|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 24
|
|||||||||||
Как сделать так что бы рандом числа моргали?06.12.2017, 14:11. Показов 1666. Ответов 12
Привет! Как сделать так чтобы рандомные числа моргали? На Form1 поставил label1 и button1, при нажатий на button1 значения рандом элементов по таймеру выходят в label1. Интервал генераций задаю в textBox1. Но проблема в том что при генерации одинаковых чисел нет интервала между ними, и не заметно генерация второго элемента. Я пробовал
Кто нибудь поможет?
0
|
|||||||||||
| 06.12.2017, 14:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
При нажатии сделать так что бы числа выводились в label по очереди
Как сделать так что я мог умножать не на два числа а на 3,4,5 и так далее? |
|
215 / 211 / 146
Регистрация: 20.11.2014
Сообщений: 1,184
|
|
| 06.12.2017, 14:39 | |
|
что вы подразумеваете под моргали?
0
|
|
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
||||||
| 06.12.2017, 14:39 | ||||||
|
Вы можете воспользоваться потоком не зависящем от потока основной формы и в нем включать/выключать отображение элемента, создавая видимость моргания. Задержками можете регулировать частоту и длительность моргания.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 24
|
|||||||||
| 06.12.2017, 18:52 [ТС] | |||||||||
|
Добавлено через 4 минуты
Error 1 'Timer' is an ambiguous reference between 'System.Windows.Forms.Timer' and 'System.Threading.Timer' Error 5 The name 'thread' does not exist in the current context
0
|
|||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 24
|
||
| 06.12.2017, 19:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 06.12.2017, 19:09 | |
|
Дома буду скину вам рабочий проект)
0
|
|
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|||||||
| 06.12.2017, 19:40 | |||||||
0
|
|||||||
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 06.12.2017, 19:42 | |
|
Вот гифка как работает
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 24
|
|
| 06.12.2017, 20:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
||||||
| 06.12.2017, 21:01 | ||||||
Сообщение было отмечено koni как решение
Решение
Ааа, так свойство нужно изменять в одном потоке с присвоением текста.
И не меняйте свойство на противоположное, а то получится, что отображаться будет каждое второе рандом число.
0
|
||||||
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 06.12.2017, 21:05 | |
|
Гифка
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 24
|
|
| 06.12.2017, 21:27 [ТС] | |
|
Надо наверное поставить проверку когда генерируется следующий число время остановится на 1 милисекунд потом сново timerStart(); ?
![]() Добавлено через 3 минуты Ух сработало Огромное спасибо!
0
|
|
|
176 / 124 / 49
Регистрация: 30.11.2012
Сообщений: 1,330
|
|
| 06.12.2017, 21:28 | |
|
0
|
|
| 06.12.2017, 21:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
как сделать так, что б из всего графика "показывалась" только его часть от одного задаваемого числа до другого? Как сделать,у меня сервер обычная XP,как мне правильно сделать так,что бы некоторые компы отрезать от инета,но не от базы данных(К+ и 1С и т.п)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|