|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
Игра морской бой - как расставлять корабли03.05.2009, 20:18. Показов 13926. Ответов 56
Метки нет (Все метки)
Решил написать игру чтоб опыта набраться. Вот возникла проблема: в верху формы расположены 4 кнопки(4вида кораблей) и ниже расположено поле. каким способом можно размещать на таблице корабли?в смысле какой код,чтобы нажав на кнопку можно было переместить стрелочкой корабль на поле?
0
|
|
| 03.05.2009, 20:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
56
Игра морской бой: никак не придумаю как лучше реализовать корабли в игре
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 18.06.2009, 19:23 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 18.06.2009, 19:47 [ТС] | |
|
Вот тебе моя функция)) попробуй только разобраться.
ЗЫ я там использовал глобальные функции, их в текст не вложил
1
|
|
| 19.06.2009, 16:28 | |
|
И все-таки может кто помочь заставить свою функцию рисовать прямоугольник? или через такие функции можно только числовые значения передавать?
Visual C++ подробнее в предыдущем моем посте alexeev, если время будет, можешь на C# написать функцию, которая принимает 2 координаты, и рисует по ним rectangle именно свою функцию а не pictureBox2_Paint. Возможно такое вообще?)
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
||
| 19.06.2009, 16:51 [ТС] | ||
|
при расстановке дружественных кораблей, при авторасстановке вражеских кораблей(тут они рисуются только в случае проигрыша машины, но в массив Rectangle[] заносятся) при стрельбе машиной. какую именно функцию ты не можешь написать?
0
|
||
| 20.06.2009, 17:51 | |
|
создал кнопку "Новая игра" при нажатии на нее:
-создается матрица 10х10, -вызывается функция, расставляет в матрице корабли, получается что-то вроде 2 -1 1 -1 0 0 0 0 0 0 2 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 2 2 -1 0 1 -1 2 2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 3 -1 0 -1 3 3 3 -1 -1 -1 3 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 3 -1 0 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 -1 4 4 4 4 -1 дальше хочу сделать функцию которая бы мне нарисовала rectangl'ы на pictureBox'е, соответств. этой матрице . Но не могу на ней оформить правильно DrawRectangle(); вот вроде всё) Добавлено через 13 часов 44 минуты 40 секунд alexeev, напиши пжл функцию, которая будет просто тупо рисовать 1 прямоугольник размером 20 на 20, в координатах 0,0 черным цветом. чето я вообще запутался) Добавлено через 4 часа 11 минут 0 секунд и не при загрузке формы,а допустим при нажатии на кнопку "button1".
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|||||||||||||
| 20.06.2009, 22:07 [ТС] | |||||||||||||
соответственно ты должен в обработчике событий PictureBox1_Handler вызвать
0
|
|||||||||||||
| 20.06.2009, 23:13 | |||||||||||
|
у меня это получится примерно так?
указать
или я чего то не понял? pictureBox1_Handler что -то другое? Добавлено через 29 минут 59 секунд кроме тебя тут похоже никого не осталось больше)
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 21.06.2009, 15:43 [ТС] | |
|
Сделай ExtForm глобальной
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 23.06.2009, 16:13 [ТС] | |
|
Подскажите, как использовать задержку? к примеру функция delay(int seconds), которую можно было бы вставлять в любую функцию
0
|
|
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
|
| 24.06.2009, 02:42 | |
|
System.Threading.Thread.Sleep(Int32)
1
|
|
| 24.06.2009, 15:55 | |
|
но она немножко странно работает
задерживает не в том месте где поставил
0
|
|
| 24.06.2009, 16:09 | |
|
иногда)
Действительно на C# писать в десятки раз быстрее чем на C++, по крайней мере в данном случае, вот приложил, то что получилось. -Компьютер без интеллекта, стреляет рандомно). -Корабли расставляются рандомно (так по заданию) -Столкнулся с проблемой, думаю над тем как обрисовывать точками подбитые корабли противника, однопалубники, понятно, а как остальные? примерно понял, но получается очень уж объемно, подскажите алгоритм?)
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
||
| 24.06.2009, 22:59 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 25.06.2009, 03:10 | |
|
немножко не так сделал, сделал проверку матрицы на наличие "5" - подбитых кораблей, если "5". обрисовать вокруг. и там корректировочки небольшие) всё работает) попозже сделаю главное меню и т.п., выложу готовое.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 28.06.2009, 21:35 [ТС] | |
|
вот какая проблем: попадает комп в мой корабль, рисую на поле попадание(к примеру), далее PictureBox1.Invalidate(), далее Thread.Stop(1000). И вот что получается - сначала выполняется задержка, а уж потом обновляется форма! как выйти из положения?
0
|
|
|
1923 / 428 / 41
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 2,062
|
|
| 29.06.2009, 02:27 | |
|
Вставте между ними Application.DoEvents()
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 38
|
|
| 02.07.2009, 09:39 [ТС] | |
|
Выложил новую версию игры в "бета тестировании". Жду ваших отзывов
0
|
|
| 02.07.2009, 09:39 | |
|
Морской бой Морской Бой Морской бой Морской бой Морской бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Вангую, что это не пройдёт модерацию, и на неделе я запущу свой сервер.
Hrethgir 19.07.2026
Эта публикация сейчас в песочнице и ждёт приглашения.
https:/ / habr. com/ ru/ sandbox/ 295048/
начало и оглавление
-
Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование. . .
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|