Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge Sample Preview 2

23.02.2021, 17:21. Показов 9822. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ.
- Сцена отрендерена методом Forward.
- Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей.
- Невидимые объекты не рисуются.
- Добавлены LOD.
- Множество мешей кустов заменены на HISM.
- Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60.
- Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности:
--- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя.
--- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума.
--- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке.
- Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную.
- Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!).
- Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя.
Эти недоработки все еще актуальны:
- Нигде нельзя увидеть полный список заданий.
- Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять.
Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д.
Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2021, 17:21
Ответы с готовыми решениями:

Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
ребят подскажите пожалуйста sample Size и bits per sample это одно и тоже?

Bernoulli binary generator. Объясните на пальцах физический смысл двух блоков sample time и sample per frame
Здравствуйте! Я читал про генераторе Bernoulli binary generator. Два параметры не могу понять: если изменить значение sample time и...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

103
 Аватар для Storm Screamer
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
27.02.2021, 23:00
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Можно и в одну каску.
Сделать - да. А вот поддерживать игру и пользователей игры... в одну каску физически не получиться. Хотя, если игроков будет всего сотня, может быть.

В ютубе есть целые серии уроков по созданию ММОРПГ. Вот например, 59 частей: https://www.youtube.com/watch?... Vi9r_0iimH
2
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
28.02.2021, 08:23
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
В ютубе есть целые серии уроков по созданию ММОРПГ. Вот например, 59 частей: https://www.youtube.com/watch?... Vi9r_0iimH
Сейчас ТС опять подумает, что над ним издеваются. Он ведь английского не знает и знать не хочет.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Без издевательства никак?
По-моему, это вы издеваетесь, подменяя самые обычные человеческие слова на какие-то странные то ли аббревиатуры, то ли фиг знает что.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14731 / 9507 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,857
28.02.2021, 09:40
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Так, чтобы его интересовал проект, а не грязная зелень?
Как же я люблю эту лицемерную погань) Как продавать своё (построители окон, шифроваторы-архиваторы), так денюжки-деньжищи. Как самому платить, так грязь)

Вы ничем не сможете заинтересовать человека. Никаким опытом вы поделиться не сможете. Никаких коммерческих перспектив у ваших начинаний нет. Все люди "по большому" ходят в туалет, вы - на клавиатуру. Занимайтесь в своё удовольствие, если вам нравится. Но не ждите, что ваши потуги (в буквальном смысле) оценят и уж тем более решат к вам присоединиться. Разве что только совсем дети.
1
 Аватар для Kazbek17
1485 / 939 / 455
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 2,870
28.02.2021, 10:17
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
- Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей.
- Невидимые объекты не рисуются.
О бог мой, что это, как это понять? Зачем пользователю видеть невидимое? Детский сад, трусы на лямках.
0
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
28.02.2021, 12:12
Вот, посмотри, как выглядели 0.5... версия world of warcraft
https://www.youtube.com/watch?... l=Hazin221

В сети можно еще более ранние наработки найти. А у тебя уже бета-тест.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.03.2021, 19:22  [ТС]
Решил не создавать новую тему. Вероятно, Lineedge Preview 1.0 и Lineedge Preview 1.1 никогда не увидят свет. Вместо них будет Lineedge Preview 1.2, где будет сосредоточено 1% всего функционала Lineedge. Если так, то дерево нового потомка "линейки" в третий раз покрылось листьями! Я думаю, не стоит "бомбить" форум EXE-файлами и тратить на каждый из них по полгигабайта, а достаточно выложить видео с демонстрацией.
Вот что изменилось:
- В зону золотых кубов и тетраэдров можно войти. И даже можно их убивать. Но и они могут вас убить, если долго праздно шататься по их территории.
- Если персонаж умер, отображается крест. При нажатии Enter происходит возврат в город.
- Добавился Одинокий Маг. К сожалению, на видео это не видно. Придется дополнить его еще и скриншотом.
- Над персонажем появилась надпись, отображающая его имя или "GUEST".
- Персонажу в "памперсах" пришел каюк! Теперь он в светло-голубой футболке и нормальных трусах. Кроме того, ось вращения ног при ходьбе "подстроена" более точно, и пересечения мешей если и есть, то совершенно незаметны для глаза.
Вот ссылка на видео. Ну если вам лень скачивать EXE-файл, напишите хоть по видео - в чем мои ошибки и какие действия с моей стороны исправят их. Только не "все крайне примитивно и по-детски", а конкретно - какая область игры не соответствует привычным представлениям и в чем. Также замечу, что про сетевой режим я знаю, но чтобы платить за сервер, способный потянуть Unreal Engine, нужно иметь игру не уровня Sample Preview. Это для кое-кого 2.2к в месяц - копейки, а для моей семьи это огромная сумма. И это еще одно из самых выгодных в Интернете предложений с такими параметрами! И то, что "я не учусь", для меня уже не новость, повторять это не вижу смысла. Так что еще раз - в чем конкретно мои ошибки в Lineedge, кроме вышеописанных пунктов, и какие действия с моей стороны исправят их?
Миниатюры
Lineedge Sample Preview 2  
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,046
Записей в блоге: 1
01.03.2021, 19:48
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
какая область игры не соответствует привычным представлениям и в чем
Ну... Вы просто накидали в редакторе unreal engine фигурок, немного человечка оживили, управление камерой сделали (или нет - оно в шаблонах UE есть). А игра-то где?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.03.2021, 19:53  [ТС]
Croessmah, а то, что можно убивать врагов, брать и сдавать задания - это не игра?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,046
Записей в блоге: 1
01.03.2021, 19:54
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а то, что можно убивать врагов, брать и сдавать задания - это не игра?
На видео этого нет ничего.
0
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
01.03.2021, 20:03
Не слежу за темой, может пропустил, скажите, а караваны будут? Грабить можно их будет?
0
01.03.2021, 20:07

Не по теме:

Цитата Сообщение от developer123 Посмотреть сообщение
Не слежу за темой, может пропустил, скажите, а караваны будут? Грабить можно их будет?
Это во джвавой версии ожидается. Наверное. )

0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.03.2021, 20:29  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
На видео этого нет ничего.
Вот ссылка на видео, где это все есть.
Цитата Сообщение от developer123 Посмотреть сообщение
Не слежу за темой, может пропустил, скажите, а караваны будут? Грабить можно их будет?
Для меня этот мем уже не новость. Так что вы меня не удивили.

Добавлено через 10 минут
Добавлю: если устанете смотреть, как я убиваю кубы, прокрутите где-то за полминуты до конца - там интересно.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,046
Записей в блоге: 1
01.03.2021, 20:43
Название: 2021-03-01_21-40.png
Просмотров: 148

Размер: 11.4 Кб
Почему оно само совершает возвратно-поступательные движения?
Что это за [CENSORED]
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,046
Записей в блоге: 1
01.03.2021, 20:47
Немецкая Preview
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.03.2021, 20:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Почему оно само совершает возвратно-поступательные движения?
Не само, а в руке персонажа.
Croessmah, так вы не согласны, что убийство кубов и тетраэдров и задания - это игра?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,046
Записей в блоге: 1
01.03.2021, 20:52
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Не само, а в руке персонажа.
Не в руке, а сквозь руку и само.
Ну или спереди кто-то "присовывает" промеж пальцев персонажу.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
так вы не согласны
Цитата Сообщение от Джейсон Грегори
В прекрасной книге Рэфа Костера «Разработка игр и теория развлечений» игра определена как интерактивный опыт игрока, реализованный в виде усложняющейся последовательности шаблонных действий, которые он или она осваивает и в конечном счете выполняет. Костер утверждает, что действия освоения и выполнения в игре являются главными в том, что мы называем «развлечение», так же как анекдот становится забавным в тот момент, когда мы улавливаем его смысл.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.03.2021, 20:54  [ТС]
Croessmah, и чему же в этом определении не соответствует Lineedge?
0
 Аватар для Nishen
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
01.03.2021, 23:36
Lonely Magician? Там в соседней теме паренек приложение написал для генерации имен для NPC:
Генератор случайных имен/ников/названий для именования без плагиата
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14731 / 9507 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,857
02.03.2021, 06:43
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Также замечу, что про сетевой режим я знаю, но чтобы платить за сервер, способный потянуть Unreal Engine, нужно иметь игру не уровня Sample Preview
Что, блин? Чтобы вести работу над сетевым режимом вам никакие сервера не нужны. Всё делается на одной машине. И каким боком тут Unreal Engine на котором только клиент пилится? Вы настолько не в теме? Может быть, вместо того, чтобы магов со звёздами рисовать, вы прочитали бы книгу, которую я вам уже несколько раз рекомендовал?

Это раз. Два: если покупать серьёзный сервер под игру (а для MMORPG нужен будет именно серьёзный, а не за 2.2К) вы не можете себе позволить, то на что вообще надежды? Вы "пишете" то, что дописано не будет. И даже альфа-версии не будет, судя по всему. Нафига это всё, тогда?
0
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6500 / 5731 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,338
02.03.2021, 07:37
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Неужели никому не интересна эта тема?
а я только сейчас тему заметил, как-то мимо проскочила
А так - наблюдаю, чем всё это закончится
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.03.2021, 07:37

MVC sample C++
Хочу изучить архитектуру Model-View-Controller. В интернете естественно много всего и как часто бывает много воды, теории выше крыше,а как...

Не могу запустить sample.
Я накачал с http://vnews.uka.ru/ исходников для виндофса, а мой Visual C++ 6.0 говорит на них на всех 'LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001:...

API CREATE SAMPLE
Друзья здраствуйте. если есть тут такие которые работали в оракал аппс то очень нужна ваша помощ. есть числа которые обновляються...

Credential Provider Sample
Взял исходники из статьи: хабрахабр открыл проект в Visual Studio C++ 2008. Попытался скомпилировать выдало ошибки: Как...

Управление камерой Sample Scenes
В юнити есть сцена Roller Ball из Sample Scenes, на которой есть два тачпада, один управляет камерой, второй персонажем. Проблема в том,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Закрытая тема Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru