|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
||||||
Рисование кистью тормозит, а сама панель при её перерисовке мерцает26.04.2012, 01:00. Показов 2874. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
ребят я всё с той же проблемой обращаюсь
однако я всё же реализовал рисование вот такой у меня код вышел в итоге
рисование тормозит, а сама панель при её перерисовки мерцает изображение не успевает прорисовываться причину я понимаю но не могу ни как исправить помогите пожалуйста оптимизировать до нормального состояния.. уже очень долго ищу пути обхода данных багов но неделя убита просто в пустую :<
0
|
||||||
| 26.04.2012, 01:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Мерцает изображение при перерисовке Рисование графиков: при перерисовке остаются точки Окно нестандартной формы мерцает и тормозит при перемещении |
|
|
|
| 26.04.2012, 09:52 | |
|
Shaman163, ты каждый раз рисуешь панель при движении на каждый пиксель, можно конечно включить двойную буферизацию, но это вряд ли поможет. Попробуй сделать свою панель в виде UserControl нужной формы (свойство Region) и двигать ее целиком, а не рисовать каждый раз заново.
Вот пример многоугольная кнопка
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 134
|
||||||
| 27.04.2012, 00:28 [ТС] | ||||||
|
блин не ужели рисовать в C# так трудно
подскажите может есть другой способ рисовать??? с помощью Graphics именно кистью двойная буферизация действительно не помогла всё ведь упирается в функцию
то есть чтобы кисть рисовалась в момент перерисовки панели но ничего не дало, эффект тот же.. :< Добавлено через 8 часов 25 минут Эхей ребят не ужели никто не рисовал никогда нормально на дефолтных контроллерах??? просто не могу поверить :<
0
|
||||||
| 27.04.2012, 00:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Рисование кистью Работа с Graphics: Рисование кистью [Графический редактор] Как организовать рисование карандашом (кистью)? Рисование кистью: если движение мышки быстрое, то линия получается с пробелами Компьютер жутко тормозит и мерцает экран Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|