Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2014
Сообщений: 28

Как можно реализовать подписку на событие через лямбда-выражение?

19.12.2016, 15:58. Показов 2908. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Данный код реализует семисегментные часы. В 33 строке кода происходит подписка на событие EventHandler
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Lab6
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Clock my = new Clock();
            my.Bounds = new Rectangle(100, 100, 700, 700);
            Controls.Add(my);
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
    }
    public partial class Clock : UserControl
    {
        private Timer mTimer;
        public Clock()
        {
            // таймер для обновления
            mTimer = new Timer();
            mTimer.Interval = 1000;
            mTimer.Tick += new EventHandler(TimerTick);
            mTimer.Start();
        }
 
        private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            Invalidate();
        }
 
        public int DigitWidth // ширина цифры
        {
            get { return (width + 2 * Thickness); }
            set { width = value - 2 * Thickness; }
        }
 
        public int Thickness { get; set; } = 5;
        int width = 35; // длина или высота сегмента
 
        Brush bkBrush = new SolidBrush(Color.White);
        Brush activeBrush = new SolidBrush(Color.Red);
        // рисуем вертикальные линии
        void DrawVertical(int x, int y, bool active, Graphics g) 
        {
            // если active имеет значение true, то выполняем activeBrush, если значение false то bkBrush
            Brush brush = (active ? activeBrush : bkBrush); 
            g.FillRectangle(brush, x, y, Thickness, width);
        }
        // рисуем горизонтальные линии
        void DrawHorizontal(int x, int y, bool active, Graphics g) 
        {
            // если active имеет значение true, то выполняем activeBrush, если значение false то bkBrush
            Brush brush = (active ? activeBrush : bkBrush);
            g.FillRectangle(brush, x, y, width, Thickness);
        }
 
        // a b c d e f g сегменты для цифр от 0 до 9
        bool[] activeSegments = 
        {
            true, true, true, true, true, true, false, // 0
            false, true, true, false, false, false, false, // 1
            true, true, false, true, true, false, true, // 2
            true, true, true, true, false, false, true, // 3
            false, true, true, false, false, true, true, // 4
            true, false, true, true, false, true, true, // 5
            true, false, true, true, true, true, true, // 6
            true, true, true, false, false, false, false, // 7
            true, true, true, true, true, true, true, // 8
            true, true, true, false, false, true, true, // 9
        };
        // рисуем сегменты
        void DrawDigit(int digit, int x, int y, Graphics g) 
        {
            // сегмент a
            DrawHorizontal(x + Thickness, y, activeSegments[7 * digit + 0], g);
            // сегмент b
            DrawVertical(x + Thickness + width, y + Thickness, activeSegments[7 * digit + 1], g);
            // сегмент c
            DrawVertical(x + Thickness + width, y + 2 * Thickness + width, activeSegments[7 * digit + 2], g);
            // сегмент d
            DrawHorizontal(x + Thickness, y + 2 * width + 2 * Thickness, activeSegments[7 * digit + 3], g);
            // сегмент e
            DrawVertical(x, y + 2 * Thickness + width, activeSegments[7 * digit + 4], g);
            // сегмент f
            DrawVertical(x, y + Thickness, activeSegments[7 * digit + 5], g);
            // сегмент g
            DrawHorizontal(x + Thickness, y + Thickness + width, activeSegments[7 * digit + 6], g);
        }
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            base.OnPaint(e);
            Graphics g = e.Graphics;
            DateTime currenttime = DateTime.Now; // получаем текущее время
            int x = 0, y = 0;
            // связываем отрисовку с текущим временем
            DrawDigit(currenttime.Hour / 10, x, y, g);
            x += DigitWidth + Thickness;
            DrawDigit(currenttime.Hour % 10, x, y, g);
            x += DigitWidth + DigitWidth / 2;
            DrawDigit(currenttime.Minute / 10, x, y, g);
            x += DigitWidth + Thickness;
            DrawDigit(currenttime.Minute % 10, x, y, g);
            x += DigitWidth + DigitWidth / 2;
            DrawDigit(currenttime.Second / 10, x, y, g);
            x += DigitWidth + Thickness;
            DrawDigit(currenttime.Second % 10, x, y, g);
        }
    }   
}
Помогите пожалуйста, как можно реализовать подписку на событие через лямбда-выражение?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.12.2016, 15:58
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно реализовать событие и подписку на него через несколько наследуемых классов?
Всё еще работаю над игрой Морской Бой в свободное время. И есть у меня такая структура: Game class, Battlefield Class, Cell Class....

Как вот это можно написать через лямбда выражение
Есть функция и вней вот это: double ans; ans = ((((ilgis*2)+(plotis*2))*aukstis)*l)/10; return ans; можно ли как-то сократить...

Как вот это можно написать через лямбда выражение?
Есть функция и вней вот это: double ans; ans = ((((ilgis*2)+(plotis*2))*aukstis)*l)/10; return ans; можно ли как-то сократить...

3
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18267 / 14190 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,880
Записей в блоге: 1
19.12.2016, 18:52
Maxis10,
C#
1
mTimer.Tick += (s,a) => Invalidate;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.09.2014
Сообщений: 28
19.12.2016, 20:16  [ТС]
Пишет, что ошибка"В качестве оператора могут использоваться только выражения присваивания, вызова, инкремента, декремента и создания нового объекта".
0
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
19.12.2016, 20:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено Maxis10 как решение

Решение

C#
1
mTimer.Tick += (s,a) => Invalidate();
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.12.2016, 20:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Отменить проведение через подписку на событие
Всем добрый вечер! Такой вопрос - нужно проверять номенклатуру на один признак - реквизит булево. Если где-то истина - запретить...

Как сделать метод, в который можно передать лямбда-выражение?
интересует способ написания метода, в который можно передать лямбда-выражение например x => x + 1 чтобы распознало x и увеличило на 1

перехватить подписку на событие
Есть интерфейс, декларирующий события. Есть мой класс, реализующий интерфейс. Логика класса требует фиксировать все факты подписки и...

Можно ли как-то реализовать конвертацию текста, скажем, из текстбокса в выражение
Надо написать программу которая бы рисовала график заданный пользователем и производную к нему (точку задает тоже пользователь). Проблема...

Отменить подписку кнопки на событие
У меня есть код: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { button4.Click += new EventHandler(v1);...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru