|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.229.09.2021, 13:06. Показов 14341. Ответов 171
Метки нет (Все метки)
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе. - Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа. - Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени. - Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы. - Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки. - Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает. - На врагов теперь можно накладывать эффекты. - Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца. - Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода. - Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды. - Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях). - К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули. - В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов. Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт? К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт). И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
|
|
| 29.09.2021, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
171
Генеральный план развития Lineedge Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,914
|
|||
| 04.10.2021, 16:37 | |||
|
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||
| 04.10.2021, 17:08 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 22 минуты
0
|
|||||
|
|
|||||
| 04.10.2021, 17:30 | |||||
|
Хотя бы бОльшая часть задуманного изначально функционала. Добавлено через 2 минуты Есть много мыслей? Запишите их. Потом прочитайте и выберите понравившуюся и разрабатывайте её до конца.
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||||
| 04.10.2021, 17:58 [ТС] | ||||||
|
0
|
||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 04.10.2021, 19:04 [ТС] | |
|
Четыре дня убил на эти автоматические материалы! Вот это было испытание для программиста! Первый день и половину второго я потратил на импорт нужного пакета ресурсов (к слову, вы никогда не угадаете, сколько оперативной памяти нужно на это - ТРИДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ ГИГАБАЙТА!!! это какой-то парадокс! и это при том, что невиртуальной памяти на моем компьютере всего 8 гигабайт - пришлось удалить с диска (который очень маленький) почти все, что только возможно без поломки системы), вторую половину второго дня - на основу, третий - на верхнюю часть (собственно на заполнение пейзажа мешами травы), четвертый - на полировку. Вот результат моей работы:
Можно видеть, что вблизи хорошо видны цветы, немного дальше они частично пропадают, вдали видны лишь очертания, между которыми местами показываются кусты, а совсем на горизонте только одноцветный фон. Также можно видеть последнее, что я сделал - что травы нет в городе и (вот ужас!) в домах. К сожалению, здесь не видно, что травы нет на склонах гор. Это видно вот здесь: Разумеется, еще материал далеко не идеальный. Там, где нет "верхней" травы, текстура до невозможности блестит. Возле рек еще предстоит сделать песок. Но это все когда-нибудь. Не знаю, кому как, а я доволен тем, что получилось.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 04.10.2021, 20:03 [ТС] | |
|
Теперь графика персонажа, может быть, и плохая, но графика окружения - супер-хорошая! Это наука таким, как Usaga, что я учусь на ошибках. А анимацию я тоже не списал со счетов.
0
|
|
|
Неэпический
|
||
| 04.10.2021, 20:27 | ||
|
У вас игра должна работать без нареканий, там должен быть законченный сюжет, миссии, цели, графика и т.д. То есть игра должна быть готова к выпуску. Но перед выпуском нужно, чтобы программу свободно протестировали другие пользователи в большом количестве (открытое бета-тестирование), либо чтобы её протестировали определенные, допущенные к тестированию пользователи или разработчики (закрытое бета-тестирование). Они ("тестеры" ) непременно найдут в программе ошибки, несоответствия, неудобства, дисбаланс, что-то предложат добавить, убрать, изменить, укажут на косяки, и т.д. На вас посыпятся логи и дампы. И вот когда со всем этим добром разберетесь, вот тогда бета-тестирование закончено. А дальше всё тоже самое, только уже с большей аудиторией.
1
|
||
|
|
|||||||
| 04.10.2021, 20:37 | |||||||
|
Остальное никуда не годится. Слишком много неопределённостей. Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||
|
Неэпический
|
|
| 04.10.2021, 20:42 | |
|
Хотели:
графику на 8 из 10 текста кучу кучную 1000 квестов 1000 неписей 2000 предметов (оружие, броня, консервные банки ...) 50 навыков 50 способностей 3 инновационные механики Игра не работает Бета-тестирование: графика на 6, до 8 дотянем попутно текста много, покрывает весь текущий функционал, но будет больше 500 квестов 500 неписей 1000 предметов 30 навыков 30 способностей либо 3 инновационные механики, либо 2, а про третью забываем Игра нормально работает То бишь игра уже готова, но кое-где не дотянули чуть-чуть, контент пока еще не весь, но уже очень приличное количество, и имеется весь инструментарий для его быстрого добавления, графика приличная и можно показать людям, ну и т.д.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 04.10.2021, 20:43 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
Неэпический
|
|||
| 04.10.2021, 20:46 | |||
|
Сделайте там раздел "новости от разработчиков". И, например, в конце каждой недели пишите о проделанной работе, показывайте скриншоты, пишите о дальнейших планах. На этом же сайте должно быть описание игры, завязка сюжета, цели, описание возможностей и т.д. И здесь,
0
|
|||
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 04.10.2021, 21:18 | ||
|
Etyuhibosecyu, сделайте нормальных персонажей и анимацию на действия. В UE для этого есть все ресурсы. Не хотел вас сразу критиковать, но ваши персонажи и NPC на данном этапе разработки это либо труппа Барнума, либо персонажи, не включенные в книгу В. Гюго "человек, который смеется". Неужели тяжело посидеть в Blender пару часов, сделать растения, деревья и вставить, допустим, не само дерево, а анимацию. Также сделать ботов и т.д. например, сделал за 4 часа меш и риги, потратил меньше часа на анимацию в УЁ. Запись_2021_10_04_21_02_36_804.mp4 также и это Запись_2021_10_04_21_09_16_375.mp4 вот анимация без основного меша Запись_2021_10_04_21_15_25_17.mp4
1
|
||
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 04.10.2021, 21:33 | |
|
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 04.10.2021, 21:45 | |
|
Croessmah, ну не всегда иммунитет. Например у вампиров аллергия на чеснок и осина вызывает обширное отравление, у вервольфов сильная аллергическая реакция на серебро, а мертвецы панически боятся некрофилов
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 04.10.2021, 21:51 | |||
![]()
0
|
|||
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 04.10.2021, 22:01 | ||
1
|
||
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
|||||
| 05.10.2021, 07:56 | |||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||
|
|
||||
| 05.10.2021, 08:45 | ||||
|
Либо здесь, на форуме, блог завести. Вот ссылка на новый блог. Для поднятия мотивации - почему бы и нет.. Касательно графики - это неплохо, да, нечто похожее на графику всем известного Counter Strike. Если помните эту игру, то можете попробовать похожим образом нарядить персонажей. Вам необязательно рисовать их вручную. Возьмите в качестве картинки каких-нибудь аниме-персонажей (подсказка).
0
|
||||
| 05.10.2021, 08:45 | |
|
preview - next Настройка preview Taskbar Preview Вывод preview Preview Panel Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|