|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||
Принцип создания инвентаря04.03.2014, 02:58. Показов 2434. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Хочу создать инвентарь для игры, уроков нигде к сожалению найти не смог, поэтому пришлось самому разбираться. Как я понял, проще всего организовать систему через массив, например
Создал мувиклип со пустым слотом. Таковых будет 7 штук, т.к в масиве 7 элементов. Собственно вопрос. Как исходя из массива создать эти самые пустые слоты? Скорее всего через цикл, но вот не совсем понимаю как это совершить. И как вообще такие вещи можно решить более по простому? Дабы можно было заносить в пустую ячейку предмет и также его выносить за пределы. Конечно можно при помощи addChild проскриптить, но думаю это слишком муторно, особенно если слотов не 7, а 50.
0
|
||||||
| 04.03.2014, 02:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Удаление элементов из инвентаря игры Создание инвентаря в связке as3+php+mysql Система или функция присвоения координат при создании слотов для инвентаря? |
|
24 / 24 / 9
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 194
|
||||||
| 04.03.2014, 15:18 | ||||||
|
Вам нужно 7 пустых контейнеров?
если да, то вот каким образом можно сделать:
0
|
||||||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||
| 05.03.2014, 18:21 [ТС] | ||||||
|
Не совсем то. Ладно. Проще будет задать вопрос, как сделать проверку на массив? То бишь, вот создаем предмет, в приложении нам дают этот предмет, его id записывается в массив на месте нуля.
0
|
||||||
|
24 / 24 / 9
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 194
|
|
| 05.03.2014, 18:45 | |
|
Как сделать это, я описал выше
0
|
|
|
254 / 238 / 50
Регистрация: 20.12.2011
Сообщений: 707
|
||||||
| 05.03.2014, 18:47 | ||||||
|
Вообще, если делать правильно, то каждому предмету должен соответствовать некий id (идентификационный номер)
Сапоги великана - 0; Шапка Мономаха - 1; Лук Иван-Царевича - 2; А инвентарь в себе будет иметь запись примерно следующего вида:
2
|
||||||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 06.03.2014, 00:28 [ТС] | |
|
Хм. Спасибо) Это уже интереснее) Буду разбираться)
0
|
|
|
229 / 26 / 9
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 90
|
||||||
| 06.03.2014, 19:49 | ||||||
|
вот самый простой пример добавления чего то в инвентарь
1
|
||||||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
||||||||||||||||
| 11.03.2014, 02:57 [ТС] | ||||||||||||||||
|
aaatorisss,
0
|
||||||||||||||||
|
229 / 26 / 9
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 90
|
||||||
| 11.03.2014, 15:14 | ||||||
|
MrDead, я что то не понял, что именно нужно? Нужно чтобы была проверка какой предмет нужно поместить в инвентарь? например "яблоко" mc1, "вино" mc2, "шлем" mc3...? тогда просто проверяем на какой предмет кликнули.
0
|
||||||
|
16 / 16 / 6
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 160
|
|
| 11.03.2014, 17:56 [ТС] | |
|
Ммм, вообще пытаюсь удалять из инвентаря предметы. Вроде получается, но только с одним предметом, как другие удалять если они не только в одной ячейке, что-то не получается. Точнее, как бы переместить из другой ячейки, id и val в первую, если она пустая)
0
|
|
| 11.03.2014, 17:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Принцип создания Мега Проектов?
Какой принцип создания русификаторов? Принцип создания командной строки Объясните принцип создания многопоточности Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|