|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 19
|
||||||
Простые классы14.02.2017, 16:16. Показов 1126. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток
![]() Уже не первый раз пишу Вам, и вы каждый раз мне помогаете. Я очень Вам благодарна ![]() На этот раз у меня возник вопрос с простейшими классами. Задача у меня такая: создать часы(фактически, это просто строка, значения которой можно менять), с возможностью изменения как отдельных параметров(часов, минут, секунд), так и всего вместе. Предусмотреть исключения. Проблема в том, что, к примеру: изначально у меня стоит время 0:0:0. я задаю время все сразу 12:12:12, и нажимаю на кнопку "показать время", по идее, должно было показать 12:12:12, но показывает 0:0:0. Или же я меняю только часы на 12, у меня выводится 12:0:0, потому что это прописано в форме, но потом я меняю минуты на 12, а выводится 0:12:0, ну и если нажму "вывести время", то выведет все так же 0:0:0, а должно 12:12:0. Надеюсь на вашу помощь.
0
|
||||||
| 14.02.2017, 16:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Проверка чисел на простые и если они простые просуммировать их Простые классы. |
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
|
| 14.02.2017, 16:46 | |
|
Не могу сказать наверняка... Сложно понять без проекта целиком что и куда Вы вводите. Смею предположить, что проблема в преобразовании типов. Попробуйте вместо текстбоксов использовать для ввода значений контрол numericUpDown. Только в Вашем классе измените тип данных на decimal. Тогда не нужно будет приводить типы и, скорее всего, ошибки исчезнут. И на будущее... Используйте для преобразования строки в число функцию Parse, а не Convert. (Int.Parse(str), Double.Parse(str) и т.п.)
1
|
|
|
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620
|
|
| 14.02.2017, 17:14 | |
|
всё просто. вы напрочь запутались в том, что из textbox1 textbox2 textbox3 textbox4 textbox5 textbox6 есть часы, минуты, секунды, а так же запутались в кнопках.
Нас вы запутали обработчиками кнопок, судя по им у вас есть button1_1 button2 button4 button5 button6. куда делась третья и что стало с первой непонятно. давайте имена контролам, которые размещаете на форме, и всё сразу станет проще, как и для вас, так и для нас.
1
|
|
|
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
|
|
| 14.02.2017, 17:31 | |
|
Честно говоря не понял где тут вообще ошибка?
может вы в своих контролах запутались?)
0
|
|
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
|||||
| 14.02.2017, 17:40 | |||||
Сообщение было отмечено SomeOneGirl как решение
РешениеSomeOneGirl, Ваша программа работает, но, по всей видимости, Вы сами не очень хорошо понимаете логику ее работы! Вот смотрите: Далее... Вот и все!Так что полностью согласен с высказываением Spectral-Owl:
1
|
|||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 19
|
||||||
| 14.02.2017, 17:54 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, что подсказали такую приятную функцию, как Parse и контрол numericUpDown. В дальнейшем буду пользоваться этим
![]() Добавлено через 3 минуты Спасибо вам большое! Заново создала все, переделала код(при этом, ничего не меня в самом алгоритме), и все заработало! И правда...сама, оказывается, запуталась в контрола ![]() Вот, как сразу красиво стало) Только я вот не совсем поняла, как можно изменить имя метода ? ну, не button(число)_Click, а, к примеру, изменение_времени...
0
|
||||||
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
||
| 14.02.2017, 18:55 | ||
|
0
|
||
|
608 / 583 / 157
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 1,620
|
||
| 15.02.2017, 08:42 | ||
|
0
|
||
|
557 / 534 / 225
Регистрация: 02.11.2016
Сообщений: 1,538
|
||
| 15.02.2017, 11:22 | ||
0
|
||
| 15.02.2017, 11:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Простые классы. Вывод ответа Простые Классы (сложение чисел в восьмеричной системе)
Разложить число на простые множители, определить функцию, распознающую простые числа Как научиться создавать на C++ простые приложения (очень простые игры)? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|