|
308 / 261 / 70
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 1,031
|
|
Хук блокирует клавиши в другом приложении10.11.2011, 21:29. Показов 2495. Ответов 14
Скачал готовую прогу(исходник с codeproject). Нормально перехватывает клавиши. Но в результате та прога(онлайн игра во флеше) которую и надо было "пасти" не реагирует на эти самые клавиши. Может они различаются на те которые перехватывают и те которые просто следят за клавиатурой... Подскажите куда копнуть..
Добавлено через 7 часов 10 минут C этим справился.. Там в обработчиках стояло UP Down было e.Handled = true; - убрал все заработало.. Но выскакивает ошибка после минут 2 работы ----------------------------------------------- Обнаружено событие CallbackOnCollectedDelegate Message: Был произведен обратный вызов делегата типа "ShaphT_new!Utilities.globalKeyboardHook +keyboardHookProc::Invoke", полученного сборщиком мусора. Это может привести к сбоям приложения, а также к повреждению или утрате данных. При передаче делегатов в неуправляемый код управляемое приложение должно поддерживать их существование, пока не будет гарантировано, что они больше никогда не будут вызваны. --------------------------------------------------------------- Эт что за зверь???
0
|
|
| 10.11.2011, 21:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Отловить исключение на другом приложении Нажатие кнопки в другом приложении
|
|
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
|
|
| 16.07.2022, 18:10 | |
|
А решение так и не нашлось
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 16.07.2022, 18:44 | |
|
иван2020, учимся пользоваться поиском - CallbackOnCollectedDelegate
Вот один из ответов который может помочь - "CallbackOnCollectedDelegate was detected" при использовании хуков
0
|
|
|
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
|
|
| 16.07.2022, 20:01 | |
|
OwenGlendower, я без понятия, я как будто об стену бьюсь, я пытался исправлять HookWindowsMethod но от красного подчёркивания не смог избавиться
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 16.07.2022, 20:10 | |
|
иван2020, видимо вы бездумно скопипастили код вместо того чтобы разобраться в решении и подстроить его под собственный код. Показывайте свой код до исправлений.
0
|
|
|
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
|
|||||||||||
| 16.07.2022, 20:26 | |||||||||||
|
OwenGlendower, код был уже готовым, вот я его и взял
до
0
|
|||||||||||
|
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
|
|
| 16.07.2022, 20:32 | |
|
Может я чет не знаю, но вот строка 60 там это чё
~
0
|
|
|
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
|
||||||
| 16.07.2022, 20:35 | ||||||
|
January29, Оператор ~ создает побитовое дополнение своего операнда путем инвертирования каждого бита:
0
|
||||||
|
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
|
|||||||||||
| 16.07.2022, 21:00 | |||||||||||
|
иван2020, a так
конечно в данном случае
1
|
|||||||||||
|
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
|
|
| 16.07.2022, 21:05 | |
|
Andreyip, Спасибо большое
, ошибка вроде бы больше не появляется. я наверное некогда не смог решит данную проблему, еще раз спасибо
0
|
|
|
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
|
|
| 16.07.2022, 21:19 | |
|
иван2020, Вы просто зачем то переписали делегат второй раз 65 строка но такой делегат уже есть на 9 строке, далее сделали переменную для хранения делегата 66 строка, это правильно.
Далее у вас идет какая то вакханалия, в 73 строке появляется какая то переменная hpd которая непонятно где находится, и вы ей присваиваете пустую ссылку на метод из 66 строки но там ведь нет ничего. а далее вы передаете эту пустую ссылку на метод в функцию 75 строка, в итоге вызовов хука у вас не будет Вам надо было после создания переменной в 66 строке присвоить ей ссылку на существующий метод hookProc new keyboardHookProc(hookProc); ну а далее передать уже сохраненную ссылку в функцию. а в методе unhook() эту ссылку обнулять Теперь пока жив экземпляр класса и не вызван метод unhook() в поле будет ссылка на метод hookProc, и хук будет работать.
1
|
|
|
Администратор
|
|
| 16.07.2022, 21:30 | |
|
1
|
|
|
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
|
|
| 16.07.2022, 21:38 | |
|
OwenGlendower, будем знать
0
|
|
|
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
|
||||||
| 16.07.2022, 21:43 | ||||||
|
иван2020, January29, И да как отметил OwenGlendower, Это финализатор.
Но так как в классе сохраняется ссылка которая используется для передачи в неуправляемый код, и этот финализатор GС не вызовет из за сохраненной ссылки, то правильнее наверное данный класс наследовать от IDisposable чтобы освобождать ресурсы после окончания работы. В таком случае класс будут выглядеть так.
2
|
||||||
|
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
|
|
| 16.07.2022, 21:50 | |
|
Andreyip, учимся помоленьку, узнаем большее, запоминаем.
1
|
|
| 16.07.2022, 21:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Горячие клавиши в консольном приложении Горячие клавиши в приложении не работают Нажатие клавиши во flash приложении Перехватить нажатие кнопки в другом приложении Изменение значений переменных в другом приложении Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|