Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.73/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.73
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14

Lineedge Sample Preview 2

23.02.2021, 17:21. Показов 9735. Ответов 103
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ.
- Сцена отрендерена методом Forward.
- Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей.
- Невидимые объекты не рисуются.
- Добавлены LOD.
- Множество мешей кустов заменены на HISM.
- Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60.
- Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности:
--- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя.
--- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума.
--- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке.
- Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную.
- Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!).
- Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя.
Эти недоработки все еще актуальны:
- Нигде нельзя увидеть полный список заданий.
- Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять.
Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д.
Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.02.2021, 17:21
Ответы с готовыми решениями:

Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
ребят подскажите пожалуйста sample Size и bits per sample это одно и тоже?

Bernoulli binary generator. Объясните на пальцах физический смысл двух блоков sample time и sample per frame
Здравствуйте! Я читал про генераторе Bernoulli binary generator. Два параметры не могу понять: если изменить значение sample time и...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

103
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
13.03.2021, 15:27
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
но играть можно было.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
13.03.2021, 15:33  [ТС]
Кто-нибудь не согласен, что фигуры в Уничтожении Фигур двигались, ударяли и уничтожали друг друга? А это значит, что бои работали. А это значит, что работало ядро игры.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
13.03.2021, 15:46
Цитата Сообщение от Катафалк Посмотреть сообщение
Ахахахахах
Ну так я ж специально выделил.
0
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
13.03.2021, 16:43
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Кто вам сказал, что она была нерабочая? Баги были, были неудобства в интерфейсе, но играть можно было.
Я так и не смог авторизоваться
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
13.03.2021, 16:49  [ТС]
_Skiper_, если кое-кто (пусть и не все) смог, а вы не смогли, проблема на стороне кое-кого? Или на вашей? Но все же Game Maker - это плохой движок. Потому я больше и не разрабатываю на нем.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
13.03.2021, 17:03
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
если кое-кто (пусть и не все) смог, а вы не смогли, проблема на стороне кое-кого? Или на вашей?
В данном случае проблема, очевидно, в разработчике. Который если не может что-то сделать как следует, то начинает рассказывать пользователям, что им это не надо. И обвиняет кого угодно от самих пользователей до гейммейкера, но только не свою криворукость. Ну и конечно палец о палец ударить не хочет для исправления этой криворукости.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
23.03.2021, 16:33  [ТС]
Еще один шаг... И на дереве нового потомка "линейки" в третий раз завязались плоды! Остался последний кусок пути, после которого можно будет проводить тест-драйв. Не знаю, сколько я в него вложу, но в текущий кусок вложил максимум. Пунктов не так много, но большинство из них потребовали для программирования значительных усилий:
- Можно убивать цилиндры и конусы, причем для их убийства необходимо использовать как VILO, так и DMT, иначе никак.
- Теперь отображается количество DMT, для этого необходимо зайти в меню предметов ("Items") в правом нижнем углу.
- Из цилиндров и конусов выпадают Красные Книги, которые можно подбирать, после чего они также отображаются в меню предметов. Сколько бы вы не выбили книг, но больше трех в этом меню не будет - лишние будут просто пропадать.
- На кнопках меню появились заготовки всплывающих подсказок.
Также обнаружилась серьезная ошибка, которую я пока что не знаю, как исправить: если горит надпись "Press Tab or Num 0 to ...", нельзя зайти ни в какое меню. Это можно сделать, взяв задание, подобрав предмет или выйдя из зоны активности надписи.
Важно! На видео я для демонстрации сделал вероятность выпадения Красной Книги равной 100%, что служит для сокращения длины видео. На самом деле выбить Красную Книгу будет намного сложнее!
Вот ссылка на видео.
0
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
23.03.2021, 18:16
del
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
23.03.2021, 18:17  [ТС]
developer123, а по делу есть что написать?
0
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
23.03.2021, 18:30
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а по делу есть что написать?
А вы на 100% уверены что я написал не по делу?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
23.03.2021, 18:37  [ТС]
Цитата Сообщение от developer123 Посмотреть сообщение
А вы на 100% уверены что я написал не по делу?
Во всяком случае, ничего серьезного я не прочитал.
0
23.03.2021, 18:39

Не по теме:

developer123, ха ха, видос шикарный ) Автор - 100% шизофреник :D

0
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
23.03.2021, 18:43
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Во всяком случае, ничего серьезного я не прочитал.
Вы программист или нет? Что за размазанный ответ.Может да... может нет.... Какой процент вашей уверенности в том что мой ответ написан не по делу?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
23.03.2021, 18:46  [ТС]
Цитата Сообщение от developer123 Посмотреть сообщение
Какой процент вашей уверенности в том что мой ответ написан не по делу?
95%. Так не размазанный ответ?
0
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
23.03.2021, 18:56
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
95%
Т.е. как минимум есть 5% вероятность что я написал очень даже по делу. Я правильно вас понимаю?

Тогда почему вы пишете это

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а по делу есть что написать
Не находите некоторый дефект логики? А если посмотреть глубже в проблему. Может дефекты логики сопутствуют всем вашим творениям?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
23.03.2021, 18:59  [ТС]
Цитата Сообщение от developer123 Посмотреть сообщение
Тогда почему вы пишете это
...
Не находите некоторый дефект логики?
Ответить нечего.
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
24.03.2021, 06:02
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
а по делу есть что написать?
А есть резон вам писать что-то? Вы же один чёрт не слушаете, что вам пишут. Вам уже говорили, что ваши демки не имеют смысла никакого. Вы возможности стороннего движка показываете и всё. А сетевые игры начинаются с сетевой составляющей, даже если графикой будут выступать заглушки в виде полигонов. И что изменилось? Да ничего! Ну и какой смысл давать отзывы по вашим "шедеврам"?
2
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,833
Записей в блоге: 14
24.03.2021, 10:28  [ТС]
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Вы возможности стороннего движка показываете и всё.
Да неужели?! Эти удары VILO, уменьшение здоровья, перезарядка DMT, удар им, выпадение книг, их подбор, это меню с предметами - это возможности стороннего движка? Или вы предлагаете мне на ассемблере писать, чтобы была своя игра, а не возможности стороннего движка?
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
А сетевые игры начинаются с сетевой составляющей, даже если графикой будут выступать заглушки в виде полигонов.
Вы уверены? А мне кажется, наоборот... В Героях Меча и Магии несколько выпусков была нормальная графика, а сетевой составляющей не было. В GTA 3 было полноценное 3D, а ничего сетевого и близко не было. И это только из того, что знаю. И мне кажется, так бывает почти всегда. Ну, только в финансовых пирамидах были вместо графики заглушки, но с ними можно не считаться. И кроме того, сетевая составляющая - это в вашей терминологии не демонстрация возможностей движка? Она же тоже не на ассемблере пишется, логично? Или что вы называете "возможности стороннего движка"?
0
24.03.2021, 10:37

Не по теме:

мне хоть кто то объяснит что такое VILO?)

0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
24.03.2021, 10:40
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Да неужели?! Эти удары VILO, уменьшение здоровья, перезарядка DMT, удар им, выпадение книг, их подбор, это меню с предметами - это возможности стороннего движка? Или вы предлагаете мне на ассемблере писать, чтобы была своя игра, а не возможности стороннего движка?
Это всё локально реализованно, на клиенте. Это не мультиплеер. И это всё подлежит полному переписыванию, если дело дойдёт до реализации собственно игры. Т.е. вы упорно работаете впустую.

Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы уверены? А мне кажется, наоборот... В Героях Меча и Магии несколько выпусков была нормальная графика, а сетевой составляющей не было. В GTA 3 было полноценное 3D, а ничего сетевого и близко не было. И это только из того, что знаю. И мне кажется, так бывает почти всегда. Ну, только в финансовых пирамидах были вместо графики заглушки, но с ними можно не считаться. И кроме того, сетевая составляющая - это в вашей терминологии не демонстрация возможностей движка? Она же тоже не на ассемблере пишется, логично? Или что вы называете "возможности стороннего движка"?
Эти игры изначально создавались однопользовательскими. Умышленно. Поэтому никакой сетевой составляющей в них и не было. А вы же сразу задумали MMO, но применяете архитектуру однопользовательской игры.

Для тех, кто на бронепоезде: однопользовательская игра и многопользовательская имеют сильно разные архитектуры. Вы сейчас работаете над тем, что придётся выбрасывать и делать заново. И вам про это уже говорили. А это ставит под сомнение адекватность автора проекта.

Герои Меча и Магии и GTA3 это PvE - человек играющий чисто с ботами. В таком случае не нужна никакая "сеть". А вы ММО задумали. Ядром такой игры не уродливые маги со звёздами на шляпах выступают, а сетевой код. Ваши текущие наработки вообще никакой ценности не представляют как MMO. Самой игры тупо нет. А это самое сложное. Именно этим можно было бы похвастаться, даже если в виде графики будут одни разноцветные полигоны-заглушки.

А вы чем хвастаетесь? Тем, что в чужой готовый движок моделек напихали? Вот уж точно достижение!

И причём тут ассемблер?

Добавлено через 33 секунды

Не по теме:

Цитата Сообщение от Рядовой Посмотреть сообщение
мне хоть кто то объяснит что такое VILO?)
VILO в глаз или в OPPA раз!

3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.03.2021, 10:40

MVC sample C++
Хочу изучить архитектуру Model-View-Controller. В интернете естественно много всего и как часто бывает много воды, теории выше крыше,а как...

Не могу запустить sample.
Я накачал с http://vnews.uka.ru/ исходников для виндофса, а мой Visual C++ 6.0 говорит на них на всех 'LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001:...

API CREATE SAMPLE
Друзья здраствуйте. если есть тут такие которые работали в оракал аппс то очень нужна ваша помощ. есть числа которые обновляються...

Credential Provider Sample
Взял исходники из статьи: хабрахабр открыл проект в Visual Studio C++ 2008. Попытался скомпилировать выдало ошибки: Как...

Управление камерой Sample Scenes
В юнити есть сцена Roller Ball из Sample Scenes, на которой есть два тачпада, один управляет камерой, второй персонажем. Проблема в том,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
100
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru