|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 8
|
|
Аналоговые часы04.03.2013, 20:19. Показов 13826. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Дорогие друзья!
Большая просьба, пожалуйста помогите сделать аналоговые часы в приложении. Заранее спасибо
0
|
|
| 04.03.2013, 20:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Таймер или аналоговые часы Аналоговые часы (24-часовой циферблат) |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 8
|
|
| 04.03.2013, 22:21 [ТС] | |
|
0
|
|
| 04.03.2013, 22:45 | ||||||
|
ну во первых вам нужно сделать чисто программную часть часов..тобишь расчёт часов..минут и секунд. а так же настройку времени.
после того, как это реализуете, к примеру на pictureBox прорисовываете весь циферблат..без стрелок. это можно сделать либо в виде добавления картинки..либо через рисование элементарных примитивов. и сделать стрелки, которые в соответствии с уже реализованными счётчиками должны будут перерисовываться Добавлено через 12 минут ещё есть вариант получать системное время..которое установлено в ОС..
1
|
||||||
|
145 / 145 / 35
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 578
|
|
| 04.03.2013, 23:32 | |
|
Я как то начал делать вот такие, может сгодятся..
Если надо могу поделиться))
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2013
Сообщений: 146
|
|
| 05.03.2013, 14:37 | |
|
1
|
|
|
145 / 145 / 35
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 578
|
|
| 05.03.2013, 14:39 | |
|
ок, допишу и скину.
0
|
|
|
145 / 145 / 35
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 578
|
|
| 05.03.2013, 14:58 | |
|
Настройки правда коряво реализованы.
Хотел дописать авто запуск при старте Windows и отображение поверх окон, так же была настройка прозрачности, но от неё ни какого толку. Потом допишу/перепишу, а пока можете сами попробовать.
2
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 8
|
|
| 05.03.2013, 18:09 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.03.2013
Сообщений: 146
|
|
| 05.03.2013, 19:45 | |
|
Марк, ты на работу выйдешь сегодня??http://www.diesel.elcat.kg/upl... 9_8096.jpg
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 8
|
|
| 05.03.2013, 19:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 16.12.2014, 09:43 | ||||
|
1.
2.
0
|
||||
|
80 / 58 / 11
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 175
|
|
| 16.12.2014, 10:44 | |
|
Кинул код самых простых аналоговых часиков в параллельную ветку.
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 16.12.2014, 12:10 | |
|
Стрелочные приборы можно называть аналоговыми из-за того, что стрелка может занимать любое положение между делениями, а показания оцифровываются вручную и при этом стрелка ещё может качаться в любой момент. В стрелочных часах ход стрелки задан маятником, поэтому она приходит в резкое движение в строго дискретные моменты времени и резко останавливается. Секундная стрелка из-за этого может даже заметно на глаз дрожать при остановке. И останавливаются стрелки только во определённых положениях, или на против делений, или на против делений + с заданным шагом между делениями, то в принципе только на против делений, некоторые из которых могут быть не размечены на циферблате, но в механизме часов они есть. Шаг минутной стрелки просто очень мал, всего 6 угловых секунд при герцовом маятнике, а при пятигерцовом и вовсе 1.2 угловые секунды, поэтому и амплитуда скоростей мала, а движение на глаз кажется плавным. У часовой стрелки шаг и амплитуда скоростей ещё меньше.
0
|
|
|
80 / 58 / 11
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 175
|
|
| 16.12.2014, 17:18 | |
|
Вы напрасно так волнуетесь, плавное движение стрелки достигается всего одной строчкой кода.
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 16.12.2014, 17:23 | |
|
Визуально плавное движение персонажей тоже отлично достигается. Но цифрового сигнала это не отменяет. В стрелочных часах стрелки передвигаются только в определённые короткие промежутки времени, вполне соответствующие фронтам тактовых импульсов, только частота ниже, чем у комповых процессоров. Маятник - механический вариант тактового генератора. Если ты не способен этого понять, то что забыв в ИТ?
0
|
|
| 16.12.2014, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
аналоговые часы на C# Аналоговые часы на C++ Аналоговые часы Аналоговые часы С++ аналоговые часы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|