Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.67
 Аватар для wwowa
308 / 261 / 70
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 1,031

Хук блокирует клавиши в другом приложении

10.11.2011, 21:29. Показов 2495. Ответов 14

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скачал готовую прогу(исходник с codeproject). Нормально перехватывает клавиши. Но в результате та прога(онлайн игра во флеше) которую и надо было "пасти" не реагирует на эти самые клавиши. Может они различаются на те которые перехватывают и те которые просто следят за клавиатурой... Подскажите куда копнуть..

Добавлено через 7 часов 10 минут
C этим справился.. Там в обработчиках стояло UP Down было e.Handled = true; - убрал все заработало.. Но выскакивает ошибка после минут 2 работы
-----------------------------------------------
Обнаружено событие CallbackOnCollectedDelegate
Message: Был произведен обратный вызов делегата типа "ShaphT_new!Utilities.globalKeyboardHook +keyboardHookProc::Invoke", полученного сборщиком мусора. Это может привести к сбоям приложения, а также к повреждению или утрате данных. При передаче делегатов в неуправляемый код управляемое приложение должно поддерживать их существование, пока не будет гарантировано, что они больше никогда не будут вызваны.
---------------------------------------------------------------
Эт что за зверь???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.11.2011, 21:29
Ответы с готовыми решениями:

Отловить исключение на другом приложении
Всем привет. Можно ли с помощью этого языка отловить исключение на другом приложении ? Например есть приложение, написанное кем-то на каком...

Нажатие кнопки в другом приложении
Привет всем! Объясните пожалуйста, как написать приложение, которое программно нажимает кнопку в другом приожении?

Эмуляция нажатия клавиши в приложении
Нужно отправить в игру нажатие клавиши через драйвер или как то так,PostMesage,keybd_event итд не работает- directx игнорит все эти...

14
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
16.07.2022, 18:10
А решение так и не нашлось
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18268 / 14191 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,881
Записей в блоге: 1
16.07.2022, 18:44
иван2020, учимся пользоваться поиском - CallbackOnCollectedDelegate

Вот один из ответов который может помочь - "CallbackOnCollectedDelegate was detected" при использовании хуков
0
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
16.07.2022, 20:01
OwenGlendower, я без понятия, я как будто об стену бьюсь, я пытался исправлять HookWindowsMethod но от красного подчёркивания не смог избавиться
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18268 / 14191 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,881
Записей в блоге: 1
16.07.2022, 20:10
иван2020, видимо вы бездумно скопипастили код вместо того чтобы разобраться в решении и подстроить его под собственный код. Показывайте свой код до исправлений.
0
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
16.07.2022, 20:26
OwenGlendower, код был уже готовым, вот я его и взял

до
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
/// <summary>
    /// A class that manages a global low level keyboard hook
    /// </summary>
    class globalKeyboardHook {
        #region Constant, Structure and Delegate Definitions
        /// <summary>
        /// defines the callback type for the hook
        /// </summary>
        public delegate int keyboardHookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
        public struct keyboardHookStruct {
            public int vkCode;
            public int scanCode;
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }
 
        const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
        const int WM_KEYDOWN = 0x100;
        const int WM_KEYUP = 0x101;
        const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
        const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
        #endregion
 
        #region Instance Variables
        /// <summary>
        /// The collections of keys to watch for
        /// </summary>
        public List<Keys> HookedKeys = new List<Keys>();
        /// <summary>
        /// Handle to the hook, need this to unhook and call the next hook
        /// </summary>
        IntPtr hhook = IntPtr.Zero;
        #endregion
 
        #region Events
        /// <summary>
        /// Occurs when one of the hooked keys is pressed
        /// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyDown;
        /// <summary>
        /// Occurs when one of the hooked keys is released
        /// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyUp;
        #endregion
 
        #region Constructors and Destructors
        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="globalKeyboardHook"/> class and installs the keyboard hook.
        /// </summary>
        public globalKeyboardHook() {
            hook();
        }
 
        /// <summary>
        /// Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the
        /// <see cref="globalKeyboardHook"/> is reclaimed by garbage collection and uninstalls the keyboard hook.
        /// </summary>
        ~globalKeyboardHook() {
            unhook();
        }
        #endregion
 
        #region Public Methods
        /// <summary>
        /// Installs the global hook
        /// </summary>
        public void hook() {
            IntPtr hInstance = LoadLibrary("User32");
            hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, hookProc, hInstance, 0);
        }
 
        /// <summary>
        /// Uninstalls the global hook
        /// </summary>
        public void unhook() {
            UnhookWindowsHookEx(hhook);
        }
 
        /// <summary>
        /// The callback for the keyboard hook
        /// </summary>
        /// <param name="code">The hook code, if it isn't >= 0, the function shouldn't do anyting</param>
        /// <param name="wParam">The event type</param>
        /// <param name="lParam">The keyhook event information</param>
        /// <returns></returns>
        public int hookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam) {
            if (code >= 0) {
                Keys key = (Keys)lParam.vkCode;
                if (HookedKeys.Contains(key)) {
                    KeyEventArgs kea = new KeyEventArgs(key);
                    if ((wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) && (KeyDown != null)) {
                        KeyDown(this, kea) ;
                    } else if ((wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP) && (KeyUp != null)) {
                        KeyUp(this, kea);
                    }
                    if (kea.Handled)
                        return 1;
                }
            }
            return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, ref lParam);
        }
        #endregion
 
        #region DLL imports
        /// <summary>
        /// Sets the windows hook, do the desired event, one of hInstance or threadId must be non-null
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">The id of the event you want to hook</param>
        /// <param name="callback">The callback.</param>
        /// <param name="hInstance">The handle you want to attach the event to, can be null</param>
        /// <param name="threadId">The thread you want to attach the event to, can be null</param>
        /// <returns>a handle to the desired hook</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, keyboardHookProc callback, IntPtr hInstance, uint threadId);
 
        /// <summary>
        /// Unhooks the windows hook.
        /// </summary>
        /// <param name="hInstance">The hook handle that was returned from SetWindowsHookEx</param>
        /// <returns>True if successful, false otherwise</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hInstance);
 
        /// <summary>
        /// Calls the next hook.
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">The hook id</param>
        /// <param name="nCode">The hook code</param>
        /// <param name="wParam">The wparam.</param>
        /// <param name="lParam">The lparam.</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern int CallNextHookEx(IntPtr idHook, int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
        /// <summary>
        /// Loads the library.
        /// </summary>
        /// <param name="lpFileName">Name of the library</param>
        /// <returns>A handle to the library</returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
        #endregion
после
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
/// <summary>
    /// A class that manages a global low level keyboard hook
    /// </summary>
    class globalKeyboardHook {
        #region Constant, Structure and Delegate Definitions
        /// <summary>
        /// defines the callback type for the hook
        /// </summary>
        public delegate int keyboardHookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
        public struct keyboardHookStruct {
            public int vkCode;
            public int scanCode;
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }
 
        const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
        const int WM_KEYDOWN = 0x100;
        const int WM_KEYUP = 0x101;
        const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
        const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
        #endregion
 
        #region Instance Variables
        /// <summary>
        /// The collections of keys to watch for
        /// </summary>
        public List<Keys> HookedKeys = new List<Keys>();
        /// <summary>
        /// Handle to the hook, need this to unhook and call the next hook
        /// </summary>
        IntPtr hhook = IntPtr.Zero;
        #endregion
 
        #region Events
        /// <summary>
        /// Occurs when one of the hooked keys is pressed
        /// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyDown;
        /// <summary>
        /// Occurs when one of the hooked keys is released
        /// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyUp;
        #endregion
 
        #region Constructors and Destructors
        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="globalKeyboardHook"/> class and installs the keyboard hook.
        /// </summary>
        public globalKeyboardHook() {
            hook();
        }
 
        /// <summary>
        /// Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the
        /// <see cref="globalKeyboardHook"/> is reclaimed by garbage collection and uninstalls the keyboard hook.
        /// </summary>
        ~globalKeyboardHook() {
            unhook();
        }
        #endregion
 
        public delegate int hookProcDelegate(int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
        public hookProcDelegate hookProc;
 
        #region Public Methods
        /// <summary>
        /// Installs the global hook
        /// </summary>
        public void hook() {
            hPD = new hookProcDelegate(hookProc);
            IntPtr hInstance = LoadLibrary("User32");
            hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, hPD, hInstance, 0);
        }
 
        /// <summary>
        /// Uninstalls the global hook
        /// </summary>
        public void unhook() {
            UnhookWindowsHookEx(hhook);
        }
 
        /// <summary>
        /// The callback for the keyboard hook
        /// </summary>
        /// <param name="code">The hook code, if it isn't >= 0, the function shouldn't do anyting</param>
        /// <param name="wParam">The event type</param>
        /// <param name="lParam">The keyhook event information</param>
        /// <returns></returns>
        public int hookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam) {
            if (code >= 0) {
                Keys key = (Keys)lParam.vkCode;
                if (HookedKeys.Contains(key)) {
                    KeyEventArgs kea = new KeyEventArgs(key);
                    if ((wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) && (KeyDown != null)) {
                        KeyDown(this, kea) ;
                    } else if ((wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP) && (KeyUp != null)) {
                        KeyUp(this, kea);
                    }
                    if (kea.Handled)
                        return 1;
                }
            }
            return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, ref lParam);
        }
        #endregion
 
        #region DLL imports
        /// <summary>
        /// Sets the windows hook, do the desired event, one of hInstance or threadId must be non-null
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">The id of the event you want to hook</param>
        /// <param name="callback">The callback.</param>
        /// <param name="hInstance">The handle you want to attach the event to, can be null</param>
        /// <param name="threadId">The thread you want to attach the event to, can be null</param>
        /// <returns>a handle to the desired hook</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, keyboardHookProc callback, IntPtr hInstance, uint threadId);
 
        /// <summary>
        /// Unhooks the windows hook.
        /// </summary>
        /// <param name="hInstance">The hook handle that was returned from SetWindowsHookEx</param>
        /// <returns>True if successful, false otherwise</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hInstance);
 
        /// <summary>
        /// Calls the next hook.
        /// </summary>
        /// <param name="idHook">The hook id</param>
        /// <param name="nCode">The hook code</param>
        /// <param name="wParam">The wparam.</param>
        /// <param name="lParam">The lparam.</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        static extern int CallNextHookEx(IntPtr idHook, int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
        /// <summary>
        /// Loads the library.
        /// </summary>
        /// <param name="lpFileName">Name of the library</param>
        /// <returns>A handle to the library</returns>
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
        #endregion
мои изменения с 65 по 76 строки
0
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
16.07.2022, 20:32
Может я чет не знаю, но вот строка 60 там это чё ~
0
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
16.07.2022, 20:35
January29, Оператор ~ создает побитовое дополнение своего операнда путем инвертирования каждого бита:
C#
1
2
3
4
5
uint a = 0b_0000_1111_0000_1111_0000_1111_0000_1100;
uint b = ~a;
Console.WriteLine(Convert.ToString(b, toBase: 2));
// Output:
// 11110000111100001111000011110011
я сам хз зачем он используеться, я его таким нашёл
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
16.07.2022, 21:00
иван2020, a так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
/// <summary>
/// A class that manages a global low level keyboard hook
/// </summary>
class globalKeyboardHook
{
    #region Constant, Structure and Delegate Definitions
    /// <summary>
    /// defines the callback type for the hook
    /// </summary>
    public delegate int keyboardHookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
    keyboardHookProc keyboardHook;
    public struct keyboardHookStruct
    {
        public int vkCode;
        public int scanCode;
        public int flags;
        public int time;
        public int dwExtraInfo;
    }
 
    const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
    const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    const int WM_KEYUP = 0x101;
    const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
    const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
    #endregion
 
    #region Instance Variables
    /// <summary>
    /// The collections of keys to watch for
    /// </summary>
    public List<Keys> HookedKeys = new List<Keys>();
    /// <summary>
    /// Handle to the hook, need this to unhook and call the next hook
    /// </summary>
    IntPtr hhook = IntPtr.Zero;
    #endregion
 
    #region Events
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is pressed
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyDown;
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is released
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyUp;
    #endregion
 
    #region Constructors and Destructors
    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="globalKeyboardHook"/> class and installs the keyboard hook.
    /// </summary>
    public globalKeyboardHook()
    {
        hook();
    }
 
    /// <summary>
    /// Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the
    /// <see cref="globalKeyboardHook"/> is reclaimed by garbage collection and uninstalls the keyboard hook.
    /// </summary>
    ~globalKeyboardHook()
    {
        unhook();
    }
    #endregion
 
    #region Public Methods
    /// <summary>
    /// Installs the global hook
    /// </summary>
    public void hook()
    {
        IntPtr hInstance = LoadLibrary("User32");
        keyboardHook = new keyboardHookProc(hookProc);
        hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hInstance, 0);
    }
 
    /// <summary>
    /// Uninstalls the global hook
    /// </summary>
    public void unhook()
    {
        UnhookWindowsHookEx(hhook);
        keyboardHook = null;
    }
 
    /// <summary>
    /// The callback for the keyboard hook
    /// </summary>
    /// <param name="code">The hook code, if it isn't >= 0, the function shouldn't do anyting</param>
    /// <param name="wParam">The event type</param>
    /// <param name="lParam">The keyhook event information</param>
    /// <returns></returns>
    public int hookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam)
    {
        if (code >= 0)
        {
            Keys key = (Keys)lParam.vkCode;
            if (HookedKeys.Contains(key))
            {
                KeyEventArgs kea = new KeyEventArgs(key);
                if ((wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) && (KeyDown != null))
                {
                    KeyDown(this, kea);
                }
                else if ((wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP) && (KeyUp != null))
                {
                    KeyUp(this, kea);
                }
                if (kea.Handled)
                    return 1;
            }
        }
        return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, ref lParam);
    }
    #endregion
 
    #region DLL imports
    /// <summary>
    /// Sets the windows hook, do the desired event, one of hInstance or threadId must be non-null
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The id of the event you want to hook</param>
    /// <param name="callback">The callback.</param>
    /// <param name="hInstance">The handle you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <param name="threadId">The thread you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <returns>a handle to the desired hook</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, keyboardHookProc callback, IntPtr hInstance, uint threadId);
 
    /// <summary>
    /// Unhooks the windows hook.
    /// </summary>
    /// <param name="hInstance">The hook handle that was returned from SetWindowsHookEx</param>
    /// <returns>True if successful, false otherwise</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hInstance);
 
    /// <summary>
    /// Calls the next hook.
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The hook id</param>
    /// <param name="nCode">The hook code</param>
    /// <param name="wParam">The wparam.</param>
    /// <param name="lParam">The lparam.</param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int CallNextHookEx(IntPtr idHook, int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
    /// <summary>
    /// Loads the library.
    /// </summary>
    /// <param name="lpFileName">Name of the library</param>
    /// <returns>A handle to the library</returns>
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
    #endregion
}
Добавлено через 4 минуты
конечно в данном случае
C#
1
2
3
4
  ~globalKeyboardHook()
    {
        unhook();
    }
будет бесполезен, потому что ссылка на делегат не будет очищена, поэтому деструктор не вызовется никогда.
1
8 / 7 / 3
Регистрация: 24.12.2019
Сообщений: 142
16.07.2022, 21:05
Andreyip, Спасибо большое , ошибка вроде бы больше не появляется. я наверное некогда не смог решит данную проблему, еще раз спасибо
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
16.07.2022, 21:19
иван2020, Вы просто зачем то переписали делегат второй раз 65 строка но такой делегат уже есть на 9 строке, далее сделали переменную для хранения делегата 66 строка, это правильно.
Далее у вас идет какая то вакханалия, в 73 строке появляется какая то переменная hpd которая непонятно где находится, и вы ей присваиваете пустую ссылку на метод из 66 строки но там ведь нет ничего.
а далее вы передаете эту пустую ссылку на метод в функцию 75 строка, в итоге вызовов хука у вас не будет
Вам надо было после создания переменной в 66 строке присвоить ей ссылку на существующий метод hookProc
new keyboardHookProc(hookProc);

ну а далее передать уже сохраненную ссылку в функцию.
а в методе unhook() эту ссылку обнулять
Теперь пока жив экземпляр класса и не вызван метод unhook() в поле будет ссылка на метод hookProc, и хук будет работать.
1
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для OwenGlendower
18268 / 14191 / 5368
Регистрация: 17.03.2014
Сообщений: 28,881
Записей в блоге: 1
16.07.2022, 21:30
Цитата Сообщение от January29 Посмотреть сообщение
Может я чет не знаю, но вот строка 60 там это чё ~
Это финализатор (finalizer)
Finalizers (C# Programming Guide)
1
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
16.07.2022, 21:38
OwenGlendower, будем знать
0
548 / 355 / 120
Регистрация: 17.08.2014
Сообщений: 1,351
16.07.2022, 21:43
иван2020, January29, И да как отметил OwenGlendower, Это финализатор.
Но так как в классе сохраняется ссылка которая используется для передачи в неуправляемый код, и этот финализатор GС не вызовет из за сохраненной ссылки, то правильнее наверное данный класс наследовать от IDisposable чтобы освобождать ресурсы после окончания работы. В таком случае класс будут выглядеть так.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
/// <summary>
/// A class that manages a global low level keyboard hook
/// </summary>
class globalKeyboardHook:IDisposable
{
    #region Constant, Structure and Delegate Definitions
    /// <summary>
    /// defines the callback type for the hook
    /// </summary>
    public delegate int keyboardHookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
    keyboardHookProc keyboardHook;
    public struct keyboardHookStruct
    {
        public int vkCode;
        public int scanCode;
        public int flags;
        public int time;
        public int dwExtraInfo;
    }
 
    const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
    const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    const int WM_KEYUP = 0x101;
    const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
    const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
    #endregion
 
    #region Instance Variables
    /// <summary>
    /// The collections of keys to watch for
    /// </summary>
    public List<Keys> HookedKeys = new List<Keys>();
    /// <summary>
    /// Handle to the hook, need this to unhook and call the next hook
    /// </summary>
    IntPtr hhook = IntPtr.Zero;
    #endregion
 
    #region Events
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is pressed
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyDown;
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is released
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyUp;
    #endregion
 
    #region Constructors and Destructors
    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="globalKeyboardHook"/> class and installs the keyboard hook.
    /// </summary>
    public globalKeyboardHook()
    {
        hook();
    }
 
  
    #endregion
 
    #region Public Methods
    /// <summary>
    /// Installs the global hook
    /// </summary>
    public void hook()
    {
        IntPtr hInstance = LoadLibrary("User32");
        keyboardHook = new keyboardHookProc(hookProc);
        hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hInstance, 0);
    }
 
    /// <summary>
    /// Uninstalls the global hook
    /// </summary>
    public void unhook()
    {
        UnhookWindowsHookEx(hhook);
        keyboardHook = null;
    }
 
    /// <summary>
    /// The callback for the keyboard hook
    /// </summary>
    /// <param name="code">The hook code, if it isn't >= 0, the function shouldn't do anyting</param>
    /// <param name="wParam">The event type</param>
    /// <param name="lParam">The keyhook event information</param>
    /// <returns></returns>
    public int hookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam)
    {
        if (code >= 0)
        {
            Keys key = (Keys)lParam.vkCode;
            if (HookedKeys.Contains(key))
            {
                KeyEventArgs kea = new KeyEventArgs(key);
                if ((wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) && (KeyDown != null))
                {
                    KeyDown(this, kea);
                }
                else if ((wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP) && (KeyUp != null))
                {
                    KeyUp(this, kea);
                }
                if (kea.Handled)
                    return 1;
            }
        }
        return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, ref lParam);
    }
    #endregion
 
    #region DLL imports
    /// <summary>
    /// Sets the windows hook, do the desired event, one of hInstance or threadId must be non-null
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The id of the event you want to hook</param>
    /// <param name="callback">The callback.</param>
    /// <param name="hInstance">The handle you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <param name="threadId">The thread you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <returns>a handle to the desired hook</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, keyboardHookProc callback, IntPtr hInstance, uint threadId);
 
    /// <summary>
    /// Unhooks the windows hook.
    /// </summary>
    /// <param name="hInstance">The hook handle that was returned from SetWindowsHookEx</param>
    /// <returns>True if successful, false otherwise</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hInstance);
 
    /// <summary>
    /// Calls the next hook.
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The hook id</param>
    /// <param name="nCode">The hook code</param>
    /// <param name="wParam">The wparam.</param>
    /// <param name="lParam">The lparam.</param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int CallNextHookEx(IntPtr idHook, int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);
 
    /// <summary>
    /// Loads the library.
    /// </summary>
    /// <param name="lpFileName">Name of the library</param>
    /// <returns>A handle to the library</returns>
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
 
    public void Dispose()
    {
        unhook();
    }
    #endregion
}
2
3257 / 3262 / 556
Регистрация: 17.02.2019
Сообщений: 5,164
16.07.2022, 21:50
Andreyip, учимся помоленьку, узнаем большее, запоминаем.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.07.2022, 21:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Горячие клавиши в консольном приложении
Использую следующие классы HotKeyManager: public static class HotKeyManager { public static event...

Горячие клавиши в приложении не работают
Здравствуйте. Пишу менюшку для программы, но не получается забить на хоткеи действия. ЧЯДНТ? private void MainForm_KeyDown(object sender,...

Нажатие клавиши во flash приложении
Есть некое флеш приложение и мне нужно нажать определенную клавишу на клаве. Скажем назад- ESC, вперед- Enter и т.д. Пробовал через...

Перехватить нажатие кнопки в другом приложении
Есть прога, написанная вроде на дельфях (остался только exe-шник), есть ли возможность перехватить нажатие кнопки на этой форме и сделать...

Изменение значений переменных в другом приложении
Здравствуйте, форумчане) Тут такой вопрос возник : В Ida Pro декомпилирую файл, там есть значения, для которых нужно написсать программу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru