Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 33

Передвижение Picturebox-ов по клику

30.01.2017, 14:53. Показов 900. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня на форме есть 36 Picturebox-в. При нажатии на один из них, должны передвигаться по X и Y(в пределах квадрата 3x3) компоненты Picturebox, окружающие его. Подскажите, как это сделать

Добавлено через 1 час 26 минут
Допустим, есть 9 компонентов = квадрат 3х3.
Что мне нужно сделать, чтобы при нажатии на центральный компонент, передвинулись соседние компоненты по кругу?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.01.2017, 14:53
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение PictureBox
Есть pictureBox1, на нем pictureBox2 и pictureBox3 . по событию mauseDown pictureBox2 , в pictureBox3 загоняется картинка из pictureBox2....

Передвижение картинки по PictureBox
пробую работать с графикой. следующая задача: в picturebox поместил изображение- карта России. Отметил некоторые города. теперь...

Плавное передвижение picturebox
Здравствуйте, проблема такая, picturebox'ы очень плохо перемещаются, изображения в них высокого разрешения. Помогите реализовать плавное...

7
 Аватар для Sanya_sa
912 / 816 / 333
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 5,276
Записей в блоге: 9
30.01.2017, 15:00
10vital08,
9 пикчер боксов - плохо(

Вы свои элементы которые двигать собрались опишите классами и рисуйте их в OnPaint. Примерно так Действие на графику

НО если хотите пикчербоксы "двигать" - то свойство Location. Но это не правильно!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 33
02.02.2017, 14:19  [ТС]
Дорогие друзья, сейчас я имею 36 динамически созданных picturebox-в (в квадрате 6x6). Подскажите, как мне сделать обработчик событий для любого picturebox-а, чтобы при нажатии на него, передвигались его соседние элементы вокруг него?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
namespace PuzzleGame
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public class ItemGr
        {
            public PictureBox pic { set; get; }
            public Image Img { set; get; }
            public Point Pos { set; get; }
        }
 
        ItemGr[,] Imag = new ItemGr[6, 6];
 
        public Form1()
        {
            Bitmap B = new Bitmap(global::PuzzleGame.Properties.Resources.back);
            this.BackgroundImage = B;
            
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
               for (int j = 0; j < 6;j++ )
               {
                   Imag[i, j] = new ItemGr();
                   Imag[i, j].pic = new PictureBox();
                   Imag[i, j].Pos = new Point(210 + i * 100, 65 + j * 100);
                   Imag[i, j].pic.Width = 96;
                   Imag[i, j].pic.Height = 96;
 
                   if ((i < 1 & j < 3) | (i < 3 & j < 1) | (( i == 2  & (j == 2 | j == 3 | j == 4))) | (i == 3 & j == 2))
                   {
                       Imag[i, j].pic.Image = global::PuzzleGame.Properties.Resources._1; 
                   }
 
                   if ((i < 1 & j > 2) | (i < 4  & j > 4) | (i == 1 & j == 4) | ((i == 2 | i ==3) & j ==1 ))
                   {
                       Imag[i, j].pic.Image = global::PuzzleGame.Properties.Resources._3;
                   }
 
                   if ((i > 2 & j < 1) | (i > 3 & j < 3 ) | ( i==1 & (j ==2 | j == 3) ))
                   {
                       Imag[i, j].pic.Image = global::PuzzleGame.Properties.Resources._2;
                   }
 
                   if ( (i == 1 & j == 1) | (i > 3 & j > 2) | (i == 3 & (j == 3 | j == 4)))
                   {
                       Imag[i, j].pic.Image = global::PuzzleGame.Properties.Resources._4;
                   }
                   Imag[i, j].pic.Location = Imag[i, j].Pos;
                   Imag[i, j].pic.BackColor = Color.Transparent;
                   this.Controls.Add(Imag[i, j].pic);
                   Imag[i, j].pic.Click += PbClick;
               }
            }
            
                InitializeComponent();
        }
 
    } 
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 33
02.02.2017, 14:25  [ТС]
Вот так выглядит форма при запуске проги сейчас
0
 Аватар для Sanya_sa
912 / 816 / 333
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 5,276
Записей в блоге: 9
02.02.2017, 14:45
Делаете класс сетки (поля), при клике определяете в какую клетку поля попали, определяете соседних клетки и передвигаете в этих клетках элементы.

Добавлено через 2 минуты
10vital08, Да к стати не используйте в классе ItemGr pictureBox! Зачем такую тяжесть таскать! Просто Image достаточно.

Добавлено через 8 минут
10vital08,
ItemGr[,] Imag = new ItemGr[6, 6]; - это то же не нужно у Вас в классе ItemGr есть свойство Pos, его и используйте!
те так как то:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
List<ItemGr> Items = new List<ItemGr>();
 
// Далее в конструкторе в список Items добавляете нужные элементы
 
 
// далее в переопредеяете метод OnPaint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    foreach (var it in Items )
    {
       e.Graphics.DrawImage(it.Img , it.Pos);
    }
}
Андерстенд?

Добавлено через 4 минуты
Для определени координат клика мыши, перетаскивания и тд используйте обработчики того контрола на котором рисуете свой Items.
Вот этих обработчиков будет достаточно:
MouseMove
MouseUp
MouseDown
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 33
02.02.2017, 14:50  [ТС]
Sanya_sa, как я с помощью List<ItemGr> Items = new List<ItemGr>() нарисую картинки так, как они расположены сейчас?
0
 Аватар для Sanya_sa
912 / 816 / 333
Регистрация: 03.02.2015
Сообщений: 5,276
Записей в блоге: 9
02.02.2017, 15:00
10vital08,
Очень просто создаете класс сетки (поля) с заданым размером ячейки и все)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.08.2016
Сообщений: 33
03.02.2017, 18:26  [ТС]
Sanya_sa, написал по твоему совету.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
namespace WindowsFormsApplication1
{
    
    public partial class Form1 : Form
    {
        public class ItemGr
        {
            public Image Img { set; get; }
            public Point Pos { set; get; }
 
            public ItemGr(Image img, Point pos)
            {
                Img = img;
                Pos = pos;
            }
        }
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Bitmap B = new Bitmap(global::WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.back);
            this.BackgroundImage = B;
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 6; j++)
                {
 
                    if ((i < 1 & j < 3) | (i < 3 & j < 1) | ((i == 2 & (j == 2 | j == 3 | j == 4))) | (i == 3 & j == 2))
                    {
                        _ItemsGr.Add(new ItemGr(Properties.Resources._1, new Point(210 + i * 100, 65 + j * 100)));
                    }
 
                    if ((i < 1 & j > 2) | (i < 4 & j > 4) | (i == 1 & j == 4) | ((i == 2 | i == 3) & j == 1))
                    {
                        _ItemsGr.Add(new ItemGr(Properties.Resources._3, new Point(210 + i * 100, 65 + j * 100)));
                    }
 
                    if ((i > 2 & j < 1) | (i > 3 & j < 3) | (i == 1 & (j == 2 | j == 3)))
                    {
                        _ItemsGr.Add(new ItemGr(Properties.Resources._2, new Point(210 + i * 100, 65 + j * 100)));
                    }
 
                    if ((i == 1 & j == 1) | (i > 3 & j > 2) | (i == 3 & (j == 3 | j == 4)))
                    {
                        _ItemsGr.Add(new ItemGr(Properties.Resources._4, new Point(210 + i * 100, 65 + j * 100)));
                    }
                }
            }
        }
 
        private List<ItemGr> _ItemsGr = new List<ItemGr>();
        private ItemGr _SelectedItemGr = null;
 
 
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            foreach (var it in _ItemsGr)
            {
                e.Graphics.DrawImage(it.Img, it.Pos);
            }
 
            if (_SelectedItemGr != null)
            {
                e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, new Rectangle(_SelectedItemGr.Pos, _SelectedItemGr.Img.Size));
                e.Graphics.DrawImage(_SelectedItemGr.Img, new Rectangle(_SelectedItemGr.Pos, new Size(_SelectedItemGr.Img.Size.Width + 10, _SelectedItemGr.Img.Size.Height + 10)));
            }
        }
 
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Invalidate();
        }
 
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            foreach (var it in _ItemsGr)
            {
                if (e.X > it.Pos.X && e.Y > it.Pos.Y && e.X < it.Pos.X + it.Img.Size.Width && e.Y < it.Pos.Y + it.Img.Size.Height)
                {
                    
                    //_SelectedItemGr = it;
                    return;
                }
            }
        }
 
        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            _SelectedItemGr = null;
        }
 
    }
}
Получилось также отрисовать.
А как сделать так, чтобы элементы вокруг передвигались по часовой(или наоборот) стрелке при клике?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.02.2017, 18:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Передвижение PictureBox по форме курсором
Здравствуйте. Как можно перемещать курсором picturebox по форме?

Передвижение объекта по pictureBox клавиатурой
Приветствую! Столкнулся с проблемой,не могу двигать нарисованный мною квадрат по pictureBox.Подскажите как реализовать передвижение...

Как остановить GIf анимацию в PictureBox по клику на сам PictureBox?
Добрый день! Прошу помочь решить вопрос с GIF анимацией в PictureBox. Задумка такова: Проигрывается гифка и при клике на на...

Передвижение scrollbar по клику
Мне нужно чтоб при нажатии на ссылку, скролл бар опускался до определённого дива плавно и медленно. Как на этом сайте при нажатии на...

Передвижение изображения по клику мышки, MFC
Здравствуйте. Задача такова, нужно по команде меню вывести шахматную доску, по другой вывести на доску фигуру. Эту фигуру нужно двигать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru