|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
||||||
Как сделать так, чтобы линия "тянулась" за мышью?27.10.2019, 04:34. Показов 6865. Ответов 25
Доброго времени суток! При написании графического редактора столкнулся с проблемой, никак не получается решить.
В общем линия у меня рисуется в локальных координатах открытого изображения (нужно именно так), за мышкой тянется, но прорисовывается каждый шаг движения мыши, а мне нужно удалить только что нарисованное и нарисовать линию заново при событии MouseMove. Метод Clear не помогает, так как линия должна идти поверх открытого рисунка, а не на однородном фоне.
0
|
||||||
| 27.10.2019, 04:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Сделать так, чтобы линия "тянулась" за курсором мыши Как сделать так, чтобы в анимации за точкой рисовалась линия Как сделать так, чтобы линия разрыва страницы НЕ ПРОХОДИЛА через объединенные ячейки? |
|
|
||
| 27.10.2019, 09:21 | ||
Сообщение было отмечено Keramer82 как решение
Решение
1
|
||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|
| 27.10.2019, 10:59 [ТС] | |
|
Там речь идет совсем о другом. Мне не нужно создавать выделение. Моя задача состоит совсем в другом. Нужно стереть только что нарисованную линию не затрагивая открытую картинку. Через Paint я уже пробовал перерисовывать, но там возникает проблема в передачи правильных координат стартовой точки при увеличении, т.к. используются локальные координаты picturebox а не открытой картинки... В общем нужно рисовать линию именно так, а при движении мышью обновлять нарисованное, а не добавлять к уже нарисованному.
0
|
|
|
|
||
| 27.10.2019, 12:16 | ||
Сообщение было отмечено Keramer82 как решение
РешениеВ методе Paint сначала рисуется картинка, а потом сверху неё линия.
1
|
||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
||||||
| 27.10.2019, 12:34 [ТС] | ||||||
|
Кажется, нащупал решение. Добавил на событие Paint сложение 2-х картинок в 3-ю.
0
|
||||||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
||||||||||||
| 27.10.2019, 13:13 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
||||||||||||||||||||||
| 27.10.2019, 14:04 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
Если при using создавать новые переменные, то потеряется глобальность переменных canvas и canvas2, которые используются и в mouseMove и в Paint. Как же быть?
В общем, я написал так:
В общем, я написал так:
0
|
||||||||||||||||||||||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
||||||
| 27.10.2019, 14:46 [ТС] | ||||||
|
ashsvis, спасибо. Перекинул строки
Стало немного получше. Потребление памяти растет, если часто нажимать на кнопку мыши. Если немного подождать, то потребление памяти падает до уровня, который был перед включением инструмента.
0
|
||||||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|
| 27.10.2019, 16:12 [ТС] | |
|
Это первое создание пустого Bitmap с размерами открытой картинки. Т.е. в первый раз оно и создается при инициализации инструмента
Добавлено через 9 минут Дальше этот Bitmap только используется в mouseMove и Paint. Теперь нужно не забыть освободить ресурсы этого Bitmap, например, при закрытии контура, верно?
0
|
|
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|
| 27.10.2019, 18:25 [ТС] | |
|
Весь код я выложить пока не готов, т.к. он занимает более 2000 строк... Знаю, нужно шлифовать, сокращать и оптимизировать. Это еще впереди и тут вряд-ли кто мне поможет, никто не будет читать столько чужого кода, особенно новичка.
0
|
|
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|||||||||||
| 29.10.2019, 13:44 [ТС] | |||||||||||
|
Возникла проблема, не могу понять в чем причина, но на событие MouseDown не срабатывает счетчик.
ashsvis, Вам уже знаком этот код, может, если не затруднит, подскажите, что я делаю не так в этом коде?
Добавлено через 2 минуты Забыл добавить MouseMove
0
|
|||||||||||
|
|
|||
| 29.10.2019, 14:23 | |||
countPointLasso++;?А где в коде у Вас countPointLasso = 0;? В приведённом примере не весь код.Возможно где-то в коде есть обнуление и поэтому счётчик всегда показывает единицу.
1
|
|||
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|
| 29.10.2019, 15:32 [ТС] | |
|
ashsvis, переменная countPointLasso встречается в программе всего 3 раза (я ее только что завел и раньше ее не было). А завел я эту переменную до конструктора.
0
|
|
|
4 / 2 / 3
Регистрация: 30.07.2019
Сообщений: 126
|
|||||||||||
| 29.10.2019, 16:22 [ТС] | |||||||||||
|
Попытался обойтись без события zoomPictureBox1_Paint. Закинул код, который там был в событие MouseMove.
0
|
|||||||||||
| 29.10.2019, 16:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Когда двигается фон, то линия рамки тянется за ним. Как это убрать? И сделать так, чтобы рамки не было
Сделать так, чтобы форма не двигалась когда берут её мышью за название Не знаю как сделать так чтобы как сделать так чтобы через каждые N строк таблицы выдача результатов останавливалась
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|