|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Lineedge Preview 2.229.09.2021, 13:06. Показов 14356. Ответов 171
Метки нет (Все метки)
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе. - Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа. - Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени. - Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы. - Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки. - Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает. - На врагов теперь можно накладывать эффекты. - Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца. - Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода. - Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды. - Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях). - К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули. - В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов. Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт? К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт). И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
|
|
| 29.09.2021, 13:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
171
Генеральный план развития Lineedge Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном? Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки" |
|
фрилансер
6501 / 5737 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,361
|
|
| 28.10.2021, 20:10 | |
|
Etyuhibosecyu, о магии ссылок: вот я тыкнул на ссылку товарища tomater-а и увидел чёрный квадрат. Но это не затратило никаких усилий! А я ленивый
![]() А вот чтобы увидеть твою программу, нужно очень много действий совершить. P.S. чёрный квадрат вылечивается, оказывается, если щёлкнуть где-то мышой. Игра начинает работать
0
|
|
|
118 / 51 / 1
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 178
|
||
| 28.10.2021, 20:41 | ||
|
Однако, давайте не будем засорять чужую ветку, для осбуждения моей игры есть другая рядом: Тестируем классический Арканоид на HTML5 (для компа и смартфонов)
0
|
||
| 28.10.2021, 20:55 | |
|
0
|
|
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 29.10.2021, 14:39 [ТС] | |
|
Ловите точку входа в игру! К сожалению, сайтом это назвать нельзя, да и большинство ссылок одинаково ведут на яндекс-диск, так как на Github ограничен размер файла, но для начала пойдет. Там можно увидеть списки изменений во всех версиях (кроме билдов), скриншоты и ссылки на видео и EXE. Содержимое на русском в разработке. Вероятно, в текстах еще много грамматических ошибок, но не это главное. Наслаждайтесь!
0
|
|
|
|
|||||||
| 29.10.2021, 19:22 | |||||||
|
Я хочу видеть игру. Чтобы зайти и поиграть, расслабиться. Зачем мне этот список релизов? Не по теме: Выложите одну версию, которая по Вашему мнению наиболее закончена.
0
|
|||||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
|
| 29.10.2021, 19:44 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
|||||
| 30.10.2021, 11:25 | |||||
|
Если вы даже 100 рублей в месяц найти не можете, то может вам оставить игрушки, да пойти, там, бутылки пособирать? А то получается, что бомжи зарабатывают больше, чем крутой бизнес-мен шифроторописец. Как-то не укладывается это в голове. Добавлено через 2 минуты Добавлено через 5 минут
0
|
|||||
|
Труд вопреки насмешкам
|
||||
| 30.10.2021, 12:37 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
||||
| 01.11.2021, 06:45 | ||||
|
Для вас и это тоже не очевидно?
0
|
||||
|
|
|||
| 01.11.2021, 08:26 | |||
0
|
|||
|
фрилансер
6501 / 5737 / 1134
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,361
|
|
| 01.11.2021, 08:38 | |
|
Pro_grammer, хм, а я думал - это только меня так называют там
0
|
|
|
|
|||
| 01.11.2021, 09:37 | |||
![]() В дальнейшем планируется как-то определять имя/ник пользователя. Но это ИМХО. Не по теме: Etyuhibosecyu, в играх обычно новичка-пользователя называют бравый герой (brave hero). Почему бы и Вам не последовать традиции? На главной странице должна быть одна ссылка - на Вашу последнюю стабильную(!) версию. А прямо сейчас у Вас всё намешано на главной странице. Это дезориентирует.
0
|
|||
|
118 / 51 / 1
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 178
|
||
| 01.11.2021, 11:18 | ||
|
Про домен второго тоже не совсем так. Во-первых, facebook.com - это как раз домен второго уронвня. .com - это первого. Вы наверное имели в виду третьего уровня? Так вот, Github Pages позволяет хостить свои домены второго уровня у них, нужно только настроить CNAME запись на своем DNS. Я уже давал ссылку на доку выше. Единственное ограничение, у сайта будет обязательная добавка в виде www. Это нонче не очень модно, но пережить вполне возможно. В общем, крайне всем рекоменндую использовать Github даже для коммерческих проектов. Многие так и делают. Добавлено через 6 минут Пруфлинк: https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BD%D1%8F
0
|
||
|
14745 / 9519 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,915
|
|
| 01.11.2021, 12:09 | |
|
tomater, я и не пытаюсь гитхаб принижать. Просто проект ТСа - замах на серьёзный коммерческий проект, для которого просто западло сидеть на бесплатном статическом хостинге. Более того: даже без "западла", ему на сайте понадобятся "активные" вещи, типа формы обратной связи (о багах репортить), форум, форма восстановления пароля и регистрации, профиль, где можно карту привязать (у него же звёзды продаваться будут).
Я хз, что за коммерческие проекты такие побираются по гитхабу, но я знаю много открытых, развиваемых сообществом, которые могут себе позволить свои собственные сайты. А уж ММОРПГ, где есть ВИЛО, киски и петухи, так вообще обязана иметь свой сайт, со всем выше перечисленным. В противном случае, пользователи догадаются, что это очередной не смытый шедевр от школьника жадного.
0
|
|
|
118 / 51 / 1
Регистрация: 17.03.2021
Сообщений: 178
|
|
| 01.11.2021, 14:04 | |
|
usaga, полностью поддерживаю, что все это необходимо для любого проекта, который делается для того, чтобы люди им пользовались. Я, собственно, свой проект в соседней ветке ( https://tonfotos.com ) начал именно с создания сайта, регистрации домена, заказа дизайнеру иконок и т.п. Еще до того, как написал хоть одну строчку кода.
Просто как человек, сделавший уже не один сайт для своих хобби-проектов, хочу сказать, что представление о том, что хостинг обязательно должен быть платным и что это как-то связано с крутостью проекта - не очень верное. Даже формы обратной связи можно захостить на бесплатном тарифе где-нибудь на AWS, гугловых или еще каких облаках с кракодилоподомными URL-ами, которых пользователи и не увидят, оставив при этом саму статику на Gihub на красивом домене. И ничего в этом позорного нет. Нет никакого смысла начинать платить за инфраструктуру сильно раньше, пока упрешься в ограничения бесплатной. А это реально должны быть тысячи посетителей в сутки, о чем нам всем пока можно только мечтать. Я бы даже сказал, любому проекту можно лишь пожелать столкнуться с этой проблемой рано или поздно. Ведь подавляющее большинство до этого не доживают. И в этом смысле, отсутствие большого ежемесячного счета на инфраструктуры лишь увеличивает шансы проекту просуществовать дольше. Но я полностью поддерживаю, что ТС-у нужно больше уделять внимания сайту, его оформлению, удобству и понятности для целевой аудитории. Собственно, я и начал эту тему страницу назад, можете сами посмотреть И спасибо ТС, что внял нашим увещеваниями и хотя бы уже сделал первую версию сайта.
0
|
|
|
|
||
| 01.11.2021, 14:37 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Etyuhibosecyu, у тебя на гитхабе есть коммиты 5-ти летней давности, т.е. ты в программировании не первый день, как так получилось, что ты до сих пор не научился делать нормально?
0
|
||
|
282 / 485 / 12
Регистрация: 21.06.2019
Сообщений: 3,020
|
|
| 01.11.2021, 14:44 | |
|
0
|
|
| 01.11.2021, 14:44 | |
|
preview - next Настройка preview Taskbar Preview Вывод preview Preview Panel Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|