Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2021
Сообщений: 1

Как ограничить движение обьекта в simpleopenglcontrol

27.11.2021, 21:12. Показов 639. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать, что бы объект, который мы создаем в simpleopenglcontrol, следовал за курсором и не выходил за границы simpleopenglcontrol?

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tao.DevIl;
using Tao.OpenGl;
using Tao.Platform.Windows;
using Tao.FreeGlut;
 
namespace lab_6._2_tech
{
    public partial class Form1: Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            simpleOpenGlControl1.InitializeContexts();
            this.MouseMove += new MouseEventHandler(mouseEvent);
        }
 
        // ряд вспомогательных переменных
        // поворот
        private int rot = 0;
        // флаг - загружена ли текстура
        private bool textureIsLoad = false;
        // имя текстуры
        public string texture_name = "";
        // идентификатор текстуры
        public int imageId = 0;
        // текстурный объект
        public uint mGlTextureObject = 0;
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // инициализация библиотеки glut
            Glut.glutInit(); 
            // инициализация режима экрана
            Glut.glutInitDisplayMode( Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE); 
            // инициализация библиотеки openIL
            Il.ilInit();
            Il.ilEnable( Il.IL_ORIGIN_SET); 
            // установка цвета очистки экрана (RGBA)
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); 
            // установка порта вывода
            Gl.glViewport(0, 0, simpleOpenGlControl1.Width, simpleOpenGlControl1.Height); 
            // активация проекционной матрицы
            Gl.glMatrixMode( Gl.GL_PROJECTION); 
            // очистка матрицы Gl.glLoadIdentity(); 
            // установка перспективы
            Glu.gluPerspective(30, simpleOpenGlControl1.Width / simpleOpenGlControl1.Height, 1, 100); 
            // установка объектно-видовой матрицы
            Gl.glMatrixMode( Gl.GL_MODELVIEW);
            Gl.glLoadIdentity();
            // начальные настройки OpenGL Gl.glEnable( Gl.GL_DEPTH_TEST);
            Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
            Gl.glEnable( Gl.GL_LIGHTING);
            Gl.glEnable( Gl.GL_LIGHT0);
            // активация таймера
 
            timer1.Start();
        }
 
        private void открытьPNGToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            
        }
 
        private void открытьPNGToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // открываем окно выбора файла
            DialogResult res = openFileDialog1.ShowDialog();
            // если файл выбран - и возвращен результат OK
            if (res == DialogResult.OK)
            {
                // создаем изображение с идентификатором imageId
                Il.ilGenImages(1, out imageId);
                // делаем изображение текущим
                Il.ilBindImage(imageId);
                // адрес изображения полученный с помощью окна выбора файла
                string url = openFileDialog1.FileName;
                // пробуем загрузить изображение
                if (Il.ilLoadImage(url))
                {
                    // если загрузка прошла успешно 
                    // сохраняем размеры изображения
                    int width = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_WIDTH);
                    int height = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_HEIGHT);
                    // определяем число бит на пиксель
                    int bitspp = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_BITS_PER_PIXEL);
                    switch (bitspp) // в зависимости от полученного результата
                    {
                        // создаем текстуру, используя режим GL_RGB или GL_RGBA
                        case 24:
                            mGlTextureObject = MakeGlTexture(Gl.GL_RGB, Il.ilGetData(), width, height);
                            break;
                        case 32:
                            mGlTextureObject = MakeGlTexture(Gl.GL_RGBA, Il.ilGetData(), width, height);
                            break;
                    }
                    // активируем флаг, сигнализирующий загрузку текстуры
                    textureIsLoad = true;
                    // очищаем память
                    Il.ilDeleteImages(1, ref imageId);
                }
            } 
        }
 
        private static uint MakeGlTexture(int Format, IntPtr pixels, int w, int h)
        { 
            // идентификатор текстурного объекта
            uint texObject; 
            // генерируем текстурный объект
            Gl.glGenTextures(1, out texObject); 
            // устанавливаем режим упаковки пикселей
            Gl.glPixelStorei( Gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 
            // создаем привязку к только что созданной текстуре
            Gl.glBindTexture( Gl.GL_TEXTURE_2D, texObject); 
            // устанавливаем режим фильтрации и повторения текстуры
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, Gl.GL_REPEAT);
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, Gl.GL_REPEAT);
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexParameteri( Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
            Gl.glTexEnvf( Gl.GL_TEXTURE_ENV, Gl.GL_TEXTURE_ENV_MODE, Gl.GL_REPLACE); 
            // создаем RGB или RGBA текстуру
            switch (Format)
            {
            case Gl.GL_RGB:
            Gl.glTexImage2D( Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGB, w, h, 0, Gl.GL_RGB, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
            break;
            case Gl.GL_RGBA:
            Gl.glTexImage2D( Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGBA, w, h, 0, Gl.GL_RGBA, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
            break;
            } 
            // возвращаем идентификатор текстурного объекта
            return texObject;
            }
 
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            // вызов функции отрисовки сцены
            Draw();
        }
 
        private void Draw()
        { 
            // если текстура загружена
            if (textureIsLoad)
            {
            // увеличиваем угол поворота
            rot++; 
            // корректируем угол
            if (rot > 360) rot = 0; 
            // очистка буфера цвета и буфера глубины
            Gl.glClear( Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); 
            // очищение текущей матрицы
            Gl.glLoadIdentity(); 
            // включаем режим текстурирования
            Gl.glEnable( Gl.GL_TEXTURE_2D); 
            // включаем режим текстурирования, указывая идентификатор mGlTextureObject
            Gl.glBindTexture( Gl.GL_TEXTURE_2D, mGlTextureObject); 
            // сохраняем состояние матрицы
            Gl.glPushMatrix(); 
            // выполняем перемещение для более наглядного представления сцены
            Gl.glTranslated(0, -1, -5); 
            // реализуем поворот объекта
            Gl.glRotated(rot, 0, 1, 0); 
            // отрисовываем полигон
            Gl.glBegin( Gl.GL_QUADS); 
            // указываем поочередно вершины и текстурные координаты
            Gl.glVertex3d(1, 1, 0);
            Gl.glTexCoord2f(0, 0);
            Gl.glVertex3d(1, 0, 0);
            Gl.glTexCoord2f(1, 0);
            Gl.glVertex3d(0, 0, 0);
            Gl.glTexCoord2f(1, 1);
            Gl.glVertex3d(0, 1, 0);
            Gl.glTexCoord2f(0, 1); 
            // завершаем отрисовку
            Gl.glEnd(); 
            // возвращаем матрицу
            Gl.glPopMatrix(); 
            // отключаем режим текстурирования
            Gl.glDisable( Gl.GL_TEXTURE_2D); 
            // обновляем элемент со сценой
            simpleOpenGlControl1.Invalidate();
            }
        }
 
        bool mousemove = false;
        Point currentp = new Point(0, 0);
 
 
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //imageId = pictureBox1;
        }
 
        private void mouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            pictureBox1.Location = new Point(Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y-50);
        }
 
        private void открытьКартинкуToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Bitmap image;
 
            OpenFileDialog open_dialog = new OpenFileDialog(); //создание диалогового окна для выбора файла
            open_dialog.Filter = "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG|All files (*.*)|*.*"; //формат загружаемого файла
            if (open_dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) //если в окне была нажата кнопка "ОК"
            {
                try
                {
                    image = new Bitmap(open_dialog.FileName);
                    //вместо pictureBox1 укажите pictureBox, в который нужно загрузить изображение 
                    this.pictureBox1.Size = image.Size;
                    pictureBox1.Image = image;
                    pictureBox1.Invalidate();
                }
                catch
                {
                    DialogResult rezult = MessageBox.Show("Невозможно открыть выбранный файл",
                    "Ошибка", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.11.2021, 21:12
Ответы с готовыми решениями:

Как ограничить передвижение обьекта?
Создаю интерактивную карту и мне нужно, чтобы сцена не выходила за границы изображения (карты)_!!

Как ограничить движение курсора?
Требуется, чтобы курсор ходил внутри заданного прямоугольника, не залетая за границы. Каозалось бы, всё до одури просто: ...

Как ограничить движение электромоторчика?
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, в следующем вопросе. Хочу создать прибор для для измерения рефракции глаза – автоматический...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.11.2021, 21:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Как ограничить движение камеры по вертикали?
имеется контроллер using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //подключим плейер мув ...

Как ограничить движение мыши, по вертикали нужной длины?
Как ограничить движение мыши по вертикали нужной длине? Есть программа в ней нужно заблокировать курсор, так чтоб он бегал только по...

Как ограничить движение элемента ,каким либо контуром?
Надо сделать так,чтобы прямоугольник двигался по прямоугольному контуру,может кто с этим помочь? Вот код просто движения по границам...

Как в игре ограничить движение космического корабля областью игровой зоны
Здравствуйте,у меня такой вопрос.Я написал маленькую игру, типо космического корабля который сносит летящие ему на встречу вражеские...

Как свайпом ограничить движение слайдера на соседний и не дальше в компоненте HorizontalScrollSnap?
в расширенниях для UI элементов есть такая фича как UnityEngine.UI.Extensions.HorizontalScrollSnap так вот возник вопрос: как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru