Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 18

Вращение трех кругов по часовой стрелке

19.10.2014, 12:59. Показов 1957. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть три круга в Windows Forms, нужно организовать их вращение по часовой стрелке по таймеру.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;
 
namespace test
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //-------------------------------------------------------------
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            InitializeD3d();
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void InitializeD3d()
        {
            FillParameters();
 
            Dev = new Device
                        (
                            0,
                            DeviceType.Hardware,
                            this,
                            CreateFlags.HardwareVertexProcessing,
                            Parameters
                        );
 
            BuildDeclaration();
            BuildVertexBuffer();
            BuildShaders();
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        private void OnClick111(object sender, EventArgs e)
        {
            Close();
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void FillParameters()
        {
            Parameters.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;
            Parameters.BackBufferCount = 1;
            Parameters.BackBufferFormat = Format.Unknown;
            Parameters.BackBufferWidth = Width;
            Parameters.BackBufferHeight = Height;
            Parameters.DeviceWindow = this;
            Parameters.EnableAutoDepthStencil = true;
            Parameters.MultiSample = MultiSampleType.None;
            Parameters.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
            Parameters.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
            Parameters.Windowed = true;
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void BuildDeclaration()
        {
            Dev.VertexDeclaration = new VertexDeclaration
            (
                Dev,
                Attributes
            );
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void BuildVertexBuffer()
        {
            // вычисление размера одной вершины
 
            int VertexSize = VertexInformation.GetDeclarationVertexSize
            (
                Attributes,
                0
            );
 
            // создание вершинного буфера для размещения всех вершин сцены
 
            SceneBuffer = new VertexBuffer
            (
                Dev,
                VertexSize * VertexCount,
                Usage.WriteOnly,
                VertexFormats.None,
                Pool.Default // в видеопамяти
            );
 
            FillScene();
 
            // заполнение буфера данными
 
            SceneBuffer.SetData(Scene, 0, LockFlags.Discard);
 
            // указание буфера в качестве источника данных
 
            Dev.SetStreamSource(0, SceneBuffer, 0, VertexSize);
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void FillScene()
        {
            int j = 0;
            for (float k = 0; (k <= 360); k++, j += 3)
            {
                Scene[j].x = 0;
                Scene[j].y = 0.5f;
                Scene[j].z = 0;
                Scene[j].w = 1;
 
                Scene[j].Color = Color.Green.ToArgb();
 
                Scene[j + 1].x = (float)(((Math.Cos((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2));
                Scene[j + 1].y = (float)(((Math.Sin((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2) + 0.5);
                Scene[j + 1].z = 0;
                Scene[j + 1].w = 1;
 
                Scene[j + 1].Color = Color.Yellow.ToArgb();
 
                Scene[j + 2].x = (float)(((Math.Cos(k * 3.14 / 180)) * 0.2));
                Scene[j + 2].y = (float)(((Math.Sin(k * 3.14 / 180)) * 0.2) + 0.5);
                Scene[j + 2].z = 0;
                Scene[j + 2].w = 1;
 
                Scene[j + 2].Color = Color.Green.ToArgb();
            }
            int t = 0;
            for (float k = 0; (k <= 360); k++, t += 3)
            {
                Scene[t + 1080].x = -0.5f;
                Scene[t + 1080].y = -0.5f;
                Scene[t + 1080].z = 0;
                Scene[t + 1080].w = 1;
 
                Scene[t + 1080].Color = Color.Green.ToArgb();
 
                Scene[t + 1081].x = (float)(((Math.Cos((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[t + 1081].y = (float)(((Math.Sin((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[t + 1081].z = 0;
                Scene[t + 1081].w = 1;
 
                Scene[t + 1081].Color = Color.Yellow.ToArgb();
 
                Scene[t + 1082].x = (float)(((Math.Cos(k * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[t + 1082].y = (float)(((Math.Sin(k * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[t + 1082].z = 0;
                Scene[t + 1082].w = 1;
 
                Scene[t + 1082].Color = Color.Green.ToArgb();
            }
 
            int b = 0;
            for (float k = 0; (k <= 360); k++, b += 3)
            {
                Scene[b + 2160].x = 0.5f;
                Scene[b + 2160].y = -0.5f;
                Scene[b + 2160].z = 0;
                Scene[b + 2160].w = 1;
 
                Scene[b + 2160].Color = Color.Green.ToArgb();
 
                Scene[b + 2161].x = (float)(((Math.Cos((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2) + 0.5);
                Scene[b + 2161].y = (float)(((Math.Sin((k + 1) * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[b + 2161].z = 0;
                Scene[b + 2161].w = 1;
 
                Scene[b + 2161].Color = Color.Yellow.ToArgb();
 
                Scene[b + 2162].x = (float)(((Math.Cos(k * 3.14 / 180)) * 0.2) + 0.5);
                Scene[b + 2162].y = (float)(((Math.Sin(k * 3.14 / 180)) * 0.2) - 0.5);
                Scene[b + 2162].z = 0;
                Scene[b + 2162].w = 1;
 
                Scene[b + 2162].Color = Color.Green.ToArgb();
            }
 
 
 
 
        }
 
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        void BuildShaders()
        {
            string errors;
            ConstantTable table;
 
            GraphicsStream token = ShaderLoader.CompileShaderFromFile
            (
                "vsh.txt",
                "main",
                null,
                null,
                ShaderLoader.GetVertexShaderProfile(Dev),
                ShaderFlags.None,
                out errors,
                out table
            );
 
            Dev.VertexShader = new VertexShader(Dev, token);
 
            token.Dispose();
 
            token = ShaderLoader.CompileShaderFromFile
                        (
                            "psh.txt",
                            "main",
                            null,
                            null,
                            ShaderLoader.GetPixelShaderProfile(Dev),
                            ShaderFlags.None,
                            out errors,
                            out table
                        );
 
            Dev.PixelShader = new PixelShader(Dev, token);
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        Device Dev;
 
        PresentParameters Parameters = new PresentParameters();
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        // Пользовательская структура с описанием вершины
 
        struct Vertex
        {
            public float x, y, z, w; // позиция в 3D пространстве
            public int Color; // цвет вершины
        }
 
        const int VertexCount = 6000;
 
        // массив вершин сцены
        Vertex[] Scene = new Vertex[VertexCount];
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        // декларация содержимого пользовательской структуры Vertex
 
        VertexElement[] Attributes = 
        {
            new VertexElement
            (
                0,
                0,
                DeclarationType.Float4,
                DeclarationMethod.Default,
                DeclarationUsage.Position,
                0
            ),
 
            new VertexElement
            (
                0,
                sizeof(float) * 4,
                DeclarationType.Color,
                DeclarationMethod.Default,
                DeclarationUsage.Color,
                0
            ),
 
            VertexElement.VertexDeclarationEnd
        };
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        VertexBuffer SceneBuffer;
 
        //-------------------------------------------------------------
 
        private void OnPaint123(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Dev.Clear
            (
                ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer,
                Color.Black,
                0,
                0
            );
 
            Dev.BeginScene();
 
            Dev.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 2000);
 
            Dev.EndScene();
 
            Dev.Present();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        //-------------------------------------------------------------
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.10.2014, 12:59
Ответы с готовыми решениями:

Вращение Треугольника по часовой стрелке
Есть вот такие переменные: int x1_1 = 320; int x2_1 = 300; int y1_1 = 200; int y2_1 = 240; int x1_2 = 300; int x2_2 = 340; int...

Вращение кубиков по часовой стрелке(или против)
Программа для вращения кубиков Вот программа: uses GraphABC; const квадратов = 25; const сторонаКвадрата = 20; const...

Изобразить вращение линии произвольной длины по часовой стрелке
5. Написать программу, которая изображает вращение линии произвольной длины по часовой стрелке, которая после каждого шага меняет цвет.

2
61 / 54 / 21
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 117
19.10.2014, 21:38
Судя по коду, Вы используете Managed DirectX 9 (MDX)
Перемещения и вращения объектов можно осуществить с помощью Мировой матрицы, например:
C#
1
2
//вращение вокруг оси X, fi - угол поворота
Dev.Transform.World = Matrix.RotationX(fi);
или создать матрицу поворота, например:
C#
1
var w = Matrix.RotationX(fi);
и передать ее в вершинный шейдер.
Проект с примером вращения(VS2008)
rotation.zip
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 18
20.10.2014, 17:34  [ТС]
большое спасибо! сегодня же попробую!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.10.2014, 17:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Построить фигуру, которая состоит из трех концентрических колец разного цвета. Фигура движется по кругу по часовой стрелке
Построить фигуру, которая состоит из трех концентрических колец разного цвета. Фигура движется по кругу по часовой стрелке

Составить программу, которая будет определять угол часовой стрелки между лучом направленным вверх и часовой стрелке
Даны два целых числа. Первое из них количество часов, второе - количество минут. Составить программу, которая будет определять угол часовой...

[Анимация] Вращение по часовой и против часовой стрелки
Есть спидометр, подаётся значение спидометру 180 км / ч, вычисление сделал, анимация по одному кадру достигает нужного значения, но вот как...

Угол часовой стрелке
Нужно определить под каким углом находится в данный момент часовая стрелка. На вход программе дается кол-во часов, минут и секунд,...

Обход матрицы по часовой стрелке
Помогите пожалуйста новичку:-|:-[ Задача такая. Дана квадратная матрица, совершить обход матрицы по часовой стрелке с печатью в этой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru