Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль

Рисование квадратов, координаты которых считываются с удалённой базы данных MySQL и передаются с сервера через WebSocket

Запись от 8Observer8 размещена 13.01.2021 в 23:16
Показов 4282 Комментарии 0
Метки db, mysql

Содержание блога

Скачать исходники: squares-from-mysql-webgl10-js.zip (3.5 Кб)

Развернул пример на бесплатном хостинге Heroku: https://squares-from-mysql-web... kuapp.com/

Ограничение на бесплатном хостинге Heroku такое, что если приложением не пользовались 30 минут, то оно засыпает, но чтобы приложение проснулось достаточно 10-15 секунд. В настройках приложения на Heroku я соединил приложение с репозиторием на GitHub, чтобы происходило автоматическое развёртывание после каждого коммита (git push).

Исходники


index.html

HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Triangles from DB. WebGL 1.0, JavaScript</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gl-matrix@3.3.0/gl-matrix-min.js"></script>
</head>
 
<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="300" height="300"></canvas>
 
    <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
        attribute vec3 aPosition;
        uniform mat4 uMvpMatrix;
        void main()
        {
            gl_Position = uMvpMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
        }
    </script>
 
    <script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
        void main()
        {
            gl_FragColor = vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0);
        }
    </script>
 
    <script>
        const gl = document.getElementById("renderCanvas").getContext("webgl");
        const program = createProgram();
        const n = initVertexBuffers(program);
        const mpMatrix = glMatrix.mat4.create();
        const projMatrix = glMatrix.mat4.create();
        const viewMatrix = glMatrix.mat4.create();
        const modelMatrix = glMatrix.mat4.create();
        let coords;
 
        function main()
        {
            const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");
            // const socket = new WebSocket("wss://squares-from-mysql-webgl10-js.herokuapp.com");
 
            socket.onopen = () =>
            {
                console.log("Client connected");
 
                socket.onmessage = (event) =>
                {
                    coords = JSON.parse(event.data);
                    draw();
                };
            };
        }
        window.onload = () => main();
 
        function draw()
        {
            glMatrix.mat4.ortho(projMatrix, 0, 10, 10, 0, -50, 50);
            glMatrix.mat4.lookAt(viewMatrix, [0, 0, 40], [0, 0, 0], [0, 1, 0]);
 
            gl.clearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
 
            coords.forEach(c =>
            {
                glMatrix.mat4.fromScaling(modelMatrix, glMatrix.vec3.fromValues(1, 1, 1));
                glMatrix.mat4.translate(modelMatrix, modelMatrix, glMatrix.vec3.fromValues(c.x, c.y, 0));
                glMatrix.mat4.rotate(modelMatrix, modelMatrix, 0 * Math.PI / 180, glMatrix.vec3.fromValues(0, 0, 1));
                glMatrix.mat4.mul(mpMatrix, projMatrix, modelMatrix);
                const uMvpMatrixLocation = gl.getUniformLocation(program, "uMvpMatrix");
                gl.uniformMatrix4fv(uMvpMatrixLocation, false, mpMatrix);
                gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
            });
        }
 
        function initVertexBuffers(program)
        {
            const vertPositions = new Float32Array([
                0, 1, 0,
                1, 1, 0,
                0, 0, 0,
                1, 0, 0
            ]);
            const vertPosBuffer = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertPosBuffer);
            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertPositions, gl.STATIC_DRAW);
            gl.bindAttribLocation(program, 0, "aPosition");
            gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
            gl.enableVertexAttribArray(0);
        }
 
        function createProgram()
        {
            const vShaderSource = document.getElementById("vertexShader").firstChild.textContent;
            const vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
            gl.shaderSource(vShader, vShaderSource);
            gl.compileShader(vShader);
            const fShaderSource = document.getElementById("fragmentShader").firstChild.textContent;
            const fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
            gl.shaderSource(fShader, fShaderSource);
            gl.compileShader(fShader);
            const program = gl.createProgram();
            gl.attachShader(program, vShader);
            gl.attachShader(program, fShader);
            gl.linkProgram(program);
            gl.useProgram(program);
            return program;
        }
    </script>
</body>
 
</html>
app.js

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
const express = require("express");
const http = require("http");
const path = require("path");
const WebSocket = require("ws");
const mysql = require("mysql2");
 
const app = express();
app.use(express.static(path.join(__dirname, "../../public")));
app.get("/", (req, res) => { res.sendFile(path.join(__dirname, "../../public/index.html")); });
 
const httpServer = http.createServer(app);
const wss = new WebSocket.Server({ server: httpServer });
 
wss.on("connection", (socket) =>
{
    console.log("Client connected");
 
    // Local host
    const pool = mysql.createPool({
        connectionLimit: 10,
        host: "localhost",
        user: "root",
        password: "your_password",
        database: "squares_db"
    }).promise();
 
    pool.query("select * from squares")
        .then(result =>
        {
            console.log(result[0]);
            socket.send(JSON.stringify(result[0]));
        })
        .catch(err =>
        {
            console.log(err.message);
        });
});
 
const port = process.env.PORT || 3000;
httpServer.listen(port, () =>
{
    console.log("Server started. Port:", port);
});
package.json

JSON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
{
  "name": "squares-from-db-webgl10-js",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "node src/server/app.js"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "dependencies": {
    "express": "^4.17.1",
    "mysql2": "^2.2.5",
    "ws": "^7.3.1"
  }
}


Команда для создания базы данных из HeidiSQL:

SQL
1
2
3
4
CREATE TABLE squares (id INTEGER AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, x FLOAT, y FLOAT);
INSERT INTO squares (x, y) VALUES (0, 1);
INSERT INTO squares (x, y) VALUES (3, 4);
INSERT INTO squares (x, y) VALUES (8, 8);
Клиент подключается к серверу через WebSocket. Сервер в обработчике подключения клиента отсылает ему через сокет массив координат квадратов, считанных из базы данных MySQL. Если у вас нет опыта работы с MySQL из Node.js, то рекомендую начать с туториалов на сайте Metanit:

Для работы с базой данных MySQL использую бесплатную легковесную программу HeidiSQL. Metanit использует "MySQL Workbench", но Workbench занимает очень много места на жёстком, по-моему, в районе 1 ГБайт и много оперативной памяти, а HeidiSQL занимает на жёстком всего 33.2 МБ и 26.5 МБайт оперативной памяти.
Изображения
 
Вложения
Тип файла: zip squares-from-mysql-webgl10-js.zip (3.5 Кб, 1622 просмотров)
Метки db, mysql
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Новые блоги и статьи
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru