Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.71/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.71
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge Preview 2.2

29.09.2021, 13:06. Показов 14354. Ответов 171
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе.
- Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа.
- Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени.
- Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы.
- Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки.
- Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает.
- На врагов теперь можно накладывать эффекты.
- Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца.
- Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода.
- Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды.
- Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях).
- К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули.
- В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов.
Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт?
К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт).
И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.09.2021, 13:06
Ответы с готовыми решениями:

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

171
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 09:02
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Matan! Посмотреть сообщение
Для начала должны быть готовы статичные объекты
ну так правильно. Сначала актер с ригами, например в блендере. Затем делаем анимацию идти, прыгать, удары и т.д. в редакторе анимации УЁ. А для статики делаем к примеру дерево с ригами, затем анимацию в УЁ и вставляем в уровень не статичный меш, а анимацию.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 09:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
Можете завести страничку в соц. сетях, сайт и т.п.
Сделайте там раздел "новости от разработчиков".
Социальные сети я не люблю, а круглый год держать свой сайт у меня нет средств. Темы на форуме для этого абсолютно не годятся? Чем форум так радикально хуже соцсети?
Цитата Сообщение от PeSePol Посмотреть сообщение
например, сделал за 4 часа меш и риги, потратил меньше часа на анимацию в УЁ.
Посмотрел. Качество самого видео, конечно, ужасное. Вы пытались в лимит этого форума уложиться, что ли? Могли бы в архив обернуть, намного больше бы влезло, ну или в какое-нибудь бесплатное облако выложить. Что касается содержимого, то интересно. На втором в реке рыбы, что ли, какие-то плавают? На третьем звезда прямо как у Одинокого Мага.
Сообщения #33-38 лишены смысла, просто трёп.
Цитата Сообщение от zorggish Посмотреть сообщение
А героем так и будет стрёмная анорексичка с ёршиком вместо головы?
Ну, периодически пытаюсь сделать "нормальных" героев, но все время что-то мешает.
Цитата Сообщение от Matan! Посмотреть сообщение
Либо здесь, на форуме, блог завести. Вот ссылка на новый блог.
Я уже заводил блог. Но для игры это не годится, так как там в комментариях нельзя даже картинку прикрепить.
Цитата Сообщение от Matan! Посмотреть сообщение
нечто похожее на графику всем известного Counter Strike.
Я не помню, но посмотрел скриншоты - такой богатой травы там не увидел. Возможно, вы перепутали с какой-то другой игрой?
Цитата Сообщение от Matan! Посмотреть сообщение
Это уже потом. Для начала должны быть готовы статичные объекты. ИМХО.
Без анимации тоже скучно.
И знает ли кто-то из читающих эти строки, сколько стоили эти ресурсы травы? Ответ - НОЛЬ! Меши я взял от Quixel, текстуры тоже скачал с какого-то сайта бесплатно. Я не шучу.

Добавлено через 2 минуты
PeSePol, вы тут? А саму игру вы тестировали? Понравился вам чит-код? А плавание годится? До изучения способностей вы не дошли, логично? Напишите хоть что-то, не молчите!
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 09:34
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Вы пытались в лимит этого форума уложиться, что ли?
ну да в гиф-анимации слишком много весит, а мр4 маленький размер окна для видео сделал, чтоб уложиться
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А саму игру вы тестировали?
Открыл, полазил. Как уже говорил, если делаете плавание, добавьте анимацию плавания. Поверните инвалида по отношению к горизонтали, чтобы голова была на 5-10о выше горизонта, и движения конечностей. Будет залез в воду, упал и махает заготовками
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 09:41  [ТС]
Цитата Сообщение от PeSePol Посмотреть сообщение
если делаете плавание, добавьте анимацию плавания.
Я пробовал делать анимацию разными способами, и вручную в Blender, и в Mixamo, и в MakeHuman, но каждый раз происходили серьезные ошибки. Каким еще способом попробовать? Я думаю, что когда игра уже будет более высокого уровня, и кто-то будет что-то покупать за Красные Звезды, вот тогда потрачусь на персонажа уже с анимацией. А сейчас и так прокатит.
0
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
05.10.2021, 09:47
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Социальные сети я не люблю, а круглый год держать свой сайт у меня нет средств. Темы на форуме для этого абсолютно не годятся? Чем форум так радикально хуже соцсети?
Как минимум тем, что в соцсетях нынче гораздо шире аудитория, чем форумные три калеки.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 10:09  [ТС]
Попробовал примитивным способом, просто поворотом, только программно, и вот результат! Только с травой и кустами под водой ошибка вышла, но персонаж повернулся без ошибок! Еще оружие исказилось, его по более сложной траектории нужно поворачивать.
Миниатюры
Lineedge Preview 2.2  
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 10:13
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я пробовал делать анимацию разными способами
в самом УЁ открываете основной меш инвалида и находите Название: kras.png
Просмотров: 240

Размер: 7.0 Кб . В нем аниме композит, если не ошибаюсь (сейчас на работе, не помню точно) Название: animaa.png
Просмотров: 234

Размер: 1.0 Кб и сохраняете в папку с инвалидом. Открываете Название: animaa.png
Просмотров: 234

Размер: 1.0 Кб и нажимаете на красную кнопку на Название: anima.png
Просмотров: 239

Размер: 2.2 Кб. Сохраняете заготовку анимации в папку с инвалидом. Если не нужно, то удаляете Название: animaa.png
Просмотров: 234

Размер: 1.0 Кб. Открываете созданную анимацию и делаете свою взаимодействуя со скелетом, с правой стороны Название: scelet.png
Просмотров: 237

Размер: 1.7 Кб. Выбираете кость, на нулевом кадре клацаете + сверху на панели, перемещаете ползунок кадров на нужный, крутите кость, как вам нужно, подтверждаете + сверху на панели.
1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
05.10.2021, 10:16
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Темы на форуме для этого абсолютно не годятся? Чем форум так радикально хуже соцсети?
Подойдут, но лучше блог. Вы, кажется, смысл не уловили.
Не надо выкладывать своё недоделанное произведение.
Просто описывайте ход работы - "новости с полей".
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 11:06  [ТС]
Уже как я смог вручную прорисовать песок по всей ширине всех трех рек, еще и озера, я не знаю. Но рисовал очень часто несколько раз по одному месту для верности. И так, вероятно, придется делать с каждой новой рекой. Но вот результат - травы под водой нет, и заглушка анимации плавания получилась! Надеюсь получить хоть какую-то позитивную оценку.
Миниатюры
Lineedge Preview 2.2  
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 12:26  [ТС]
PeSePol, теперь лучше? Подскажите, куда двигаться дальше, чтобы хостинг был не пустым?
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 12:35
Etyuhibosecyu, а у персонажей руки двигаются вообще, или они парализованы? Положение руки, в которой оружие больше напоминает закрытый перелом на повязке.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 12:40  [ТС]
PeSePol, ну вы же понимаете, что делать для текущих персонажей полноценную скелетную анимацию, а не заглушку, смысла нет, так как они сами являются заглушками. Сейчас пробую сделать персонажей в MakeHuman еще одним способом, но это тоже не профессиональный вариант. Лучше напишите, улучшат ли игру дружба, обмены ресурсами, или что другое улучшит? С графикой, мне кажется, пока хватит, пора браться за геймплей.
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 12:59
Etyuhibosecyu, оболочку персонажей делайте в MakeHuman, риги(кости) и автоматические связи с оболочкой делайте в Blender, а анимацию делайте в УЁ.

Добавлено через 13 минут
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
улучшат ли игру дружба, обмены ресурсами
вы сначала придумайте как будут выглядеть боты, NPC, пещеры, лабиринты, подземелья(если будут) и т.д., а о гильдиях, пати, друзьях потом уже думайте. Обмен ресурсами только теми, что добыли в игровом мире, донатные и те, что можно приобрести только в магазинах, а также передачу игровой валюты запретите. Посмотрите игру Karos и увидите ошибки в обмене ресурсами.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
05.10.2021, 16:01  [ТС]
PeSePol, а не знаете, как быть в такой ситуации? У меня есть персонаж, созданный в MakeHuman, и есть пакет Animation Sequences и Animation Blueprints, скачанный когда-то по 100-процентной скидке, но они по умолчанию применены к стандартному серому роботу. Возможно ли их применить к моему персонажу, и если да, то как?
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
05.10.2021, 16:36
Etyuhibosecyu, я еще с персонажем не работал, у меня пока еще робот бегает. Я сейчас боссу локации МОЗГОКЛЮЮ анимации делаю, потом буду их ему применять
задайте поиск видео по этому вопросу
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,494
Записей в блоге: 2
05.10.2021, 21:14
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Возможно ли их применить к моему персонажу, и если да, то как?
Если скелеты имеют одинаковое строение то можно, называется ретаргетинг

Добавлено через 1 минуту
0
 Аватар для Matan!
1882 / 1016 / 228
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 6,645
Записей в блоге: 6
06.10.2021, 00:22
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я уже заводил блог. Но для игры это не годится, так как там в комментариях нельзя даже картинку прикрепить.
А не надо их указывать в комментариях. Хотя такая возможность есть (добавить фотку в альбом, а в комментах потом засунуть ссылку на картинку в теги [img]https://www.cyberforum.ru/beta-testing/..[/img]).
Все картинки добавляйте в блог. Типа релиз #1: добавлено то-то и то-то. Столкнулся с проблемами там-то и там-то. Урарашки, вот то-то и то-то наконец-то получилось!
0
 Аватар для zorggish
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
06.10.2021, 01:04
Etyuhibosecyu, вам бы стоило добавить некоторую обводку для текста в интерфейсе
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
06.10.2021, 15:01  [ТС]
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Если скелеты имеют одинаковое строение то можно, называется ретаргетинг
Посмотрел. Извлек полезную информацию. Спасибо вам за это видео, мало кто способен сделать то, что сделали вы! Еще не доделал до конца, но уверен, что ничего не сможет этому помешать.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,494
Записей в блоге: 2
06.10.2021, 16:05
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Спасибо вам за это видео, мало кто способен сделать то, что сделали вы!
Не за что, у меня в закладках/подписках много материала по движку, особенно на русском и плюсах. Так как про блюпринты я придерживаюсь мнения что они для дизайнеров, дизайна и прототипов, но при этом без них тоже не обойтись.
И пара слов как комментарий к отзыву за ответ

Не по теме:

Анреал я немного знаю и пытаюсь изучать. Из готовых проектов есть только один (и то ничего особенного, остальные которые делал просто игрался с движком) и пара набросков для следующего проекта, для которого активно пишу код (не в движке, вспомогательный) как закончу, то начну на анреале кодить. Вот ссылка на эти проекты. Гнератор лабиринтов плюсовый и писался по уроку для юнити))) Если совместить тест камеры и локацию лифта, то знающие люди могут догадаться к чему я готовлюсь)

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.10.2021, 16:05

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Настройка preview
Гуру qt! Одно время очень хотел настроить комп для писания приложений на андроиде, даже скачал и установил нужные компоненты, но протом...

Taskbar Preview
Подскажите, пожалуйста, название компонента для работы с таскбаром?

Вывод preview
Здравствуйте. Имеется 2 странички. index.php и classes.php есть задание: Для всех типов статей добавить новый атрибут: $preview. В...

Preview Panel
Всем привет. Сталкивался ли кто нибудь с задачей отображения странички как почта в толстом клиенте, с возможностью превью панели? Рылся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru