Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.10.2017
Сообщений: 214

Построение многоугольника в DirectX

24.04.2019, 15:53. Показов 1084. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я работаю на DirectX. Хочу построить сдвоенную шестиугольную пирамиду (это как взять 2 пирамиды, одну перевернуть и приклеить к основанию другой снизу).
Задал координаты вершин:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
DotC = new Vector3(0f,1.5f,0f);
            DotD = new Vector3(0.87f, 2.0f,0f);
            DotE = new Vector3(1.73f, 1.5f,0f);
            DotF = new Vector3(1.73f, 0.5f, 0f);
            DotG = new Vector3(0.87f, 0f,0f);
            DotH = new Vector3(0f,0.5f,0f);
            DotM = new Vector3(0.0f, 0.0f, -2.0f);
            DotQ = new Vector3(0.0f, 0.0f, 2.0f);
Пытаюсь соединить вершины и нормали:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
Vector3 norm = new Vector3(0.44f, 1.75f, -2f);
            verts[0] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotC, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[1] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotD, norm, 1.0f, 0.0f);
            verts[2] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 1.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(1.3f, 1.75f, -2f);
            verts[3] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 0.0f, 1.0f);
            verts[4] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotD, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[5] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotE, norm, 1.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(1.73f, 1f, -2f);
            verts[6] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotE, norm, 0.0f, 1.0f);
            verts[7] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[8] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotF, norm, 1.0f, 0.0f);
 
            norm = new Vector3(1.3f, 0.25f, -2f);
            verts[9] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotF, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[10] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 1.0f, 1.0f);
            verts[11] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotG, norm, 0.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(0.44f, 0.25f, -2f);
            verts[12] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotH, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[13] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 1.0f, 1.0f);
            verts[14] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotG, norm, 0.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(0.44f, 1.75f, -2f);
            verts[15] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotM, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[16] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotC, norm, 1.0f, 1.0f);
            verts[17] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotH, norm, 0.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(1.3f, 1.75f, 2f);
            verts[18] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotC, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[19] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotD, norm, 1.0f, 0.0f);
            verts[20] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(1.73f, 1f, 2f);
            verts[21] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotD, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[22] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 1.0f);
            verts[23] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotE, norm, 0.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(1.3f, 0.25f, 2f);
            verts[24] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 1.0f);
            verts[25] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotE, norm, 0.0f, 1.0f);
            verts[26] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotF, norm, 1.0f, 0.0f);
 
            norm = new Vector3(0.44f, 0.25f, 2f);
            verts[27] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotF, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[28] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 0.0f);
            verts[29] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotG, norm, 1.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(0.44f, 1.75f, 2f);
            verts[30] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotG, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[31] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 0.0f);
            verts[32] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotH, norm, 1.0f, 1.0f);
 
            norm = new Vector3(0.44f, 1.75f, 2f);
            verts[33] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotH, norm, 0.0f, 0.0f);
            verts[34] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotQ, norm, 1.0f, 0.0f);
            verts[35] = new CustomVertex.PositionNormalTextured(DotC, norm, 1.0f, 1.0f);
Я знаю, что сделал неправильно, но не знаю, как исправить в таком случае.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.04.2019, 15:53
Ответы с готовыми решениями:

Построение многоугольника!
Всем привет! Помогите пожалуйста сделать следующее задание! Создайте приложение, позволяющее рисовать на форме графические примитивы....

Построение многоугольника
Здравствуйте, как построить выпуклый многоугольник по беспорядочно заданным вершинам?

Построение многоугольника
Пожалуйста,помогите! Не знаю уже где искать... Нужна програмка,строящая многоугольник по заданным точкам из массива. Массив,скажем уже...

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.10.2017
Сообщений: 214
25.04.2019, 10:41  [ТС]
Может примеры построения любого многоугольника есть?

Добавлено через 42 минуты
Цитата Сообщение от Knzj Посмотреть сообщение
шестиугольную пирамиду
Не так написал, это будет восьмиугольник, с шестиугольником в основании

Добавлено через 1 минуту
И из 12 вершин программа показывает только 8
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.04.2019, 10:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Построение многоугольника
Здравствуйте, как построить выпуклый многоугольник по беспорядочно заданным вершинам?

Построение многоугольника из треугольников
Дана последовательность точек, причём если каждую последующую точку соединить с предыдущей, а последнюю - с первой, то получится...

Построение вершин правильного многоугольника
Доброго времени суток, Дело в том что нужно рисовать граф, сейчас рисую через рандом но мне такое не подходит, поэтому хочу через...

Построение графа видимости для многоугольника
Доброго времени суток! Необходимо решить задачу: найти кратчайший путь между двумя точками на плоскости, не пересекающий заданный...

DirectX в VB, построение поверхности
Здравствуйте уважаемые коллеги! У меня возник вопрос с решением следующей задачи: есть массив, представляющий собой карту...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru