Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Massaraksh7
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Библиотека матвычислений на Delphi.
Здесь будут публиковаться рабочие процедуры, выполняющие различные математические вычисления.

Перемещение камеры по сцене для Opengl на Lazarus.

Запись от Massaraksh7 размещена 31.12.2024 в 03:05
Показов 1127 Комментарии 0
Метки lazarus, opengl

Потребовалось отображать трёхмерные графики. Для этого выбрал OpenGl, благо, в Lazarus он есть. С Opengl раньше немного работал (простейшие вещи), но, аналогичную задачу в Delphi решал с помощью GlScene. В Lazarus GlScene до ума, видимо, пока не доведена, какие-то ошибки при компиляции, поэтому не стал заморачиваться, и решил полностью сделать на Opengl.
Первостепенная задача, естественно, управление камерой, чем, для начала и занялся. Приведён код, который позволяет:
1. Приближать/отдалять камеру к цели.
2. Осуществлять поворот камеры вокруг цели в плоскости, параллельной XY.
3. Осуществлять поворот камеры вокруг прямой Ax+Bx+C=0 (подъём/опускание)
4. Проводить смещение камеры (и цели) влево или вправо вдоль прямой, перпендикулярной "линии взгляда" камеры на цель.
Код и демо-видео прилагаются.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
unit main;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, 
  OpenGLContext, gl, glu, LCLType, ComCtrls, Types, Math;
 
type
 
  { TOGLForm }
 
  TOGLForm = class(TForm)
    GLBox: TOpenGLControl;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure GLBoxMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure GLBoxMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure GLBoxMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure GLBoxMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);
    procedure GLBoxPaint(Sender: TObject);
  private
  procedure CreateBase;
  procedure CreateNet;
  procedure Draw;
  public
  down,XS,YS,dx,dy,dz:integer;
  end;
 
var
  OGLForm: TOGLForm;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TOGLForm }
var xf,yf,zf,x0,y0,z0:double;
 
 
procedure TOGLForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  zf:=200;xf:=-200;yf:=0;  //--Камера
  x0:=0;y0:=0;z0:=0;       //--Цель
end;
 
//--Нахождение угла (+-180° по x,y)
function Angle(x,y:double):double;
begin
if (Abs(x)<0.00000001) and (y>0) then begin Result:=90;exit;end;
if (Abs(x)<0.00000001) and (y<0) then begin Result:=-90;exit;end;
if (Abs(y)<0.00000001) and (x>0) then begin Result:=0;exit;end;
if (Abs(y)<0.00000001) and (x<0) then begin Result:=180;exit;end;
if (x>0) and (y>0) then begin Result:=arctan(y/x)*180/PI;exit;end;
if (x>0) and (y<0) then begin Result:=arctan(y/x)*180/PI;exit;end;
if (x<0) and (y>0) then begin Result:=180+arctan(y/x)*180/PI;exit;end;
if (x<0) and (y<0) then begin Result:=-180+arctan(y/x)*180/PI;exit;end;
end;
 
//--Нажатие кнопки мыши
procedure TOGLForm.GLBoxMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
XS:=X;YS:=Y;
if Button = mbLeft  then down:=1;
if Button = mbRight then down:=2;
if (Button = mbRight) and (ssCtrl in Shift) then down:=3;
end;
 
//--Колесо мыши - приближение/удаление
procedure TOGLForm.GLBoxMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);
var r,r2,rp,rp2,xa,ya,za:double;
begin
r:=Sqrt((xf-x0)*(xf-x0)+(yf-y0)*(yf-y0)+zf*zf);
if WheelDelta<0 then rp:=r+5 else rp:=r-5;
r2:=r*r;
rp2:=rp*rp;
xa:=Sqrt((xf-x0)*(xf-x0)*rp2/r2);
ya:=Sqrt((yf-y0)*(yf-y0)*rp2/r2);
za:=Sqrt(zf*zf*rp2/r2);
xf:=xa*sign(xf-x0)+x0;
yf:=ya*sign(yf-y0)+y0;
zf:=za*sign(zf);
Draw;
end;
 
//--Движение мыши
procedure TOGLForm.GLBoxMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var teta,dt,dtx,dty,x1,y1,r,fi,fiz:Extended;
//label 1;
begin
//---Поворот вокруг прямой Ax+By+C=0 (подъём, фи,тэта)
if down=1 then
   begin
   dt:=YS-Y;
   fiz:=Angle(xf-x0,yf-y0);
   r:=Sqrt((xf-x0)*(xf-x0)+(yf-y0)*(yf-y0)+zf*zf);
   teta:=arccos(zf/r)*180/PI;
   teta:=teta+dt/2;
   if (teta<0) or (teta>90) then exit;
   xf:=r*cos(fiz*PI/180)*sin(teta*PI/180)+x0;
   yf:=r*sin(fiz*PI/180)*sin(teta*PI/180)+y0;
   zf:=r*cos(teta*PI/180);
   YS:=Y;
   Draw;exit;
   end;
//---Поворот вокруг оси Z (фи)
if down=2 then
   begin
   dt:=XS-X;dt:=dt/5;
   fiz:=dt*PI/180;
   x1:=(xf-x0)*cos(fiz)-(yf-y0)*sin(fiz);
   y1:=(xf-x0)*sin(fiz)+(yf-y0)*cos(fiz);
   xf:=x1+x0;
   yf:=y1+y0;
   Draw;
   XS:=X;
   exit;
   end;
//---Смещение
if down=3 then
   begin
   dt:=XS-X;dt:=dt/5;
   fi:=Angle(xf-x0,yf-y0);
   dtx:=-cos((fi-90)*PI/180)*dt;dty:=-sin((fi-90)*PI/180)*dt;
   xf:=xf+dtx;
   yf:=yf+dty;
   x0:=x0+dtx;
   y0:=y0+dty;
   Draw;
   XS:=X;
   exit;
   end;
end;
 
//--Отжатие мыши
procedure TOGLForm.GLBoxMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
down:=0;
end;
 
//--Рисовать
procedure TOGLForm.GLBoxPaint(Sender: TObject);
begin
Draw;
end;
 
//--Задать параметры рисования, нарисовать "пол"
procedure TOGLForm.CreateBase;
begin
glClearColor(0.8,0.9,1.0,1);
 
glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
glEnable( GL_ALPHA_TEST );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
glMatrixMode(gl_Projection);
glLoadIdentity;
 
gluPerspective(45,Width/Height, 0.1, 1000);
glViewport(0,0,Width,Height);
gluLookAt(xf,yf,zf,x0,y0,z0,0,0,1);
 
glBegin(gl_Quads);
glColor3f(0.3,0.5,0);
glVertex3f(200,200,0);
glVertex3f(200,-200,0);
glVertex3f(-200,-200,0);
glVertex3f(-200,200,0);
glEnd;
end;
 
//--Рисовать сетку
procedure TOGLForm.CreateNet;
var i,j:integer;
begin
glColor3f(1,1,0);
glLineWidth(1.0);
glBegin(gl_Lines);
for i:=0 to 10 do
   begin
   glVertex3f(-50,i*10-50,0);glVertex3f(50,i*10-50,0);
   glVertex3f(i*10-50,-50,0);glVertex3f(i*10-50,50,0);
   end;
glEnd;
end;
 
//--Рисовать
procedure TOGLForm.Draw;
begin
CreateBase;
CreateNet;
 
GLBox.SwapBuffers;
end;
 
end.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1108.gif
Просмотров: 290
Размер:	2.11 Мб
ID:	9140  
Метки lazarus, opengl
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru