|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.229.09.2021, 13:06. Показов 14354. Ответов 171
Метки нет (Все метки)
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе. - Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа. - Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени. - Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы. - Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки. - Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает. - На врагов теперь можно накладывать эффекты. - Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца. - Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода. - Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды. - Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях). - К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули. - В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов. Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт? К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт). И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
|
|
| 29.09.2021, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
171
Генеральный план развития Lineedge Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 05.10.2021, 09:02 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|||||||
| 05.10.2021, 09:16 [ТС] | |||||||
|
Сообщения #33-38 лишены смысла, просто трёп. И знает ли кто-то из читающих эти строки, сколько стоили эти ресурсы травы? Ответ - НОЛЬ! Меши я взял от Quixel, текстуры тоже скачал с какого-то сайта бесплатно. Я не шучу. Добавлено через 2 минуты PeSePol, вы тут? А саму игру вы тестировали? Понравился вам чит-код? А плавание годится? До изучения способностей вы не дошли, логично? Напишите хоть что-то, не молчите!
0
|
|||||||
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|||
| 05.10.2021, 09:34 | |||
в гиф-анимации слишком много весит, а мр4 маленький размер окна для видео сделал, чтоб уложиться
0
|
|||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 05.10.2021, 09:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
||
| 05.10.2021, 09:47 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2021, 10:09 [ТС] | |
|
Попробовал примитивным способом, просто поворотом, только программно, и вот результат! Только с травой и кустами под водой ошибка вышла, но персонаж повернулся без ошибок! Еще оружие исказилось, его по более сложной траектории нужно поворачивать.
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 05.10.2021, 10:13 | ||
|
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 05.10.2021, 10:16 | ||
|
Не надо выкладывать своё недоделанное произведение. Просто описывайте ход работы - "новости с полей".
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2021, 11:06 [ТС] | |
|
Уже как я смог вручную прорисовать песок по всей ширине всех трех рек, еще и озера, я не знаю. Но рисовал очень часто несколько раз по одному месту для верности. И так, вероятно, придется делать с каждой новой рекой. Но вот результат - травы под водой нет, и заглушка анимации плавания получилась! Надеюсь получить хоть какую-то позитивную оценку.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2021, 12:26 [ТС] | |
|
PeSePol, теперь лучше? Подскажите, куда двигаться дальше, чтобы хостинг был не пустым?
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 05.10.2021, 12:35 | |
|
Etyuhibosecyu, а у персонажей руки двигаются вообще, или они парализованы? Положение руки, в которой оружие больше напоминает закрытый перелом на повязке.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2021, 12:40 [ТС] | |
|
PeSePol, ну вы же понимаете, что делать для текущих персонажей полноценную скелетную анимацию, а не заглушку, смысла нет, так как они сами являются заглушками. Сейчас пробую сделать персонажей в MakeHuman еще одним способом, но это тоже не профессиональный вариант. Лучше напишите, улучшат ли игру дружба, обмены ресурсами, или что другое улучшит? С графикой, мне кажется, пока хватит, пора браться за геймплей.
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
||
| 05.10.2021, 12:59 | ||
|
Etyuhibosecyu, оболочку персонажей делайте в MakeHuman, риги(кости) и автоматические связи с оболочкой делайте в Blender, а анимацию делайте в УЁ.
Добавлено через 13 минут
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 05.10.2021, 16:01 [ТС] | |
|
PeSePol, а не знаете, как быть в такой ситуации? У меня есть персонаж, созданный в MakeHuman, и есть пакет Animation Sequences и Animation Blueprints, скачанный когда-то по 100-процентной скидке, но они по умолчанию применены к стандартному серому роботу. Возможно ли их применить к моему персонажу, и если да, то как?
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 05.10.2021, 16:36 | |
|
Etyuhibosecyu, я еще с персонажем не работал, у меня пока еще робот бегает. Я сейчас боссу локации МОЗГОКЛЮЮ анимации делаю, потом буду их ему применять
![]() задайте поиск видео по этому вопросу
0
|
|
|
|
||
| 06.10.2021, 00:22 | ||
|
Все картинки добавляйте в блог. Типа релиз #1: добавлено то-то и то-то. Столкнулся с проблемами там-то и там-то. Урарашки, вот то-то и то-то наконец-то получилось!
0
|
||
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
|
| 06.10.2021, 01:04 | |
|
Etyuhibosecyu, вам бы стоило добавить некоторую обводку для текста в интерфейсе
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 06.10.2021, 15:01 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 06.10.2021, 16:05 | ||
|
И пара слов как комментарий к отзыву за ответ Не по теме: Анреал я немного знаю и пытаюсь изучать. Из готовых проектов есть только один (и то ничего особенного, остальные которые делал просто игрался с движком) и пара набросков для следующего проекта, для которого активно пишу код (не в движке, вспомогательный) как закончу, то начну на анреале кодить. Вот ссылка на эти проекты. Гнератор лабиринтов плюсовый и писался по уроку для юнити))) Если совместить тест камеры и локацию лифта, то знающие люди могут догадаться к чему я готовлюсь)
0
|
||
| 06.10.2021, 16:05 | |
|
preview - next Настройка preview Taskbar Preview Вывод preview Preview Panel Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|