|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Sample Preview 223.02.2021, 17:21. Показов 9735. Ответов 103
Метки нет (Все метки)
И вот так, постепенно, незаметно, на дереве нового потомка "линейки" уже во второй раз созрели плоды! Можете поиграть в Lineedge Sample Preview 2! Вот что изменилось:
- Вследствие множества изменений размер исполняемого файла увеличился В ПЯТЬ РАЗ. - Сцена отрендерена методом Forward. - Устранены невидимые для нормального пользователя детали в моделях персонажей. - Невидимые объекты не рисуются. - Добавлены LOD. - Множество мешей кустов заменены на HISM. - Вследствие пяти предыдущих пунктов, на таком отсталом компьютере, как мой, среднее FPS увеличилось в два с половиной раза - с 12 до 30. В некоторых случаях возможно поймать 40 FPS. Думаю, на хорошем компьютере будет почти 60. - Исправлено около половины недоработок первой версии, в частности: --- Теперь можно сохранить прогресс, для этого в начальном меню установите переключатель в User и введите непустое имя, состоящее из английских букв и цифр. К сожалению, снова войти как гость или сменить имя без "влезания" в содержимое игры пока что нельзя. --- При нанесении врагу удара у него отображается полоса здоровья. В случае отсутствия ударов в течение минуты или если пользователь отходит от врага на 20 метров, его здоровье восстанавливается до экстремума. --- В игровом меню можно регулировать громкость звуков. Музыка находится в разработке. - Игровой мир расширился, теперь он имеет размер 150x150 метров и форму не прямоугольника, а более сложную. - Добавлен Секретарь Главного Начальника, с которым можно пообщаться (!). - Добавлены заготовки для золотых кубов и тетраэдров, но войти в их зону нельзя. Эти недоработки все еще актуальны: - Нигде нельзя увидеть полный список заданий. - Нельзя набрать никакой уровень, кроме первого, даже если убить достаточное количество врагов. Я знаю, что пишу, можете не проверять. Я надеялся, что это будет лишь маленькая ревизия, а получилось целых 14 пунктов изменений! При этом к геймплею относится только одно из них. Если честно, я уже не верю в хорошую оценку, так как уже прославился как говнодел, поэтому и не писал про листья, цветы и т. д., но в версиях необходимо быть последовательным, поэтому не выложить Sample Preview 2 я не могу. Дальше будет просто Preview, и, скорее всего, уже не будет Pre-Pre-Alpha, Pre-Alpha и т. д. Кто обнаружит не меньше 10 значимых уникальных самостоятельных багов, получит 10$ на PayEER! Термин "значимый баг" обозначает технический дефект текущей версии Lineedge, который влияет на игровой процесс, на отображение элементов игры или на управление состоянием игры и который не является явным следствием из основных параметров игры (как "не запускается на компьютере с 512 МБ оперативной памяти и 64 МБ видеокарты"), чем-то, что еще в принципе не разработано, и его разработка является существенно более сложной, чем позволяет уровень билда (как "нельзя сменить внешний вид игрока"), "заготовкой" для каких-то будущих функций (как "пустые квадраты в правом нижнем углу"), или явно прописанной в тексте настоящего сообщения, или в тексте одного из предыдущих сообщений и не отмененной в тексте одного из следующих за ним сообщений недоработкой. Термин "самостоятельный баг" обозначает такой технический дефект текущей версии Lineedge, что несколько представленных пунктов по факту не являются одной и той же ошибкой (как, например, "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Tab, кубы перестают умирать" и "если в зоне кубов и тетраэдров нажать Num 0, тетраэдры перестают умирать") (клавиши Tab и Num 0 привязаны к одному и тому же действию, а кубы и тетраэдры - это близко связанные фигуры) (этот баг я придумал, я надеюсь, что в игре его нет). Надеюсь, хоть этот приз простимулирует интерес неравнодушных людей к игре. Кто не успел - тот опоздал!
0
|
|
| 23.02.2021, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
103
Wav format - sample Size и bits per sample это одно и тоже?
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.03.2021, 15:33 [ТС] | |
|
Кто-нибудь не согласен, что фигуры в Уничтожении Фигур двигались, ударяли и уничтожали друг друга? А это значит, что бои работали. А это значит, что работало ядро игры.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 13.03.2021, 15:46 | |
|
0
|
|
|
2 / 5 / 1
Регистрация: 21.09.2019
Сообщений: 80
|
|
| 13.03.2021, 16:43 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 13.03.2021, 16:49 [ТС] | |
|
_Skiper_, если кое-кто (пусть и не все) смог, а вы не смогли, проблема на стороне кое-кого? Или на вашей? Но все же Game Maker - это плохой движок. Потому я больше и не разрабатываю на нем.
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 13.03.2021, 17:03 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 16:33 [ТС] | |
|
Еще один шаг... И на дереве нового потомка "линейки" в третий раз завязались плоды! Остался последний кусок пути, после которого можно будет проводить тест-драйв. Не знаю, сколько я в него вложу, но в текущий кусок вложил максимум. Пунктов не так много, но большинство из них потребовали для программирования значительных усилий:
- Можно убивать цилиндры и конусы, причем для их убийства необходимо использовать как VILO, так и DMT, иначе никак. - Теперь отображается количество DMT, для этого необходимо зайти в меню предметов ("Items") в правом нижнем углу. - Из цилиндров и конусов выпадают Красные Книги, которые можно подбирать, после чего они также отображаются в меню предметов. Сколько бы вы не выбили книг, но больше трех в этом меню не будет - лишние будут просто пропадать. - На кнопках меню появились заготовки всплывающих подсказок. Также обнаружилась серьезная ошибка, которую я пока что не знаю, как исправить: если горит надпись "Press Tab or Num 0 to ...", нельзя зайти ни в какое меню. Это можно сделать, взяв задание, подобрав предмет или выйдя из зоны активности надписи. Важно! На видео я для демонстрации сделал вероятность выпадения Красной Книги равной 100%, что служит для сокращения длины видео. На самом деле выбить Красную Книгу будет намного сложнее! Вот ссылка на видео.
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 23.03.2021, 18:16 | |
|
del
2
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:17 [ТС] | |
|
developer123, а по делу есть что написать?
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|
| 23.03.2021, 18:30 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:37 [ТС] | |
|
0
|
|
| 23.03.2021, 18:39 | |
|
Не по теме: developer123, ха ха, видос шикарный ) Автор - 100% шизофреник :D
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
||
| 23.03.2021, 18:43 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
107 / 65 / 0
Регистрация: 20.08.2013
Сообщений: 321
|
|||
| 23.03.2021, 18:56 | |||
|
Тогда почему вы пишете это
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 23.03.2021, 18:59 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
|
||
| 24.03.2021, 06:02 | ||
|
2
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 24.03.2021, 10:28 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 24.03.2021, 10:37 | |
|
Не по теме: мне хоть кто то объяснит что такое VILO?)
0
|
|
|
14370 / 9471 / 1360
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,741
|
|||
| 24.03.2021, 10:40 | |||
|
Для тех, кто на бронепоезде: однопользовательская игра и многопользовательская имеют сильно разные архитектуры. Вы сейчас работаете над тем, что придётся выбрасывать и делать заново. И вам про это уже говорили. А это ставит под сомнение адекватность автора проекта. Герои Меча и Магии и GTA3 это PvE - человек играющий чисто с ботами. В таком случае не нужна никакая "сеть". А вы ММО задумали. Ядром такой игры не уродливые маги со звёздами на шляпах выступают, а сетевой код. Ваши текущие наработки вообще никакой ценности не представляют как MMO. Самой игры тупо нет. А это самое сложное. Именно этим можно было бы похвастаться, даже если в виде графики будут одни разноцветные полигоны-заглушки. А вы чем хвастаетесь? Тем, что в чужой готовый движок моделек напихали? Вот уж точно достижение! И причём тут ассемблер? Добавлено через 33 секунды
3
|
|||
| 24.03.2021, 10:40 | |
|
MVC sample C++ Не могу запустить sample. API CREATE SAMPLE Credential Provider Sample Управление камерой Sample Scenes Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
|