С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2018
Сообщений: 14

Пользовательские функции не включаются во время таймер тика

21.06.2020, 11:33. Показов 1876. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Во время таймер тика не хотят работать функции.
using Tao.FreeGlut;using Tao.OpenGl;using Tao.Platform.Windows; - библиотеки OpenGL(TaoFramework)
OpenGl.rar - три файла что бы работал OpenGL

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Tao.FreeGlut;
using Tao.OpenGl;
using Tao.Platform.Windows;
 
namespace Puck_Man
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        
        int[,] Map = new int[20,20];
        
        void DrawWall(float Start_X, float Start_Y)
        {
            float
            dx = 0.08f, 
            dy = 0.1f;  
            
            Gl.glColor3f(0, 0, 1);
            Gl.glRectf(Start_X, Start_Y, Start_X + dx, Start_Y - dy);
            Gl.glColor3f(0, 0.5f, 1);
            Gl.glRectf(Start_X + 0.01f, Start_Y - 0.01f, Start_X + dx - 0.01f, Start_Y - dy + 0.01f);
        }
 
        void DrawPointScore(float Start_X, float Start_Y)
        {
            
           Gl.glEnable(Gl.GL_POINT_SMOOTH);
           float
           dx = 0.08f, 
           dy = 0.1f,  
           PacX = Start_X + dx / 2,
           PacY = Start_Y - dy / 2;
           Gl.glColor3f(1, 1, 1);
           Gl.glPointSize(8);
           Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
           Gl.glVertex2f(PacX, PacY); 
           Gl.glEnd();
        }
 
        void DrawGhost(float X, float Y)
        {
            Gl.glEnable(Gl.GL_POINT_SMOOTH);
            float
            dx = 0.08f, 
            dy = 0.1f,  
            PacX = X + dx / 2,
            PacY = Y - dy / 2;
            //тело
            Gl.glColor3f(1, 0.75f, 0.8f);
            Gl.glPointSize(30);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX, PacY); 
            Gl.glEnd();
            //глаза
            Gl.glColor3f(1, 1, 1);
            Gl.glPointSize(5);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX - 0.02f, PacY + 0.02f); 
            Gl.glVertex2f(PacX + 0.02f, PacY + 0.02f); 
            Gl.glEnd();
            Gl.glColor3f(0, 0, 0);
            Gl.glPointSize(2);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX - 0.02f, PacY + 0.02f);
            Gl.glVertex2f(PacX + 0.02f, PacY + 0.02f);
            Gl.glEnd();
            //рот
            Gl.glColor3f(0, 0, 0);
            Gl.glPointSize(8);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX  , PacY - 0.02f);
            Gl.glEnd();
            //сапожки
            Gl.glColor3f(1, 0, 0);
            Gl.glPointSize(10);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX - 0.025f, PacY - 0.035f); 
            Gl.glVertex2f(PacX + 0.025f, PacY - 0.035f); 
            Gl.glEnd();
 
        }
 
        void DrawBonusINV(float X, float Y)
        {
            Gl.glEnable(Gl.GL_POINT_SMOOTH);
            float
            dx = 0.08f,
            dy = 0.1f;
 
            
            Gl.glColor3f(1, 0, 0);
            Gl.glPointSize(45);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(X + dx / 2, Y - dy / 2); 
            Gl.glEnd();
            Gl.glColor3f(1, 0.75f, 0.8f);
            Gl.glPointSize(37);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(X + dx / 2, Y - dy / 2);
            Gl.glEnd();
            Gl.glColor3f(1, 0, 0);
            Gl.glLineWidth(11);
            Gl.glBegin(Gl.GL_LINES);   
            Gl.glVertex2f(X, Y); Gl.glVertex2f(X + dx, Y - dy);
            Gl.glVertex2f(X, Y - dy); Gl.glVertex2f(X + dx, Y);
            Gl.glEnd();
        }
 
       
        void DrawPlayer(float x, float y,int Direct)
        {
            float StartX; 
            float StartY; 
            StartX = 0; 
            StartY = 0; 
            Gl.glEnable(Gl.GL_POINT_SMOOTH);
            float
            dx = 0.03f, 
            dy = 0.05f,  
            PacX = StartX + dx / 2, 
            PacY = StartY - dy / 2; 
            Gl.glColor3f(1, 1, 0);
            Gl.glPointSize(30);
            Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
            Gl.glVertex2f(PacX, PacY);
            Gl.glEnd();
            Gl.glColor3f(0, 0, 0);
            switch (Direct)
            {
                case 0: //в право
                    Gl.glPointSize(5); 
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);  
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY + 0.02f);
                    Gl.glEnd();
                    Gl.glColor3f(0, 0, 0); 
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON); 
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY); 
                    Gl.glVertex2f(PacX + dx + 0.1f, PacY + dy - 0.15f);
                    Gl.glVertex2f(PacX + dx + 0.1f, PacY - dy + 0.15f); 
                    Gl.glEnd();
                    break;
                case 1: //влево
                    Gl.glPointSize(5);   
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);  
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY + 0.02f);
                    Gl.glEnd();
                    Gl.glColor3f(0, 0, 0); 
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY); 
                    Gl.glVertex2f(PacX - dx - 0.1f, PacY + dy - 0.15f);
                    Gl.glVertex2f(PacX - dx - 0.1f, PacY - dy + 0.15f);
                    Gl.glEnd();
                    break;
                case 2://вверх
                    Gl.glPointSize(5);
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
                    Gl.glVertex2f(PacX - 0.02f, PacY);
                    Gl.glEnd();
                    Gl.glColor3f(0, 0, 0); 
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY);
                    Gl.glVertex2f(PacX - dx / 2 + 0.15f, PacY + dy + 0.1f); 
                    Gl.glVertex2f(PacX + dx / 2 - 0.15f, PacY + dy + 0.1f); 
                    Gl.glEnd();
                    break;
                case 3://вниз
                    Gl.glPointSize(5);      
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);
                    Gl.glVertex2f(PacX + 0.02f, PacY);
                    Gl.glEnd();
                    Gl.glColor3f(0, 0, 0); 
                    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
                    Gl.glVertex2f(PacX, PacY);
                    Gl.glVertex2f(PacX - dx / 2 + 0.15f, PacY - dy - 0.1f); 
                    Gl.glVertex2f(PacX + dx / 2 - 0.15f, PacY - dy - 0.1f); 
                    Gl.glEnd();
                    break;
            }
        }
 
        void DrawEnd(float Start_X, float Start_Y)
        {
            float
            dx = 0.08f, 
            dy = 0.1f;  
            Gl.glColor3f(1, 1, 0);
            Gl.glRectf(Start_X, Start_Y, Start_X + dx, Start_Y - dy);
        }
 
        int Direc_player = 1;
        private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.Up:
                    Direc_player = 2;
                    break;
                case Keys.Down:
                    Direc_player = 3;
                    break;
                case Keys.Left:
                    Direc_player = 1;
                    break;
                case Keys.Right:
                    Direc_player = 0;
                    break;
            }
        }
 
        int[,] Map1 = {
        { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,   2,  2,   2,   2,  2,  2 , 2 , 2 , 2,  2,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 1 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  2 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  7,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 2, 0, 0, 5, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 0 , 0,  0,  2,},
        { 2, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 2 , 3 , 2,  0,  2,},
        { 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,   0,  0,   0,   0,  0,  0 , 0 , 2 , 0,  0,  2,},
        { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,   2,  2,   2,   2,  2,  2 , 2 , 2 , 2,  2,  2,},
        };
 
        void DrawMap()
        {
            
            //начальные координаты 
            float
            StartX = -1, 
            StartY = 1;  
            //проходим по массиву по вертикали
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                StartX = -1;
                //проходим по массиву по горизонтали
                for (int j = 0; j < 20; j++)
                {
                    //получаем текущую точку из карты
                    switch ( Map1[i,j])
                    {
                        case 0: break;//пустое поле
                        case 1: DrawPointScore(StartX, StartY); break; //точка
                        case 2: DrawWall(StartX, StartY); break; //стена
                        case 3: case 4: DrawGhost(StartX, StartY); break;//пинки
                        case 5: DrawBonusINV(StartX, StartY); break;//баф
                        case 6: DrawEnd(StartX, StartY); break;//Выход 
                        case 7: DrawPlayer(StartX, StartY, Direc_player); break; // рисуем игрока
                    }
                    
                    StartX += 0.08f;
                }
                
                StartY -= 0.1f;
            }
        }
 
 
        int GhostSleep = 0;
        void MoveGhost()
        {
            GhostSleep++;
            if (GhostSleep > 5)
            {
                //проходим по массиву по вертикали
                for (int D = 0; D < 20; D++)
                {
 
                    //проходим по массиву по горизонтали
                    for (int R = 0; R < 20; R++)
                    {
                        if ((Map1[D, R] != 1) && (Map1[D, R] != 2) && (Map1[D, R] != 5) && (Map1[D, R] != 6) && (Map1[D, R] != 7) && (Map1[D, R] != 0))
                        {
                            Random rnd = new Random();
                            int Direct = rnd.Next() % 4;
                            switch (Direct)
                            {
                                case 0://двигаем влево
                                    //проверяем есть ли ячейка вообще
                                    if ((D + 1) < 20)
                                    {
                                        //проверяем не наткнулись ли на персонажа если так стираем его в 0
                                        if (Map1[D + 1,R] == 7) Map1[D + 1,R] = 1;
 
                                        //проверяем нет ли стены или духа в ячейке дверки
                                        if (
                                     (Map1[D + 1,R] != 2) &&  //проверяем нет ли стены
                                     (Map1[D + 1,R] != 3) && //проверяем нет ли 2 духа
                                     (Map1[D + 1,R] != 4) && //проверяем нет ли 2 духа
                                     (Map1[D + 1,R] != 5) && //проверяем нет ли бонуса
                                     (Map1[D + 1,R] != 6)   //проверяем нет ли выхода
                                       )
                                        {
                                            //записываем туда духа сложением
                                            Map1[D + 1,R] += 3;
                                            //вычитаем духа из прошлой ячейки
                                            Map1[D,R] -= 3;
                                        }
                                    }
                                    break;
                                case 1: //двигаем в право
                                    if ((D - 1) > -1)
                                    {
                                        if (Map1[D - 1,R] == 7) Map[D - 1,R] = 1;
                                        if (
                                     (Map1[D - 1,R] != 3) && 
                                     (Map1[D - 1,R] != 4) && 
                                     (Map1[D - 1,R] != 2) && 
                                     (Map1[D - 1,R] != 5) && 
                                     (Map1[D - 1,R] != 6))  
                                        {
                                            Map1[D - 1,R] += 3;
                                            Map1[D,R] -= 3;
                                        }
                                    }
                                    break;
                                case 2://двигаем в вверх
                                    if ((R - 1) > 0)
                                    {
                                        if (Map1[D,R - 1] == 7) Map1[D,R - 1] = 1;
                                        if (
                                     (Map1[D,R - 1] != 3) && 
                                     (Map1[D,R - 1] != 4) && 
                                     (Map1[D,R - 1] != 2) && 
                                     (Map1[D,R - 1] != 5) && 
                                     (Map1[D,R - 1] != 6))   
                                        {
                                            Map1[D,R - 1] += 3;
                                            Map1[D,R] -= 3;
                                        }
                                    }
                                    break;
                                case 3://двигаем вниз
                                    if ((R + 1) < 20)
                                    {
                                        if (Map1[D,R + 1] == 7) Map1[D,R + 1] = 1;
                                        if (
                                     (Map1[D,R + 1] != 3) && 
                                     (Map1[D,R + 1] != 4) && 
                                     (Map1[D,R + 1] != 2) && 
                                     (Map1[D,R + 1] != 5) && 
                                     (Map1[D,R + 1] != 6))  
                                        {
                                            Map1[D,R + 1] += 3;
                                            Map1[D,R] -= 3;
                                        }
                                    }
                                    break;
                            }
                        }
                    }
                }
                //обнулим таймер чтобы еще раз его потом считать
                GhostSleep = 0;
            }
        }
 
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Deck.InitializeContexts();
            timer1.Enabled = false;
            timer1.Interval = 300;
            Start.Text = "Start";
        }
 
        private void Deck_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Tao.OpenGl.Gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
            Tao.OpenGl.Gl.glClear( Tao.OpenGl.Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT |Tao.OpenGl.Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
            Gl.glLoadIdentity();
            DrawMap();
        }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
 
            MessageBox.Show("F");
            Tao.OpenGl.Gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
            Tao.OpenGl.Gl.glClear(Tao.OpenGl.Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT |Tao.OpenGl.Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glLoadIdentity();
            DrawMap();
            MoveGhost(); 
        }
 
        private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (timer1.Enabled == false)
            {
                timer1.Enabled = true;
                Start.Text = "Pause";
            }
            else
            {
                timer1.Enabled = false;
                Start.Text = "Start";
            }
        }   
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.06.2020, 11:33
Ответы с готовыми решениями:

Остановить таймер после совершения тика
Хочу сделать определенные действия на таймере! При запуске приложения делало определенное действие, и по окончанию останавливается таймер...

Таймер останавливается после одного тика
Хотел сделать таймер обратного отчета, но в хоте программирования понял что элемент Timer1 останавливается после первого тика. Надо что бы...

После первого тика таймер останавливается
У мя у тяймера стоит интервал 100 и в Enable = true а в самом действии таймера private void time_lamber_Tick(object sender, EventArgs...

3
49 / 40 / 37
Регистрация: 25.07.2013
Сообщений: 178
22.06.2020, 13:01
Попробуйте в ваш основной цикл прописать команду.
C#
1
2
//обработка сообщений windows
Application.DoEvents();
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2018
Сообщений: 14
22.06.2020, 13:31  [ТС]
Не помогло.
0
sleep
 Аватар для I can
4920 / 4566 / 839
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 9,717
22.06.2020, 14:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kiril_Lich как решение

Решение

Дело не в бобине
Миниатюры
Пользовательские  функции не включаются во время таймер тика  
Вложения
Тип файла: rar Puck_Man 22.06.rar (435.1 Кб, 1 просмотров)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.06.2020, 14:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Таймер обратного отсчёта останавливается после первого тика
Здравствуйте! Проблема: не стартует таймер, не могу понять, где ошибка в цикле. Проходит одна секунда и таймер останавливается. ' This...

Таймер должен через время положить файл на БД. [Таймер]
Мне нужен таймер, а я не знаю как его делать именно, чтоб в конкретное время он сохранял информацию в файл. Чтобы он в конкретный период...

Таймер и БД. Получить из БД время и задержать скрипт на это время.
Имеется некая база данных с цифровыми значениями, которые обозначают время в секундах. Нужно чтобы по истечению таймера, выполнялось некое...

Завершить пользовательские процессы, время выполнения которых больше указанного
Здравствуйте, помогите пожалуйста с заданием. В бесконечном завершить все процессы время выполнения, которых в режиме пользователя...

Завершить пользовательские процессы, время выполнения которых больше указанного
В бесконечном цикле завершать все процессы время выполнения, которых в режиме пользователя (user time) превышает значение указанное первым...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru