Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.03.2018
Сообщений: 39

Google Maps. Почему компилятор ругается на dtRoute?

21.05.2018, 17:28. Показов 1021. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Почему компилятор ругается на dtRoute?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
 //Настройки для компонента GMap.
            gMapControl1.Bearing = 0;
 
            //CanDragMap - Если параметр установлен в True,
            //пользователь может перетаскивать карту 
            //с помощью правой кнопки мыши. 
            gMapControl1.CanDragMap = true;
 
            //Указываем, что перетаскивание карты осуществляется 
            //с использованием левой клавишей мыши.
            //По умолчанию - правая.
            gMapControl1.DragButton = MouseButtons.Left;
 
            gMapControl1.GrayScaleMode = true;
 
            //MarkersEnabled - Если параметр установлен в True,
            //любые маркеры, заданные вручную будет показаны.
            //Если нет, они не появятся.
            gMapControl1.MarkersEnabled = true;
 
            //Указываем значение максимального приближения.
            gMapControl1.MaxZoom = 18;
 
            //Указываем значение минимального приближения.
            gMapControl1.MinZoom = 2;
 
            //Устанавливаем центр приближения/удаления для
            //курсора мыши.
            gMapControl1.MouseWheelZoomType =
                GMap.NET.MouseWheelZoomType.MousePositionAndCenter;
 
            //Отказываемся от негативного режима.
            gMapControl1.NegativeMode = false;
 
            //Разрешаем полигоны.
            gMapControl1.PolygonsEnabled = true;
 
            //Разрешаем маршруты.
            gMapControl1.RoutesEnabled = true;
 
            //Скрываем внешнюю сетку карты
            //с заголовками.
            gMapControl1.ShowTileGridLines = false;
 
            //Указываем, что при загрузке карты будет использоваться 
            //2х кратное приближение.
            gMapControl1.Zoom = 2;
 
            //Указываем что будем использовать карты Google.
            gMapControl1.MapProvider =
                GMap.NET.MapProviders.GMapProviders.GoogleMap;
            GMap.NET.GMaps.Instance.Mode =
                GMap.NET.AccessMode.ServerOnly;
 
            //Если вы используете интернет через прокси сервер,
            //указываем свои учетные данные.
            GMap.NET.MapProviders.GMapProvider.WebProxy =
                System.Net.WebRequest.GetSystemWebProxy();
            GMap.NET.MapProviders.GMapProvider.WebProxy.Credentials =
                System.Net.CredentialCache.DefaultCredentials;
 
            //инициализируем новую таблицу,
            //для хранения данных о маршруте.
            dtRoute = new DataTable();
 
            //Добавляем в инициализированную таблицу,
            //новые колонки.
            dtRouter.Columns.Add("Шаг");
            dtRouter.Columns.Add("Нач. точка (latitude)");
            dtRouter.Columns.Add("Нач. точка (longitude)");
            dtRouter.Columns.Add("Кон. точка (latitude)");
            dtRouter.Columns.Add("Кон. точка (longitude)");
            dtRouter.Columns.Add("Время пути");
            dtRouter.Columns.Add("Расстояние");
            dtRouter.Columns.Add("Описание маршрута");
 
            //Задаем источник данных, для объекта
            //System.Windows.Forms.DataGridView.            
            dataGridView1.DataSource = dtRouter;
 
            //Задаем ширину седьмого столбца.
            dataGridView1.Columns[7].Width = 250;
 
            //Задаем значение, указывающее, что необходимо скрыть 
            //для пользователя параметр добавления строк.
            dataGridView1.AllowUserToAddRows = false;
 
            //Задаем значение, указывающее, что пользователю
            //запрещено удалять строки.
            dataGridView1.AllowUserToDeleteRows = false;
 
            //Задаем значение, указывающее, что пользователь
            //не может изменять ячейки элемента управления.
            dataGridView1.ReadOnly = false;
 
            //Добавляем способы перемещения.
            comboBox1.Items.Add("Автомобильные маршруты");
            comboBox1.Items.Add("Пешеходные маршруты");
            comboBox1.Items.Add("Велосипедные маршруты");
            comboBox1.Items.Add("Маршруты общественного транспорта");
 
            //Выставляем по умолчанию способ перемещения:
            //Автомобильные маршруты по улично-дорожной сети.
            comboBox1.SelectedIndex = 0;
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.05.2018, 17:28
Ответы с готовыми решениями:

Почему ругается компилятор?
#include <stdio.h> #include <locale.h> #include <conio.h> #define m 6 void main() { setlocale(LC_ALL, "Russian"); int...

Почему компилятор ругается?
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<conio.h> using namespace std; FILE*fp; struct Computer { char...

Почему ругается компилятор?
Выделил new цепочку памяти, delete высвободил. В чём проблема то? Ну вот код (теперь будут предирки вообще не по теме): include...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.05.2018, 17:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему компилятор ругается?
Код: type Cube3x3_Side = class colors : array of byte; constructor create(c : byte); procedure...

Почему ругается компилятор
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; cin.get(a); system("pause"); }

почему компилятор не ругается?
Почему компилятор не ругается, когда я исп. неинициализированную переменную и кладёт автоматически туда мусор. (см..коменатрий в коде): ...

Почему компилятор ругается на fclose
Причем, в другом проекте писал практически точно так же, но ничего не подчеркивало. Пишет ""fclose" не является...

Задачка из учебника. Почему ругается компилятор?
Добрый день, встретила задачку в учебнике, решила проверить ее на практике. Вроде бы все правильно написала, проверила тщательно по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru