|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 1.229.04.2021, 19:00. Показов 10923. Ответов 118
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Больше месяца я не писал на этот форум ничего, касающегося моих проектов, только либо помощь новичкам, либо по заданиям из университета и тому подобному. Все это время я упорно работал (в перерывах между университетом) над тем, чтобы по настоятельным просьбам отдельных индивидуумов все же сделать выход в Интернет. avgoor был прав - хоть вся игра и не подлежала "полному переписыванию", но переписывать пришлось порядочно. Зато теперь на дереве нового потомка "линейки" в третий раз созрели плоды, и вы можете поиграть в Lineedge Preview 1.2! Версию Preview 1.0 я пропустил умышленно, так как она была бы слишком маленькой, а я не вижу смысла распыляться. В целом каждая версия, если считать пропущенную Preview 1.0, укладывается примерно в месяц. Если так пойдет и дальше, в этом году выйдет Lineedge Preview 2.0. Вот что изменилось в этой версии:
- Собственно, можно создать сервер и подключиться к нему. Я умышленно не сделал выделенный сервер, так как 1 - это очень сложно и долго, с учетом отсталости моего компьютера (а практика показывает, что мой компьютер хуже условного "хорошего" не в четыре раза, как можно было бы подсчитать прямым делением параметров, а в ШЕСТЬДЕСЯТ раз), 2 - выделенный сервер необходимо размещать только на хостинге, а я пока не готов выделить средства на него, 3 - кто хочет, может разместить на хостинге и этот сервер и сам платить за это, 4 - для демонстрации выхода в Интернет все работает и так. - Значительного труда стоило сделать, чтобы на сервере и на всех клиентах корректно отображались имена игроков. Я и сейчас не уверен, что все отлажено до конца. - Также звучит элементарно, но для меня стоило труда, чтобы можно было повторно входить на тот же сервер под тем же именем (повторно - имеется в виду после выхода). - Некоторые имена являются зарезервированными, и вам не удастся войти на сервер под таким именем. - Слегка исправлена анимация ходьбы, теперь ось вращения ног находится строго в их начале. К сожалению, на анимацию удара не хватило ресурсов, отведенных для этой версии. Надеюсь, что в следующей версии я займусь этим. - Вызывающая ассоциации с психиатрией музыка была заменена на другую. - Добавлено главное меню, в котором, собственно, и можно создать сервер или подключиться. Для подключения необходимо ввести IP-адрес, который должен быть либо "белым", либо в пределах локальной сети. Вследствие этого, из игры была выкинута прослойка, в которой необходимо было ввести имя или играть как гость. Благодаря этому, размер исполняемого файла не только не увеличился, а даже слегка уменьшился. Ну, а с этой прослойкой он составлял бы не 362 МБ, а 444 МБ. Кроме того, появилась потенциальная возможность собрать игру под Linux, но пока что мне это не удается. К сожалению, не обошлось без нескольких серьезных ошибок: - Я все еще не уверен, всегда ли корректно отображаются имена игроков. Я работал над этим, но гарантировать не могу. - Оружие золотых кубов и тетраэдров, цилиндров и конусов не отображается на клиентах. Так что пока что имеет смысл играть только до сдачи задания об убийстве обычных кубов и тетраэдров. - Если закрыть окно игрока-клиента не через игровое меню, а через Alt+F4 или убив процесс в диспетчере задач, не сохраняются его координаты. Вероятно, есть и другие баги, для чего я и прошу протестировать игру.
0
|
|
| 29.04.2021, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
118
Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" preview - next Preview Panel |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.05.2021, 11:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 17.05.2021, 13:13 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.05.2021, 13:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 17.05.2021, 13:31 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 17.05.2021, 13:33 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 17.05.2021, 13:37 | |
|
Дело не в уровнях, а в том, что у вас нет то, чего вы обещаете. MMORPG нет.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 17.05.2021, 14:09 [ТС] | |||
|
Добавлено через 14 минут
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 17.05.2021, 14:18 | ||
![]() Хотя я бы не был даже в этом так уверен. Помнится, к прошлому вашему творению даже подключиться не все смогли
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.05.2021, 14:23 [ТС] | |
|
Катафалк, так где хоть слово про бои между игроками в определении MMORPG? Это совсем не обязательно, логично?
Добавлено через 2 минуты Катафалк, к слову, как вам мой новый аватар?
0
|
|
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 17.05.2021, 14:26 | |
|
Логично. Как и то, что у вас нет обещанной mmorpg
0
|
|
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,045
|
|||
| 17.05.2021, 17:29 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 17.05.2021, 17:35 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
14784 / 9558 / 1366
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,045
|
|||
| 17.05.2021, 17:37 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 17.05.2021, 17:44 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||||
| 17.05.2021, 19:21 | ||||
![]() Добавлено через 3 минуты
0
|
||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 17.05.2021, 19:31 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
||
| 17.05.2021, 19:41 | ||
|
прямая математика тут не канает. Скорость будет хорошая
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||
| 17.05.2021, 19:46 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
фрилансер
6504 / 5749 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,394
|
|
| 17.05.2021, 19:48 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 17.05.2021, 19:49 [ТС] | |
|
Алексей1153, вы на первый вопрос не ответили.
0
|
|
| 17.05.2021, 19:49 | |
|
Response и Preview Настройка preview Preview Pane Вывод preview Taskbar Preview Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|