|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.229.09.2021, 13:06. Показов 14573. Ответов 171
Метки нет (Все метки)
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе. - Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа. - Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени. - Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы. - Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки. - Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает. - На врагов теперь можно накладывать эффекты. - Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца. - Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода. - Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды. - Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях). - К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули. - В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов. Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт? К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт). И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
|
|
| 29.09.2021, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
171
Генеральный план развития Lineedge Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.10.2021, 15:48 [ТС] | |
|
PeSePol, простите, что загружаю вас, но не могли бы вы взять этот пейзаж, открыть его в Blender, вырезать 5-7 самых красивых холмиков (мне для игры нужно 5, но если сделаете 7, я смогу выбрать), обрезать плоскостью по "дну", уменьшить до диаметра примерно 15 метров и высоты примерно 8 метров, положить в формате FBX в какое-нибудь онлайн-облако (в стиле того же Яндекс-Диска) и прислать мне? Я мог бы и сам, но мой компьютер не тянет. Там нужен файл подкачки не меньше 128 ГБ, а лучше 256, потому что мне 34 не хватило даже на объектный режим, а режим редактирования требует на порядок больше. Еще раз простите, но это очень сильно улучшит игру, а иначе мне придется покупать холмы дорого и намного ниже качеством.
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 07.10.2021, 16:17 | |
|
Etyuhibosecyu, посмотрю дома, хотя и не понимаю, зачем вырезать холмы, если есть прекрасные инструменты для ландшафта в самом УЁ, с помощью которых можно делать горы, холмы, ямы, каньоны, эрозию почвы и т.д.? если не нравиться, можно воксель установить и изгаляться.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.10.2021, 16:20 [ТС] | |
|
PeSePol, может быть, эти прекрасные инструменты и есть, но 1 - этот пейзаж профессиональный, 2 - мне нужны холмы именно мешами, чтобы выставить им особую коллизию - чтобы враги в них прятались, а игрока они блокировали.
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 07.10.2021, 16:27 | |
|
Etyuhibosecyu, так влепите внутрь холмов плоскость, и боты падать с нее не будут.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.10.2021, 16:33 [ТС] | |
|
PeSePol, может быть, это и возможно, но я не знаю, как выставить коллизию части пейзажа.
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 07.10.2021, 16:38 | |
|
Etyuhibosecyu, попробуйте поставить внутри холма плоскость, на эту плоскость поставить персонажа. Если он выйдет их холма наружу и не сможет войти обратно, считайте, что у вас получилось (если конечно вы не хотите, чтобы боты подло прятались в холм при минимуме жизней)
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 07.10.2021, 16:39 [ТС] | |
|
И еще, может, кто-то знает - такое: я сделал этот ретаргетинг для своего персонажа, в предпросмотре анимации работают, а в игре только анимация покоя! Где что выставлять, чтобы автоматически включалась анимация ходьбы, прыжка и т. д.? Я так понимаю, в Animation Blueprint, или нет?
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 07.10.2021, 16:49 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 08.10.2021, 12:04 [ТС] | |
|
alecss131, а как зеркально отразить анимацию? А то я нашел какое-то видео, а там нужно скачивать авторский плагин, а он несовместим с каждой новой версией движка (нужно длительное время, чтобы он обновился). У меня есть еще один пакет, с анимациями удара, но там удар левой рукой. Что нужно, чтобы зеркально отразить эту анимацию?
0
|
|
|
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
|
|
| 08.10.2021, 20:47 | |
|
Etyuhibosecyu, зеркально может не получиться, там ведь всё зависит от поворота определенной кости
0
|
|
|
14751 / 9526 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,945
|
||
| 09.10.2021, 06:33 | ||
|
0
|
||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||
| 10.10.2021, 11:19 [ТС] | ||
|
Зато посмотрите на эту настоящую скелетную анимацию! Хоть персонаж и не супер-красивый, но это же воин! С каким впечатляющим выражением он переставляет ноги! А как точно прорисовано движение вбок! Теперь критика от Usaga и ему подобных осталась далеко позади...
0
|
||
|
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
|
|
| 10.10.2021, 11:24 | |
|
Etyuhibosecyu, плечи широковаты. А так гораздо, гораздо лучше чем было.
1
|
|
| 10.10.2021, 11:31 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.10.2021, 11:39 [ТС] | |
|
zorggish, спасибо! В последнее время похвала сыпется на меня все чаще и чаще! Наверное, игра действительно становится лучше. Как бы мне не зазвездиться...
alecss131, вы о чем? Добавлено через 2 минуты Жалко только, анимация удара не работает. Не получилось у меня зеркально отразить ее, даже с помощью Blender, а удар левой рукой мне не нравится.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.10.2021, 12:25 [ТС] | |
|
PeSePol, и простите, не хочется оскорблять вас, но вы же сами понимаете, что ЭТО:
- насмешка над холмами. Это просто слегка деформированная полусфера, у которой даже основания нет. Вот это, я понимаю, хоть и невысокого качества, но холм: А ваши "холмы" годятся только в играх для DOS. В очередной раз простите, но so it is. Такой уже я человек, что не могу промолчать, когда вижу издевательство. Надеюсь, вы сами понимаете это и не слишком обидитесь. И продолжите тестировать Lineedge, которая в начале этого месяца сделала огромный рывок в своем развитии.
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 10.10.2021, 12:35 [ТС] | |
|
Croessmah, поздравляю с 25к! Свое творение я, как могу, улучшаю. Неужели эта анимация не сделала игру лучше? Не молчите, мне важно мнение со стороны!
0
|
|
|
Неэпический
|
|||
| 10.10.2021, 12:49 | |||
|
Улучшайте, доделывайте, потом посмотрим результат.
0
|
|||
| 10.10.2021, 12:49 | |
|
preview - next Настройка preview Taskbar Preview Вывод preview Preview Panel Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|