|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 12
|
||||||
Использование элемента, созданного в другом потоке14.03.2016, 16:49. Показов 914. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Мое задание - сымитировать "пиксельный" дисплей. Я решил, что каждый "пиксель" будет представлен Panel (может быть есть более удобный способ? ). Так как создается много панелей, то основной поток конкретно подвисает, поэтому решил вынести создание в отдельный поток. Однако столкнулся с ошибкой "Недопустимая операция в нескольких потоках: попытка доступа к элементу управления 'ekran' не из того потока, в котором он был создан". Решение для label "zagruzchik" нашел в интернете, но не пойму как исправить "panelnew.Parent = ekran;".
0
|
||||||
| 14.03.2016, 16:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Управление потоками. Изменение значения label (созданного в потоке 1) в потоке 2 Элементы управления, созданные в одном потоке, не могут быть родительскими для элемента управления в другом потоке Как получить значение переменной созданной в потоке, в другом потоке? |
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 14.03.2016, 17:25 | |
|
Flamy, никакие Panel вам не нужны. Все равно все они у вас будут отрисовываться в одном потоке, в котором запущен цикл обработки сообщений GUI. Это очень медленно и абсолютно бессмысленно. Доступ к контролам из другого потока можно получить при помощи Invoke/BeginInvoke, но при этом все равно весь код, выполняемый при помощи этих методов, выполнится в GUI потоке. Делайте по-нормальному, пишите свой класс, в нем метод Draw, принимающий Graphics, и рисуйте прямо на форме в переопределенном методе OnPaint. Вот мой пример похожего рисования. И по форуму их еще множество, особенно в постах Storm23.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 12
|
||
| 14.03.2016, 17:54 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
979 / 874 / 350
Регистрация: 26.04.2012
Сообщений: 2,647
|
|
| 14.03.2016, 17:56 | |
|
Flamy, я же по ссылке кинул пример. Там задается лабиринт из двумерного массива int, а потом рисуется. По смыслу очень похоже.
0
|
|
| 14.03.2016, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Использование элемента формы в другом классе. Как обработать событие динамически созданного компонента в потоке?
Вывод результатов из динамически созданного текст бокса в другом месте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|