|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 12
|
||||||
Трансформирование матрицы на форме, ребят, что не так?03.03.2018, 16:30. Показов 1230. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 03.03.2018, 16:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Ребят, что не так
|
|
Администратор
|
|
| 03.03.2018, 16:48 | |
|
ЖаннаСолнце, надо думать что переменная matrix = null
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.03.2018, 17:19 [ТС] | |
|
Нет, matrix это матрица, которая заполнена динамически, она ранее прописана, здесь ее нет. Если ее объявить пустой теряется смысл
0
|
|
|
|
|
| 03.03.2018, 17:59 | |
|
Судя по второму скрину вы два раза объявляете matrix. Один раз в событии изменения нумериков, а второй раз где-то выше. Так вот у вас там матрица, которая выше по зоне видимости, скорее всего null всегда. Уберите "int[,]" перед matrix, в событии нумериков.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 12
|
||||||
| 03.03.2018, 19:05 [ТС] | ||||||
|
выше все прописано следующим образом...избавившись от /*int[,] matrix = new int[n, m]; */ ошибка получается таже с ссылкой...
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.03.2018, 20:09 [ТС] | |
|
Я весьма невнимательно прочитала) Спасибо Вам большое! Исправив ряд последующих ошибок, все заработало) Ещё раз спасибо!
0
|
|
| 03.03.2018, 20:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ребят! Гляньте код не могу понять что с ним не так Ребят, выкидает ошибку в ряде Case. Не могу понять что не так Ребят, что не так?(Хочу, чтобы при нажатии, Изменялся размер) Ребят Незнаю что делать при запуске на компилирование выдает ошибку.Кто понимает что не так скажите а если не затруднит исправьте ошибку Ребят, как сделать так, что бы фокус с одного editText переключался на другой? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|