Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.09.2021
Сообщений: 27

Вращение букв в пространстве

03.12.2023, 23:51. Показов 577. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Надо написать код для вращение буквы "М" в пространстве. Вращение происходит через стрелки, буква должна быть объемной. На форуме смог найти код для вращения некой фигуры, пытался как то его переделывать, но никак не получается(
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace вращение
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        Double teta;
        Double phi;
        Double[,] w = new Double[100, 3];
        Double[,] v = new Double[100, 3];
        Double[,] poly = new Double[100, 5];
        Point[] s = new Point[100];
        Double d, ro;
        Double[] z_mid = new Double[100];
        int n = 12;
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //координатная модель            
            n = 12;
            Double a;
            a = 2 * Math.PI / n;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                w[i, 0] = 50 * Math.Cos(i * a);
                w[i, 1] = 50 * Math.Sin(i * a);
                w[i, 2] = 0;
 
                w[i + n, 0] = 50 * Math.Cos(i * a);
                w[i + n, 1] = 50 * Math.Sin(i * a);
                w[i + n, 2] = 100;
 
                w[i + n + n, 0] = 70 * Math.Cos(i * a);
                w[i + n + n, 1] = 70 * Math.Sin(i * a);
                w[i + n + n, 2] = 200;
 
                w[i + n * 3, 0] = 20 * Math.Cos(i * a);
                w[i + n * 3, 1] = 20 * Math.Sin(i * a);
                w[i + n * 3, 2] = 500;
 
            }
 
            // параметры точки наблюдения
            teta = Math.PI / 4;
            phi = Math.PI / 4;
            ro = 500;
            d = 200;
 
            //полигональная модель
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                poly[i, 0] = i;
                poly[i, 1] = i + 1;
                poly[i, 2] = n + i + 1;
                poly[i, 3] = n + i;
 
            }
 
            poly[n, 0] = n - 1;
            poly[n, 1] = 0;
            poly[n, 2] = n;
            poly[n, 3] = 2 * n - 1;
 
            for (int i = n; i < 2 * n; i++)
            {
                poly[i, 0] = i;
                poly[i, 1] = i + 1;
                poly[i, 2] = n + i + 1;
                poly[i, 3] = n + i;
 
            }
 
            poly[2 * n, 0] = 2 * n - 1;
            poly[2 * n, 1] = n;
            poly[2 * n, 2] = n * 2;
            poly[2 * n, 3] = 3 * n - 1;
 
 
            for (int i = 2 * n; i < 3 * n; i++)
            {
                poly[i, 0] = i;
                poly[i, 1] = i + 1;
                poly[i, 2] = n + i + 1;
                poly[i, 3] = n + i;
 
            }
 
            poly[3 * n, 0] = 3 * n - 1;
            poly[3 * n, 1] = 2 * n;
            poly[3 * n, 2] = n * 3;
            poly[3 * n, 3] = 4 * n - 1;
        }
 
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.Down:
                    phi = phi - 0.01;
                    break;
                case Keys.Up:
                    phi = phi + 0.01;
                    break;
                case Keys.Left:
                    teta = teta - 0.01;
                    break;
                case Keys.Right:
                    teta = teta + 0.01;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            // расчет текущих координат
            Viewtransformation();
            // удаление старого изображения
            Refresh();
            //задание инструментов для рисования
            Graphics gr = this.CreateGraphics();
            SolidBrush mmb = new SolidBrush(Color.Green);// заливка
            Pen mPen = new Pen(Color.Red, 2);// контур
 
            Normal();
 
            for (int i = 0; i < 3 * n + 1; i++)
            {
                int r = (int)(Math.Abs(255 * norm[i, 2]));
                int g = (int)(Math.Abs(0 * norm[i, 2]));
                int b = (int)(Math.Abs(0 * norm[i, 2]));
 
                gr.FillPolygon(new SolidBrush(Color.FromArgb(r, g, b)), new Point[] { s[(int)poly[i, 0]], s[(int)poly[i, 1]], s[(int)poly[i, 2]], s[(int)poly[i, 3]] });
            }
        }
 
        void Viewtransformation()
        {
            //расчет видовых, экранных координат 
            for (int i = 0; i <= n * 4; i++)
            {
                v[i, 0] = w[i, 0] * (-1) * Math.Sin(teta) + w[i, 1] * Math.Cos(teta);
                v[i, 1] = w[i, 0] * (-1) * Math.Cos(phi) * Math.Cos(teta) - w[i, 1] * Math.Cos(phi) * Math.Sin(teta) + w[i, 2] * Math.Sin(phi);
                v[i, 2] = w[i, 0] * (-1) * Math.Sin(phi) * Math.Cos(teta) - w[i, 1] * Math.Sin(phi) * Math.Sin(teta) + w[i, 2] * Math.Cos(phi) + ro;
                s[i].X = (int)(d * v[i, 0] / v[i, 2]) + (int)(Width / 2);
                s[i].Y = (int)(d * v[i, 1] / v[i, 2]) + (int)(Height / 2);
            }
            //среднее значение видовой координаты Z для каждой грани для алгоритма художника
            for (int i = 0; i < 3 * n; i++)
            {
                poly[i, 4] = (v[(int)poly[i, 0], 2] + v[(int)poly[i, 1], 2] + v[(int)poly[i, 2], 2] + v[(int)poly[i, 3], 2]) / 4;
            }
            // сортировка по удаленности от камеры (V[i,2])
            Double[,] temp = new Double[1, 5];
            for (int i = 0; i < 3 * n; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3 * n; j++)
                {
                    if (poly[i, 4] < poly[j, 4])
                    {
                        temp[0, 0] = poly[i, 0];
                        temp[0, 1] = poly[i, 1];
                        temp[0, 2] = poly[i, 2];
                        temp[0, 3] = poly[i, 3];
                        temp[0, 4] = poly[i, 4];
 
 
                        poly[i, 0] = poly[j, 0];
                        poly[i, 1] = poly[j, 1];
                        poly[i, 2] = poly[j, 2];
                        poly[i, 3] = poly[j, 3];
                        poly[i, 4] = poly[j, 4];
 
                        poly[j, 0] = temp[0, 0];
                        poly[j, 1] = temp[0, 1];
                        poly[j, 2] = temp[0, 2];
                        poly[j, 3] = temp[0, 3];
                        poly[j, 4] = temp[0, 4];
                    }
 
                }
            }
        }
        Double[,] norm = new Double[100, 3];
 
        void Normal()
        {
            for (int i = 0; i < 3 * n; i++)
            {
                norm[i, 0] = (v[(int)poly[i, 0], 1] * (v[(int)poly[i, 1], 2] - v[(int)poly[i, 2], 2]) + v[(int)poly[i, 1], 1] * (v[(int)poly[i, 2], 2] - v[(int)poly[i, 0], 2]) + v[(int)poly[i, 2], 1] * (v[(int)poly[i, 0], 2] - v[(int)poly[i, 1], 2]));
 
                norm[i, 1] = (v[(int)poly[i, 0], 2] * (v[(int)poly[i, 1], 0] - v[(int)poly[i, 2], 0]) + v[(int)poly[i, 1], 2] * (v[(int)poly[i, 2], 0] - v[(int)poly[i, 0], 0]) + v[(int)poly[i, 2], 2] * (v[(int)poly[i, 0], 0] - v[(int)poly[i, 1], 0]));
 
                norm[i, 2] = (v[(int)poly[i, 0], 0] * (v[(int)poly[i, 1], 1] - v[(int)poly[i, 2], 1]) + v[(int)poly[i, 1], 0] * (v[(int)poly[i, 2], 1] - v[(int)poly[i, 0], 1]) + v[(int)poly[i, 2], 0] * (v[(int)poly[i, 0], 1] - v[(int)poly[i, 1], 1]));
                // приведение вектора нормали к единичной длине
                Double d = new Double();
                d = Math.Sqrt((norm[i, 0] * norm[i, 0]) + (norm[i, 1] * norm[i, 1]) + (norm[i, 2] * norm[i, 2]));
                if (d != 0)
                    norm[i, 2] = norm[i, 2] / d;
            }
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2023, 23:51
Ответы с готовыми решениями:

Вращение куба в пространстве
Выбрал тему курсовой *3D графика* ,почитал об матрице вращения, все получилось. Но вращение происходит вокруг точки, а необходимо чтобы...

Вращение в трехмерном пространстве в picturebox
Доброго времени суток Есть PictureBox, в котором находится изображение. Нужно реализовать вращение не вокруг оси, перпендикулярной...

Курсовая работа на тему "Вращение ломанной в трёхмерном пространстве"
Помогите пожалуйста нужно написать курсовую работу на C# в visual studio 2010, а времени осталось очень мало, моя тема &quot;Вращение...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.12.2023, 23:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение букв вокруг оси
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using...

Вращение в пространстве
Вот что нужно: Крутим по Х, Крутим по Y, Крутим по Z. Сохраняем както эту (матрицу наверное). И в следующем кадре все сначала, только...

Вращение в 3d пространстве
Привет! Может кто подскажет решение или где поискать... Делаю игрушку мелкую. Объект(космический кораблик) вращается в 3х плоскостях: носом...

Как представить вращение в 2D пространстве?
Здравствуйте, пишу класс Rotation представляющий и реализующий вращение объекта. Вопрос встал о том, в каком диапазоне представить...

Вращение точки по восьмерке в пространстве
У меня есть исходная матрица public double matrix = { {1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита, которое может. . .
Команды "Заполнить" и "Очистить" на форме документа
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". На примере нетипового документа разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных указан регистр накопления, в который записываются данные о. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью библиотеки SDL3_ttf на Си и C++
8Observer8 24.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-text-sdl3-c. zip finish-text-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru