Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge Preview 2.2

29.09.2021, 13:06. Показов 14575. Ответов 171
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Встречайте новую версию уже знаменитой на этом форуме игры! Пока что можно только мечтать о каких-то там альфе, бете и прочих, но Lineedge Preview 2.2 уже готова! И сентябрь не прошел... Вот что изменилось:
- Теперь можно плавать в реках. При плавании падает скорость, можно всплывать или погружаться в зависимости от того, куда смотрит камера, во время плавания нельзя подпрыгнуть, вот только, к сожалению, во время плавания игрок не меняет свою позу. Полноценную анимацию делать пока что точно рано, а при попытке просто повернуть меш игрока по оси Roll он не только моментально принимает предыдущее положение, но и разрушаются все вспомогательные меши (рука с оружием и ноги). Так что пока что персонаж будет плавать в неестественной позе.
- Теперь пейзаж не перестает рисоваться через 100 метров - дальность отрисовки радикально увеличена и может превышать текущие размеры пейзажа.
- Очередной долгострой завершен - панель ресурсов работает! И напрасно я тянул с этим - это заняло совсем немного времени.
- Исправлен небольшой баг с отрисовкой руки единицы.
- Карта обновлена до версии 2 - теперь на ней отображаются граница мира, озеро, реки и новые ёлки.
- Солвер также обновлен до версии 2, что исключает серьезные ошибки при импорте учетной записи из версии Preview 2.0 - игра просто выдаст крах сразу же после попытки входа. Для непонятливых повторяю, что это просиходит только при импорте устаревшей учетной записи, а то будут мне тут писать, что игра не работает.
- На врагов теперь можно накладывать эффекты.
- Техническое улучшение - контроллер теперь "вселяется" в персонажа один раз, а не сначала в пустого, а затем в корректного, что является логичным и архитектурно правильным. Вследствие этого устранено множество приведений типов из Player в ProperPlayer. Классы BlankPlayer и ProperPlayer упразднены, остались только Player и конкретные классы отдельных групп бойца.
- Исправлен небольшой, но неприятный баг, вследствие которого, когда горела надпись, что можно нажать Tab или Num 0, нельзя было кликать по всем основным кнопкам игрового интерфейса, в том числе по кнопке меню выхода.
- Самое главное изменение этой версии - теперь можно изучать способности! Конечно, примерно 96.3% способностей и 100% особенностей пока что находятся в разработке, но DMT, SBIF и ультимативный удар уже можно изучить. Для изучения нужны S-коробки, которые пока что можно получить только из Белой Звезды.
- Изученные способности можно размещать в специальных ячейках. Доступны три опции: разместить способность новой ячейке, поменять местами две способности или способность и пустую ячейку, и удалить способность из ячейки (для этого нужно ее переместить в любое место вне ячеек, кроме ячейки для изучения). Помещенные в эти ячейки способности можно применять на врагов специальными клавишами (это написано в заданиях).
- К сожалению, после некоторых действий со списком заданий нарушилась его реакция на клики, и теперь отображается не то задание, на которое кликнули.
- В главное меню добавлены сведения об авторских правах с указанием прямых ссылок на используемые проприетарные источники ресурсов.
Те, кто как минимум просмотрит ссылку, могли бы заметить, что из-за этих профессионально прорисованных персонажей размер архива увеличился радикально - почти в полтора раза. Также существенно увеличилось и время публикации - десять часов, при том что раньше можно было это сделать за один вечер. Интересно, скоро размер моей игры превысит гигабайт?
К сожалению, музыку не пришлось изменить. Но я уже нашел сайт с бесплатной музыкой, на которую нет авторских прав (достаточно указать прямую ссылку на сайт).
И напоследок супер-новость - в ноябре или декабре я планирую снова проплатить хостинг! Так что готовьтесь взорвать раздел "Бета-тестирование"! Кто знает, вдруг я достигну нового рекорда по количеству страниц обсуждения?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.09.2021, 13:06
Ответы с готовыми решениями:

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только Preview-версию RPG. На момент написания...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя добавить в любое удобное время (что...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого, вероятно, заключается не только в призрачной...

171
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
07.10.2021, 15:48  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
PeSePol, простите, что загружаю вас, но не могли бы вы взять этот пейзаж, открыть его в Blender, вырезать 5-7 самых красивых холмиков (мне для игры нужно 5, но если сделаете 7, я смогу выбрать), обрезать плоскостью по "дну", уменьшить до диаметра примерно 15 метров и высоты примерно 8 метров, положить в формате FBX в какое-нибудь онлайн-облако (в стиле того же Яндекс-Диска) и прислать мне? Я мог бы и сам, но мой компьютер не тянет. Там нужен файл подкачки не меньше 128 ГБ, а лучше 256, потому что мне 34 не хватило даже на объектный режим, а режим редактирования требует на порядок больше. Еще раз простите, но это очень сильно улучшит игру, а иначе мне придется покупать холмы дорого и намного ниже качеством.
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
07.10.2021, 16:17
Etyuhibosecyu, посмотрю дома, хотя и не понимаю, зачем вырезать холмы, если есть прекрасные инструменты для ландшафта в самом УЁ, с помощью которых можно делать горы, холмы, ямы, каньоны, эрозию почвы и т.д.? если не нравиться, можно воксель установить и изгаляться.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
07.10.2021, 16:20  [ТС]
PeSePol, может быть, эти прекрасные инструменты и есть, но 1 - этот пейзаж профессиональный, 2 - мне нужны холмы именно мешами, чтобы выставить им особую коллизию - чтобы враги в них прятались, а игрока они блокировали.
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
07.10.2021, 16:27
Etyuhibosecyu, так влепите внутрь холмов плоскость, и боты падать с нее не будут.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
07.10.2021, 16:33  [ТС]
PeSePol, может быть, это и возможно, но я не знаю, как выставить коллизию части пейзажа.
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
07.10.2021, 16:38
Etyuhibosecyu, попробуйте поставить внутри холма плоскость, на эту плоскость поставить персонажа. Если он выйдет их холма наружу и не сможет войти обратно, считайте, что у вас получилось (если конечно вы не хотите, чтобы боты подло прятались в холм при минимуме жизней)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
07.10.2021, 16:39  [ТС]
И еще, может, кто-то знает - такое: я сделал этот ретаргетинг для своего персонажа, в предпросмотре анимации работают, а в игре только анимация покоя! Где что выставлять, чтобы автоматически включалась анимация ходьбы, прыжка и т. д.? Я так понимаю, в Animation Blueprint, или нет?
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2897 / 1403 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,497
Записей в блоге: 2
07.10.2021, 16:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Я так понимаю, в Animation Blueprint, или нет?
Оно самое, гляньте как пример заготовку от третьего лица для того чтобы понять как использовать анимации. Внутри надо будет делать смешивание анимаций и дерево переходов, это только выглядит страшно, но ничего сложного там нету
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
08.10.2021, 12:04  [ТС]
alecss131, а как зеркально отразить анимацию? А то я нашел какое-то видео, а там нужно скачивать авторский плагин, а он несовместим с каждой новой версией движка (нужно длительное время, чтобы он обновился). У меня есть еще один пакет, с анимациями удара, но там удар левой рукой. Что нужно, чтобы зеркально отразить эту анимацию?
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
08.10.2021, 20:47
Etyuhibosecyu, зеркально может не получиться, там ведь всё зависит от поворота определенной кости
0
143 / 246 / 24
Регистрация: 08.02.2019
Сообщений: 1,044
08.10.2021, 23:12
Etyuhibosecyu, пытался открыть ваш файл в блендере, через час вручную перезагрузил комп ( завис)
сделал вот на скорую руку в блендере диаметр 15 высота 8 holmi.rar
0
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14751 / 9526 / 1364
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,945
09.10.2021, 06:33
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А как быть, если у автора бесконечное количество задумок?
Реализовывать их) Только не стоит ожидать похвалы только за то, что этих задумок много)
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
10.10.2021, 11:19  [ТС]
Цитата Сообщение от PeSePol Посмотреть сообщение
пытался открыть ваш файл в блендере, через час вручную перезагрузил комп
Да, я еще раз посчитал, открыть этот пейзаж для моделирования нереально, разве что на суперкомпьютере из научно-исследовательского института. Не знаю, кто его создавал и как. Я его удалил, как и все остальные, полностью, потому что мне дорого место. Если игра принесет значительный доход, и у меня будет быстрый компьютер, то заново скачать 12 ГБ будет не проблема. Так что пусть меня простят те, кто кликнул по ссылке из сообщения #61, а она не работает. С холмами я поступил, как и с елками - купил небольшой низкополигональный пейзаж за 5$ и начал сам его подгонять под игру. Один холм уже готов, осталось только масштабировать. Еще четыре тоже скоро буду делать.
Зато посмотрите на эту настоящую скелетную анимацию! Хоть персонаж и не супер-красивый, но это же воин! С каким впечатляющим выражением он переставляет ноги! А как точно прорисовано движение вбок! Теперь критика от Usaga и ему подобных осталась далеко позади...
0
 Аватар для zorggish
94 / 92 / 18
Регистрация: 10.03.2017
Сообщений: 306
10.10.2021, 11:24
Etyuhibosecyu, плечи широковаты. А так гораздо, гораздо лучше чем было.
1
10.10.2021, 11:31

Не по теме:

Цитата Сообщение от zorggish Посмотреть сообщение
плечи широковаты
ну что вы, это же сейчас как раз таки очень актуально, а то заклюют феминистки и прочая нечисть

0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
10.10.2021, 11:39  [ТС]
zorggish, спасибо! В последнее время похвала сыпется на меня все чаще и чаще! Наверное, игра действительно становится лучше. Как бы мне не зазвездиться...
alecss131, вы о чем?

Добавлено через 2 минуты
Жалко только, анимация удара не работает. Не получилось у меня зеркально отразить ее, даже с помощью Blender, а удар левой рукой мне не нравится.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
10.10.2021, 12:25  [ТС]
PeSePol, и простите, не хочется оскорблять вас, но вы же сами понимаете, что ЭТО:

- насмешка над холмами. Это просто слегка деформированная полусфера, у которой даже основания нет. Вот это, я понимаю, хоть и невысокого качества, но холм:

А ваши "холмы" годятся только в играх для DOS. В очередной раз простите, но so it is. Такой уже я человек, что не могу промолчать, когда вижу издевательство. Надеюсь, вы сами понимаете это и не слишком обидитесь. И продолжите тестировать Lineedge, которая в начале этого месяца сделала огромный рывок в своем развитии.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
10.10.2021, 12:33
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Такой уже я человек, что не могу промолчать, когда вижу издевательство.
К своему поделию такого не проявляется? Или "свое не пахнет"?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
10.10.2021, 12:35  [ТС]
Croessmah, поздравляю с 25к! Свое творение я, как могу, улучшаю. Неужели эта анимация не сделала игру лучше? Не молчите, мне важно мнение со стороны!
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
10.10.2021, 12:49
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Неужели эта анимация не сделала игру лучше?
Когда увижу игру, посмотрим.
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
Свое творение я, как могу, улучшаю.
Вы выдаете за шедевр любую фигню, ведь её САМ ЕПЗ СДЕЛАЛ.
Улучшайте, доделывайте, потом посмотрим результат.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.10.2021, 12:49

preview - next
привет всем! Пытаюсь сделать ссылки предыдущ. и следущ. - никак не получается :wall: Беру из БД статьи и на странице отдельного...

Настройка preview
Гуру qt! Одно время очень хотел настроить комп для писания приложений на андроиде, даже скачал и установил нужные компоненты, но протом...

Taskbar Preview
Подскажите, пожалуйста, название компонента для работы с таскбаром?

Вывод preview
Здравствуйте. Имеется 2 странички. index.php и classes.php есть задание: Для всех типов статей добавить новый атрибут: $preview. В...

Preview Panel
Всем привет. Сталкивался ли кто нибудь с задачей отображения странички как почта в толстом клиенте, с возможностью превью панели? Рылся...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Закрытая тема Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru