|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 17
|
|
Передача переменной из одной формы в другую13.06.2013, 18:07. Показов 2829. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как передать значение переменных из Form1 в Form2, чтобы переменными можно было управлять через вторую форму.
0
|
|
| 13.06.2013, 18:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Передача глобальной переменной из одной формы в другую Передача из одной формы в другую |
|
25 / 25 / 6
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 295
|
|
| 13.06.2013, 18:09 | |
|
а можете поподробнее?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 17
|
||
| 13.06.2013, 18:15 [ТС] | ||
|
http://f3.s.qip.ru/Ogbqi2yP.png
0
|
||
|
-15 / 10 / 6
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 532
|
|
| 13.06.2013, 18:22 | |
|
Смотри.. в самом начале перед public Form1()
{ InitializeComponent(); } пишешь public static (String или int или чё там) NAME; а в другой форме вызываешь Form1.NAME Для инфы..
0
|
|
|
25 / 25 / 6
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 295
|
|
| 13.06.2013, 18:37 | |
|
а что, обязательно через ссылки?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 17
|
||
| 13.06.2013, 18:39 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
-15 / 10 / 6
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 532
|
|
| 13.06.2013, 19:04 | |
|
Ты обьясни что ты хочешь сделать!
0
|
|
|
25 / 25 / 6
Регистрация: 26.09.2010
Сообщений: 295
|
|
| 13.06.2013, 19:07 | |
|
через код который будет напрямую обращаться со второй к элентам первой
0
|
|
|
MЫW
124 / 109 / 9
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 538
|
|
| 13.06.2013, 19:11 | |
|
0
|
|
| 13.06.2013, 19:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Передача значения из одной формы в другую Передача данных из одной формы в другую Передача данных с одной формы в другую Передача данніх из одной формы в другую Передача параметров одной формы в другую Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|