|
2 / 2 / 2
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 75
|
|||||||||||
Обработка событий: где генерируются параметры26.11.2012, 20:59. Показов 1606. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, изучая обработчики типы собитий(event) и delegate types у меня возник вопрос. в vs2012 например при создании ComboBox автоматически гинерируется следующий код:
В
0
|
|||||||||||
| 26.11.2012, 20:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Покадровая обработка событий
|
|
447 / 300 / 65
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,162
|
|
| 26.11.2012, 21:09 | |
|
зажигание события происходит в самом компоненте, бери декомпилятор в руки и потроши стандартные компоненты
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 75
|
|
| 26.11.2012, 21:17 [ТС] | |
|
никто не в курсе как выглядит вызов этой функции? Это все что мне интересно узнать.
0
|
|
|
|
|||||||
| 26.11.2012, 21:25 | |||||||
|
Внутри класса вызов события - тоже самое, что вызов обычного делегата.
1
|
|||||||
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 29
|
||||||
| 26.11.2012, 21:28 | ||||||
|
Внутри она выглядит примерно так:
0
|
||||||
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 29
|
||||||
| 26.11.2012, 21:48 | ||||||
|
Не совсем пойму что ты хочешь узнать, но смотри в ненаследуемый класс EventsHandlerList:
если не ответил на твой вопрос, напиши так чтобы даже я понял, или как советовал товарищ выше в руки тебе декомпилятор может начать с ILSpy.
1
|
||||||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 75
|
|||||||||||
| 26.11.2012, 22:04 [ТС] | |||||||||||
|
Просто я хочу знать как инициализируются параметры
0
|
|||||||||||
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 31.03.2012
Сообщений: 29
|
|
| 26.11.2012, 22:34 | |
|
Так про объекты и события думаю в общих чертах понятно. Далее буду обяснять в теории так как вся эта система вероятно находся в нативном коде системы.
Окно программы, она же форма является объектом (имеет координаты позиции на экране) и может включать в себя другие объекты например ComboBox (который тоже имеет координаты позиции, но относительно формы). У программы есть цикл и таймер, который через определенное количество тиков (перод времени) проводит проверку состояния клавиатуры, мыши и других заранее предусмотренных устройств. Например считывает положение мыши относительно формы, проверяет пересекаются ли координаты указателя с положение объекта на форме, если таковое происходит, проверяет состояние кнопок мыши и если кнопка нажата то собственно и происходит запрос у объекта под указателем на проверку наличия обработчика события в списке событий объекта. (object sender, EventsArg e) sender - это наш обект под указателем, e - событие, нажате кнопки мыши. Объекты и события инициализируются как при запуске программы, так и во время выполнения. Данный принцип используется при создании приложения с нуля без использований сторонних библиотек. Примерно, как-то так.
1
|
|
| 26.11.2012, 22:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Обработка событий из .NET в JavaScript Обработка нескольких событий одной процедурой Массовая обработка событий в нескольких TextBox
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|