = b;// рисую на picturebox'е то что нарисовал на Битмапе for (int r=PX; r< xr; r++) { if (m.ToArgb() != Color.Red.ToArgb() && m.ToArgb() != Color.Green.ToArgb()) //ели пиксель снизу не красный и не зеленый тоисть не зарисован то вызываю line_Fill(x, y + 1); { line_Fill(x, y + 1); } } Color h = b.GetPixel(x, y - 1); //узнаю цвет пикселя выше for(int r=PX; r< xr; r++) { if (m.ToArgb() != Color.Red.ToArgb() && m.ToArgb() != Color.Green.ToArgb()) ////ели пиксель снизу не красный и не зеленый тоисть не зарисован то вызываю line_Fill(x, y - 1); { line_Fill(x,y-1); } } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { line_Fill(10 , 10);// первое вызывание функции } } }
0
|
|
| 15.11.2013, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Почему не зарисовывает прямоугольник? Почему не рисуется второй прямоугольник?
|
|
208 / 164 / 29
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 445
|
||||||
| 16.11.2013, 00:40 | ||||||
|
как-то непонятно. каждый шаг рекурсии рисует один и тот же прямоугольник. зачем делать это столько раз? и к тому же, если вы хотите помощи, стоит хотя бы пояснить цель Вашей "рекурсии" и смысл слова "зарисовать". копаться в такой куче мало кому охота. и да, делайте хотя бы так:
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 68
|
|
| 16.11.2013, 00:47 [ТС] | |
|
zna926, я как бы линиями его зарисовываю рекурсивно
Добавлено через 7 минут sezada, я это разбираю как простой случай зарисовывания многоугольников с дырой, конкретно здесь я рисую прямоугольник ставлю точку в нем и рисую через нее линию дальше проверяю пиксель ниже и если там цвет не совпадает с зеленым или красным тоисть еще не зарисовано то вызываю рекурсию для точки снизу потом по тому же принципу но вверх
0
|
|
|
208 / 164 / 29
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 445
|
||
| 16.11.2013, 01:24 | ||
|
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 68
|
|
| 16.11.2013, 01:31 [ТС] | |
|
sezada, цель реализовать построчный алгоритм заполнения с затравкой
0
|
|
|
208 / 164 / 29
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 445
|
|
| 16.11.2013, 01:35 | |
|
Not Afraid, еще раз повторю: рисунок на битмапе в Вашем коде будет всегда один и тот же в каждом рекурсивом вызове. ничего не будет "дорисовываться". мне кажется, так быть не должно (хотя на самом деле даже неизвестно, что введено в текстбоксы). пройдитесь отладчиком. представленной информации маловато
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 68
|
|
| 16.11.2013, 01:38 [ТС] | |
|
sezada, вопрос в том как сделать чтоб дорисовывало?
0
|
|
|
208 / 164 / 29
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 445
|
|
| 16.11.2013, 01:47 | |
|
инициализируйте только один раз и объявляйте на уровне класса
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 68
|
|
| 16.11.2013, 01:51 [ТС] | |
|
sezada, тоисть иницилизовать битмап на уровне класа?
0
|
|
|
208 / 164 / 29
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 445
|
|
| 16.11.2013, 01:52 | |
|
именно. лучше всего - перед входом в рекурсивный алгоритм, т.е. по нажатию кнопки
0
|
|
| 16.11.2013, 01:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Змейка в API с использованием OpenGL (или почему мой куб -прямоугольник) Как сделать чтобы кружок который зарисовывает первый кружок был цвета картинки Написать класс прямоугольник и построить прямоугольник, пересечением двух других Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|