Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14

Lineedge (Semi-Alpha)

30.07.2025, 18:50. Показов 44061. Ответов 787
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Только вроде недавно я выпускал билд к Lineedge (Semi-Alpha) 0.75@20, как уже готова новая полуверсия. Причем со "счастливым" номером - Lineedge (Semi-Alpha) 0.777. Разумеется, такой номер не случаен, я специально подсчитывал, сколько очков нужно для того, чтобы такой номер соответствовал остальной шкале. В основном эта версия (средняя между ревизией и билдом) была сосредоточена на одной важной технически, а не геймплейно, функции, плюс было исправлено то ли пять, то ли шесть ошибок, в зависимости от того, считать ли неоптимизированность ошибкой - я больше склоняюсь к тому, что нет, потому что согласно тому, что я учил в университете, есть функциональные требования к программному обеспечению - нажал эту кнопку - такая-то реакция - а есть нефункциональные требования, такие как кроссплатформенность, удобство использования там, и в том числе оптимизированность, так вот нарушение функциональных требований - это ошибка, а нарушение нефункциональных требований ошибкой не является - так что будем считать, что в этой версии я исправил пять ошибок. Вот полный список:
- Можно зарегистрировать единую учетную запись Red-Star-Soft, имя и пароль в которой шифруются RSA! Разумеется, это защита только от пытливого школьника, а не от серьезного хакера, но я решил отложить заказ полноценной криптосистемы со всеми "фишками" на низкоуровневом языке под Windows, Linux и Android с оберткой на PHP, JavaScript и Blueprints на основе McEliece до момента, когда получу прибыль от игры, так как если никто не заплатит, взлом не нанесет финансового ущерба (даже если он будет), а пока что - RSA. Ссылка на регистрацию единой учетной записи Red-Star-Soft находится на главной странице нашего сайта.
- В зарегистрированную учетную запись можно войти с паролем в игре, для чего появилось новое текстовое поле для пароля. Теперь существует два типа учетных записей - со слоганом и с паролем, и если ввести и то, и другое, игра выдаст ошибку. Пароль шифруется (и хэшируется), в отличие от слогана. Если ввести слоган в учетной записи со слоганом в поле для пароля, игра выдаст ошибку! Также, нельзя играть учетной записью с паролем в соло.
- Кроме того, можно прямо в игре старую учетную запись со слоганом превратить в новую с паролем. Этот функционал доступен как "действие", но для этого нужно выполнить ряд условий, например, достичь уровня 11. Хотя с помощью другого действия можно достичь его мгновенно...
- Исправлен раздражающий эффект, из-за которого компьютер очень сильно "грузился" в главном меню.
- Исправлено сразу три ошибки-долгостроя:
--- См. выше про слоган и пароль.
--- Исправлена ошибка, из-за которой отображалась непонятная картинка перед созданием сервера.
--- Также исправлена ошибка-долгострой, не входившая в официальный список, но, тем не менее, существовавшая несколько версий, из-за которой автомобили в гараже начинали скользить по полу, затем сталкиваться, подпрыгивать, ударяться друг об друга и разрушаться с противным звуком. Звук все еще может быть слышен на клиенте, до того, как игровой мир полностью загрузился, если начать игру прямо возле автомобилей (в гараже или совсем рядом с ним), и автомобили могут меняться местами, но, думаю, большинство игроков помнят "свой" автомобиль по цвету, и мало кто выходит из игры в гараже или возле него (чтобы потом начать в этом месте). Хотя, согласно некоторым данным, не факт, что ошибка исправлена полностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой постоянно дергался и "прыгал" угол поворота жителей города.
- Исправлена ошибка с залипанием поворота при управлении мышью.

Системные требования


Легенда: процессор (ядра x ГГц) / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит) / хотя бы встроенная не старше 5-7 лет / 8+16.
Средние (обычные редакции, низкая графика, 1920x1080): 4x3 / 1060 6 GB / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, средняя графика (а хорошая в стандартной редакции ничем не отличается), 1920x1080): 6x3.5 / 3060 8 GB / 32.
Высокие (платиновая редакция, средняя графика, 2560x1440): 8x4.5 / 4080 / 64 / DirectX 12, SM6.
Эпические (платиновая редакция, хорошая графика, 3840x2160): 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6, HDR.

Оставшиеся ошибки-долгострои:


1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC. Хотя я не уверен, баг это или фича.
5. KC не способны двигаться без игрока, просто стоят в заранее определенных местах в BADFORD (эта ошибка уже почти исправлена, вероятно, будет исправлена в следующей версии, или даже в билде).
6. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих.
7. Когда игрок управляет KC, некорректно рисуется его меш, вместо нужного меша появляется меш стандартного UE4Mannequin.
8. WOWE периодически уходят "погулять", вместо того, чтобы защищать клетку. Но даже если вход в клетку свободный, вам одинаково придется убить как минимум одного WOWE, что, собственно, и написано в задании.
9. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
10. Попытка подключения к несуществующему (например, серверу в WAN в версии, где его нет, или при опечатке в наборе IP-адреса) или недоступному серверу (например, из-за обрыва связи) приводит к непредсказуемым последствиям.
Прямо сейчас доступны редакции под Windows и Linux без речи, редакции с речью и редакция для Android будут позже.
Надеюсь, эта версия окажется одной из лучших.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.07.2025, 18:50
Ответы с готовыми решениями:

Lineedge (Semi-Alpha) 0.55 (а то и 0.6) возвращается!
И снова всем привет! Если кто-то помнит, я утверждал, что сделаю Lineedge в версии Semi-Alpha с...

Lineedge. Посеяны семена нового потомка "линейки"
Игра под прозвищем "линейка" стала одной из вех в истории игровой индустрии. Причина этого,...

Что нужно сделать с Lineedge, чтобы она перестала быть мусором и говном?
Раньше господин Usaga писал, что квинтэссенция игры - это сетевой код, и что почему-то его нельзя...

787
 Аватар для Noname2331
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 542
31.03.2026, 20:20
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как закалялась сталь. Для истории, для потомков, которые доживут до релиза.
Semi-Alpha версия. Спина персонажа под сарафаном.
Вложения, ожидающие проверки
Тип файла: jpg lin3e.jpg
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,620
31.03.2026, 20:29
Noname2331, шары тоже на спине?
0
 Аватар для Noname2331
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 542
31.03.2026, 20:49
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
Noname2331, шары тоже на спине?
Если имеются в виду мужские шары, то таких я не нашел, все мужчины в трусах-боксерах. Но у них тоже пупок и грудь на спине.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,620
31.03.2026, 21:01
Цитата Сообщение от Noname2331 Посмотреть сообщение
грудь на спине
да, я про грудь спрашивал. Это как вообще такое возможно? Что нужно сделать в UE, чтобы получить такой результат?
0
 Аватар для Noname2331
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 542
31.03.2026, 21:05
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
да, я про грудь спрашивал. Это как вообще такое возможно? Что нужно сделать в UE, чтобы получить такой результат?
При этом при виде снаружи персонажа эти шары выпирают спереди, как и полагается. Но если нырнуть, меняется проекция как будто. Тело инвертируется, а руки-ноги-голова смотрят туда же, куда прежде. Возможно, неверно выставленные или костыльные настройки проекции-перспективы или конечности криво прикреплены.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
31.03.2026, 21:09  [ТС]
Цитата Сообщение от Noname2331 Посмотреть сообщение
Но если нырнуть, меняется проекция как-будто.
Так вот, значит, в чем дело! Фишка в том, что у камеры есть Min Clip Plane, и если подвести камеру вплотную к объекту сзади, задняя сторона оказывается в "мертвой зоне", а передняя уже нет. Поэтому и получается иллюзия, что видна передняя сторона при просмотре сзади.
0
 Аватар для Noname2331
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 542
31.03.2026, 21:13
Я вроде понял. На скрине виден срез вдоль бедра. Возможно, это реально так оно выглядит внутри. Эти шары выпуклы, но не в ту сторону, как это воспринимает мозг, потому что его обманывает неверное освещение и тени.
0
Нарушитель
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,620
31.03.2026, 21:51
Noname2331, там еще у модельки могут быть нормали неправильно настроены
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 01:59  [ТС]

Lineedge (Semi-Alpha) 0.8M2


Еще один внеочередной патч из-за описанных в теме проблем. Скачать можно на сайте, а также в облаках в обход автоустановщика - для этого на странице всех версий нажмите ту самую ссылку скачивания через соответствующий проход, и там уже будет ссылка в облака. Вот что изменилось:
- Исправлена ошибка с неадекватно сильным раскачиванием экваториальных деревьев.
- Производящие постройки теперь не вечные, после определенного количества производств наступает поломка и нужно чинить Чугунным Ключом, который не подлежит обмену, его нужно только произвести. Сама Мастерская Чугунных Ключей и одна секретная постройка вечные. Дома теоретически также не вечные, но механизм их износа в разработке. Также есть недоработка, что ресурс износа нигде не отображается, пока не произойдет поломка.
- Добавлено больше построек, в частности, Мастерская Чугунных Ключей, Мастерская Железных Пил, Мастерская по штамповке чугуна, Мастерская Особых Чугунных Кубков, Мастерская Супер-Кирок, Мастерская RERB Rifle и Мастерская Чугунных Шаров.
- Исправлена ошибка с неадекватно сильным раскачиванием экваториальных деревьев.
- Платиновая редакция теперь требует SM6.6 (вместо SM6). Это не я придумал такую дьявольщину, это Epic Games так сделали (см. официальные системные требования Unreal Engine, пункт "Nanite Virtualized Geometry and Virtual Shadow Maps").
- Количество Blueprints взяло кило-масштаб.
- Удален неприемлемый для production-сборки отладочный контент.

Системные требования


Легенда: процессор / видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) / RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) / прочее.
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация): любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит), для речи в Windows нужна поддержка AVX и AVX2 / десктопная от GTX 950 или встроенная от 2020 года / 16+16 / VRAM * 2 + RAM (не подкачка) - не менее 16 ГБ, VRAM + RAM + подкачка - не менее 32 ГБ (в случае встроенной видеокарты - 16 ГБ RAM и 16 ГБ подкачки).
Средние (обычные редакции, средняя графика, 1920x1080): i7-12700K или R7-7700X / 3060 8 GB, не менее 8 ГБ VRAM / 24.
Рекомендуемые (обычные редакции, высокая графика, 1920x1080): i9-13900 или R9-7900X / 4060 Ti 16 GB, не менее 16 ГБ VRAM / 32.
Высокие (платиновая редакция, платиновая графика, 2560x1440): C9-285KF / 5090 / 96 / DirectX 12, SM6.6, HDR.
Эпические (платиновая редакция, платиновая графика плюс прозрачность с помощью трассировки лучей и AO с помощью трассировки лучей, 3840x2160): C9-285KF / 2x RTX PRO 6000 Blackwell / 128 / DirectX 12, SM6.6, HDR.

Замеченные, но не исправленные ошибки


1. Глобальное подключение может сразу не получиться. Не отчаивайтесь, пробуйте снова, особенно если у вас не очень быстрый компьютер. Надеюсь, в таких случаях, как минимум, выдается соответствующее сообщение (в отличие от прошлого выделенного сервера). (Примечание: если сообщение не выдается, но вместо вашего имени - EXITED, это некорректный вход, попробуйте еще раз. А если имя корректно, но вы не видите пейзажа, а только небо, вход корректен, нужно просто подождать.)
2. На медленном компьютере враги могут собираться "пачками" и не двигаться, а игрок - не реагировать сразу на нажатия кнопок. Это не баги, но, к счастью, и не фичи, это - лаги. На быстром компьютере, и если сервер не перегружен, их нет.
3. Во время установки после выбора одного или всех пользователей происходит распаковка, но ее прогресс не отображается, и на медленном компьютере может ничего видимого не происходить десятки минут. Если вы сомневаетесь, не вылетела ли установка - посмотрите в диспетчере задач.
4. В игре присутствуют негативные VFX, проявляющиеся, например, когда единица-маг применяет BASIC или при огибании ее магическим NATRE. Хотя я не уверен, баг это или фича.
5. На клиенте может возникнуть иллюзия, что две KC стоят "одна в одной", но не сливаются, а случайным образом "лежат" друг на друге, наводя ужас на всех проходящих.
6. Невозможно подключиться к listen-серверу, при попытке это сделать игра зависает. При этом создание сервера и игра в соло работают.
7. Деревья (в частности, BYAROWS) визуально полупрозрачны и бесцветны, пока к ним не подойти вплотную.
8. Когда множество автомобилей находятся на маленькой территории с относительно гладкой нижней поверхностью (например, в гараже), они начинают скользить, затем сталкиваться, затем подпрыгивать, ударяться друг об друга и об стены гаража и разрушаться с мерзким звуком.
0
42 / 47 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 651
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 02:19
Не играл, но осуждаю.
Зачем так много построек, тем более чугуниевых?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 02:23  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Зачем так много построек, тем более чугуниевых?
Потому что чугун - основной ресурс для производства предметов 3-го класса.
0
42 / 47 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 651
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 02:26
а сколько всего классов предметов?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 10:36  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
а сколько всего классов предметов?
Ну, планируется 11, а сколько получится, не знаю.
0
42 / 47 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 651
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 13:14
т.е. как минимум 44 постройки мастерских. И, как я понимаю, не все чугуневые мастерские ты перечислил?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 14:17  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
И, как я понимаю, не все чугуневые мастерские ты перечислил?
Не все. Чугунных построек (не только мастерских, там есть лесопилка, дом работника и другие) 16, алюминиевых, скорее всего, будет еще больше. По сумме несколько сотен построек, возможно, даже под тысячу. Но это же MMORPG, а не демка какая-то?

Добавлено через 53 минуты
didgik, а когда вы сможете снова протестировать - секрет?
0
42 / 47 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 651
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 19:52
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
didgik, а когда вы сможете снова протестировать - секрет?
Не знаю. Как я понимаю, существенно ничего не поменялось. Проверить по десятому кругу начальные квесты желания нет. Продолжать играть дальше нет никакого интереса вообще, потому как играбельность и графика так и остается на нуле.
Плюс надо найти время и силы на создавание своего конкурента Линейки.
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 19:59  [ТС]
Цитата Сообщение от didgik Посмотреть сообщение
Проверить по десятому кругу начальные квесты желания нет.
А не начальные? Если дам чит-код для обхода начальных (вплотную до BHT), будет больше желания?
0
42 / 47 / 6
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 651
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 20:03
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
А не начальные? Если дам чит-код для обхода начальных (вплотную до BHT), будет больше желания?
Неа. Сам процесс желания не вызывает. Вот ты писал, что добавил кучу построек, но подозреваю, что еще никто не дошел хотя бы до возможности создать первую постройку.
0
 Аватар для Noname2331
95 / 79 / 10
Регистрация: 22.12.2024
Сообщений: 542
01.04.2026, 20:12
У меня есть подозрение, что ТС водит за нос с этими "начальными квестами". Как будто тут такой тяжелый случай, что не игроку лень их проходить, а автору игры лень делать эти квесты. Рассыпал кубов для вида на соседнем пригорке и агитирует всех не пытаться их бить, а сразу вводить чит. Там даже сам магазин, который дает квест, сразу говорит "жми вот эту комбинацию кнопок и не парься".

ТС, вы можете сказать конкретно, где находятся правильные золотые кубы (которые не часть истории, а актуальные), которые надо убить, чтобы пройти первый квест?
0
Труд вопреки насмешкам
 Аватар для Etyuhibosecyu
363 / 181 / 41
Регистрация: 13.07.2017
Сообщений: 4,845
Записей в блоге: 14
01.04.2026, 20:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Noname2331 Посмотреть сообщение
ТС, вы можете сказать конкретно, где находятся правильные золотые кубы (которые не часть истории, а актуальные), которые надо убить, чтобы пройти первый квест?
Стрелки внизу экрана нет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2026, 20:17

Генеральный план развития Lineedge
В настоящее время Lineedge является перспективной, быстро развивающейся, но все еще имеющей только...

Поздравьте с подключением Lineedge к системе контроля версий!
Кому-то эта цитата: - показалась бы мимолетно брошенными словами, не стоящими внимания. Но меня...

Оцените "лик" Lineedge
С каждым месяцем в Lineedge добавляется все больше красоты, и только в окне выбора репрезентации...

Где показать Lineedge, чтобы получить тестирование, а не флуд?
Показ Lineedge (Semi-Alpha) 0.74/0.75 закончился неудачей. Ни один человек не захотел обнаружить в...

Продам плату Stream Alpha Plus + Alpha Pro 2.0 + Tele 2.2 б/у
Плата Stream Alpha Plus немного б/у, CD-диск Alpho Pro 2.0, CD-диск TELE 2.2, USB-ключ защиты для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
540
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2. Задача: Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru