Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
za5
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  

Склейшик-раcклейшик изображений. XNA.

Запись от za5 размещена 24.03.2012 в 00:21
Показов 5024 Комментарии 0
Метки c-sharp, xna

Вообще, конечно, вещь крайне тривиальная и почти никому не нужная, но не пропадать же сообщению.)
ПИШЕТСЯ ЗА ВЕЧЕР-НОЧЬ.


Цитата Сообщение от za5 Посмотреть сообщение
вчера вечером решил написать простейшую и почти бесполезную прогу. вообще это нужно на конечном этапе когда несколько маленьких неодинаковых текстур нужно объединить в один файл или разделить обратно. писал для себя... нужно выбирать максимальные разрешения.есть автоматическая подгонка размера.

удерживать Left Shift - для того, чтобы картинка не выходила за пределы ограничивающего прямоугольника.
удерживать Left Сtrl - для того, чтобы иметь возможность перетаскивать картинку даже в случае наложения.

как использовать в своём проекте:очевидно примерно так:логичнее всего будет создать список классов текстуры, каждый из который содержит в себе список (sourcerectangle) местоположений частей от текстуры.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
[Serializable]
public class _Texture
{
    [XmlIgnore]
    public Texture2D Texture;//большая текстура
    //словарь либо список, в зависимости от того, что проще де-/се- риализовывать.
    public Dictionary<Rectangle, string> sourceRectangleName;//список местоположений и их названий
}
public static class TextureManager
{
   //мэнэджэр обычно усложняем посредством введения нескольких ContentManager
   //это позволило бы нам на определённых моментах высвобождать память, которую занял конкретный  manager. 
 
   public static List<_Texture> Textures;
   //...
}
потом создавать списки.десериализовывать. заполняя текстуры через Tecture2d.FromStream

ВЕСЬ ИСХОДНИК:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using buttonstate = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState;
using keys = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys;
 
namespace PictureJoinerSplitter
{
    [Serializable]
    public class Img
    {
        [XmlIgnore]
        public Texture2D Texture;
        public string Name;
        public Rectangle sourceRectangle;
 
        [XmlIgnore]
        public bool NoneIntersection;
        public Rectangle rect_m { get { return new Rectangle(sourceRectangle.X, sourceRectangle.Y, Texture.Width, Texture.Height); } }
        [XmlIgnore]
        public MouseState MST, lastMST;
        [XmlIgnore]
        public bool Dragged = false;
        [XmlIgnore]
        public bool Colored = false;
        
        private void CheckIntersection()
        {
            NoneIntersection = true;
            Rectangle main_rect = new Rectangle(0,0,Game1.scale*512,Game1.scale*512);
            Colored = true;
            
            if (!main_rect.Contains(rect_m))
            {
                Colored = false;
                if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(keys.LeftShift))
                {
                    NoneIntersection = false;
                    return;
                }
            }
            
            for (int i = 0; i < Game1.Images.Count; i++)
            {
                if (Game1.Images[i].Name != this.Name)
                {
                    if (rect_m.Intersects(Game1.Images[i].rect_m))
                    {
                        NoneIntersection = false;
                        return;
                    }
                }
            }
        }
 
        public void Draw(SpriteBatch sb)
        {
            sb.Draw(Texture,
                new Vector2(sourceRectangle.Left / Game1.scale + 5, sourceRectangle.Top / Game1.scale + 5),
                new Rectangle(0,0,Texture.Width,Texture.Height),
                (!NoneIntersection || !Colored)? Color.Red : Color.White,0,Vector2.Zero,1f/(float)Game1.scale,SpriteEffects.None,1f);
        }
        public void DrawFull(SpriteBatch sb)
        {
            sb.Draw(Texture,
                new Vector2(sourceRectangle.Left, sourceRectangle.Top),
                new Rectangle(0,0,Texture.Width,Texture.Height),
                Color.White,0,Vector2.Zero,1f,SpriteEffects.None,1f);
        }
 
        public void Update()
        {
            lastMST = MST;
            MST = Mouse.GetState();
 
            KeyboardState KBS = Keyboard.GetState();
 
            CheckIntersection();
            if (MST.LeftButton == buttonstate.Pressed && 
                rect_m.Contains(new Point(Game1.scale*(MST.X)-5, Game1.scale*(MST.Y)-5))&&Game1.candragother)
                {
                    Dragged = true;
                    Game1.candragother = false;
                }
            if (MST.LeftButton == buttonstate.Released && 
                Dragged)
                {
                    Dragged = false;
                    Game1.candragother = true;
                }
 
            if (Dragged)
            {
                Point point = sourceRectangle.Location;
                sourceRectangle.Location = new Point(sourceRectangle.Location.X + MST.X - lastMST.X,
                    sourceRectangle.Location.Y);
                CheckIntersection();
                if (!KBS.IsKeyDown(keys.LeftControl)) if (!NoneIntersection) sourceRectangle.Location = point;
 
                point = sourceRectangle.Location;                
                sourceRectangle.Location = new Point(sourceRectangle.Location.X,
                        sourceRectangle.Location.Y + MST.Y - lastMST.Y);
                CheckIntersection();
                if (!KBS.IsKeyDown(keys.LeftControl)) if (!NoneIntersection) sourceRectangle.Location = point;
            }
        }
    }
 
    public class Button
    { 
        public readonly Texture2D texture;
        public string Text = "";
        public Point position;
        public MouseState MST;
        public MouseState lastMST;
        public Button(Texture2D texture, Point position, string Text)
        {
            this.Text = Text;
            this.texture = texture;
            this.position = position;
        }
        private bool CheckCursor(Vector2 cursor)
        {
            return (new Rectangle(position.X, position.Y, texture.Width, texture.Height).Contains(new Point((int)cursor.X, (int)cursor.Y)));
        }
        public void Update(Action action)
        { 
            lastMST = MST;
            MST = Mouse.GetState();
            if (CheckCursor(new Vector2(MST.X,MST.Y)) && (MST.LeftButton == buttonstate.Pressed) && 
                (lastMST.LeftButton == buttonstate.Released))
                    action();
        }
        public void Draw(SpriteBatch sb)
        {
            sb.Draw(texture, new Vector2(position.X, position.Y), CheckCursor(new Vector2(MST.X, MST.Y)) ? Color.Orange : Color.LightBlue);
            sb.DrawString(Game1.font, Text, new Vector2(position.X + (float)(texture.Width - Game1.font.MeasureString(Text).X) / 2f, position.Y + (float)(texture.Height - Game1.font.MeasureString(Text).Y) / 2f), Color.White);
        }
    }
 
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        Button button_new,
               button_add,
               button_save,
               button_split,
               button_exit,
               button_2048;
        
        public static SpriteFont font;
        public static int scale = 2;
        public static bool candragother = true; 
        public static List<Img> Images = new List<Img>();        
        private Texture2D       p;        
        private KeyboardState   kbs, lastKBS;
        private SpriteBatch     spriteBatch;
        private RenderTarget2D  RT2D;
        GraphicsDeviceManager   graphics;
        
        private bool click(keys k)
        {
            return kbs.IsKeyDown(k) && lastKBS.IsKeyUp(k);
        }
         
        public Game1()
        {
            this.IsMouseVisible = true;
 
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = true;
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 629;// GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 524;// GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height;
            graphics.IsFullScreen = !true;
            graphics.ApplyChanges();
        }
        protected override void Initialize()
        {
            Content.RootDirectory = "Content";
            MessageBox.Show(@"
            удерживать Left Shift - для того, чтобы картинка не выходила за пределы ограничивающего прямоугольника.  
            удерживать Left Сtrl - для того, чтобы иметь возможность перетаскивать картинку даже в случае наложения.
            
            автор: za5            
            ");
            
            base.Initialize();
        }
        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            Services.AddService(typeof(SpriteBatch), spriteBatch);
 
 
            Texture2D button_texture = Content.Load<Texture2D>("button");
 
            button_new = new Button(button_texture, new Point(524,5),"new");
            button_add = new Button(button_texture, new Point(524, 35), "add");
            button_save = new Button(button_texture, new Point(524, 65), "join!");
            button_exit = new Button(button_texture, new Point(524, 125), "exit");
            button_split = new Button(button_texture, new Point(524, 95), "split!");
            button_2048 = new Button(button_texture, new Point(524, 185), "1024");
 
            p = Content.Load<Texture2D>("p");
            font = Content.Load<SpriteFont>("font");
        }
        private void FileOk(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            OpenFileDialog f = sender as OpenFileDialog;
            string[] files_to_load = f.FileNames;
            string[] names = f.SafeFileNames;
 
            for (int i = 0; i < files_to_load.Length; i++)
     {
                using (FileStream fs = File.OpenRead(files_to_load[i]))
                {
                    Texture2D tex = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, fs);
                    Images.Add(new Img()
                    {
                        Texture = tex,
                        Name = names[i].Remove(names[i].Length - 4),
                        sourceRectangle = new Rectangle(0, 0, tex.Width, tex.Height)
                    });
                    fs.Dispose();
                }
            }
        }
        public Point Max
        { 
            get
            {
                Point max = new Point(Game1.Images.Max(o => o.sourceRectangle.Right),
                    Game1.Images.Max(o => o.sourceRectangle.Bottom));
                return new Point(max.X > Game1.scale * 512 ? Game1.scale * 512 : max.X,
                    max.Y > Game1.scale * 512 ? Game1.scale * 512 : max.Y);
            }
        }
        private void FileOkSplit(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            OpenFileDialog f = sender as OpenFileDialog;
           
            string[] files_to_load = f.FileNames;
            string[] names = f.SafeFileNames;
            string nameee = names[0].Remove(names[0].Length - 3)+"png";
            Images.Clear();
 
            Texture2D tex = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, File.OpenRead(nameee));
 
            LoadAllFromFile(files_to_load[0]);
 
            string str = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) +"\\"+ DateTime.Now.Ticks + "\\";
            for (int i = 0; i < Game1.Images.Count; i++)
            {
                Game1.Images[i].Texture = SelectiveRTt2D(spriteBatch, Game1.Images[i].sourceRectangle, tex);
                Directory.CreateDirectory(str);
                using (FileStream fs = File.OpenWrite(str  + Game1.Images[i].Name + ".png"))
                {
                    Game1.Images[i].Texture.SaveAsPng(fs, Game1.Images[i].Texture.Width, Game1.Images[i].Texture.Height);
                    fs.Dispose();
                }
            }
 
            MessageBox.Show("Save OK");
 
        }
        public RenderTarget2D GetRenderTarget2D(SpriteBatch sB, Point size)
        {
            RenderTarget2D renderTarget = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, size.X,
                size.Y, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24, 0, RenderTargetUsage.DiscardContents);
            GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
            GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
            //sB.Begin();
            sB.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, null, DepthStencilState.Default, null);
            
            foreach (Img img in Images)
     {
                img.DrawFull(spriteBatch);
     }
            
            //sB.DrawString(font, str, Vector2.Zero, color);
            sB.End();
            GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
            GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
            return renderTarget;
        }
 
        public Texture2D SelectiveRTt2D(SpriteBatch sB, Rectangle size, Texture2D FULL)
        {
            RenderTarget2D renderTarget = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, size.Width,
        size.Height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24, 0,                                                 RenderTargetUsage.DiscardContents);
            GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
            GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
            sB.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, null, DepthStencilState.Default, null);
            sB.Draw(FULL, new Vector2(-size.Left,-size.Top), Color.White);
            sB.End();
            GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
            GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent);
            return renderTarget;
        }
        private void FileOkSave(object sender, CancelEventArgs e)
        {
            SaveFileDialog f = sender as SaveFileDialog;
            string path = f.FileName;
 
            string s = path.Remove(path.Length - 3); 
            using (XmlTextWriter w = new XmlTextWriter(s + "zzz", System.Text.Encoding.UTF8))
            {
                w.Formatting = Formatting.Indented;
                new XmlSerializer(typeof(List<Img>)).Serialize(w, Images);
            }
            using (FileStream fs = File.OpenWrite(path))
            {
                GetRenderTarget2D(spriteBatch, Max).SaveAsPng(fs, Max.X, Max.Y);
                fs.Dispose();
            }
 
        }
        public static void LoadAllFromFile(string path)
        {
            using (XmlTextReader r = new XmlTextReader(path))
                Images = (List<Img>)new XmlSerializer(typeof(List<Img>)).Deserialize(r);
        }
        public void Increase()
        {
            if (Game1.scale == 1) { Game1.scale = 2; button_2048.Text = (Game1.scale * 512).ToString(); return; }
            if (Game1.scale == 2) { Game1.scale = 4; button_2048.Text = (Game1.scale * 512).ToString(); return; }
            if (Game1.scale == 4) { Game1.scale = 1; button_2048.Text = (Game1.scale * 512).ToString(); return; }
        }
        public void button_add_click()
        {
            OpenFileDialog f = new OpenFileDialog();
            f.Filter = "Image Files(*.PNG;.JPG;*.GIF)|*.PNG;*.JPG;*.GIF";
            f.FilterIndex = 1 ;
            f.FileOk += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(FileOk);         
            f.ShowDialog();
        }
        public void button_split_click()
        {
            OpenFileDialog f = new OpenFileDialog();
            f.Multiselect = false;
            f.Filter = "Image Files(*.zzz;)|*.zzz";
            f.FilterIndex = 1;
            f.FileOk += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(FileOkSplit);
            f.ShowDialog();
        }
        public void button_save_click()
        {
            SaveFileDialog f = new SaveFileDialog();
            f.Filter = "PNG Files(*.PNG;)|*.PNG";
            f.FilterIndex = 1;
            f.FileOk += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(FileOkSave);
            f.ShowDialog();
        }        
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (Game1.candragother)
            {
                button_add.Update(button_add_click);
                button_save.Update(button_save_click);
                button_split.Update(button_split_click);
                button_exit.Update(Exit);
                button_new.Update(Images.Clear);
                button_2048.Update(Increase);
            }
            lastKBS = kbs;
            kbs = Keyboard.GetState();
            foreach (var item in Images)
            {
                item.Update();
            }
            base.Update(gameTime);
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
            spriteBatch.Begin();
            foreach (Img img in Images)
            {
                img.Draw(spriteBatch);
            }
            spriteBatch.End();
            spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend, 
                SamplerState.PointClamp, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise);
            button_add.Draw(spriteBatch);
            button_new.Draw(spriteBatch);
            button_save.Draw(spriteBatch);
            button_split.Draw(spriteBatch);
            button_exit.Draw(spriteBatch);
            button_2048.Draw(spriteBatch);
            spriteBatch.Draw(p, new Vector2(5), Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
для запуска понадобятся .net 4.0 client profile и xna redistributable 4 refresh
Вложения
Тип файла: zip PictureJoinerSplitter.zip (14.3 Кб, 599 просмотров)
Метки c-sharp, xna
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео: https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017 YouTube: eY5-5PyI9NM Текстовая версия
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства. Родственных связей существует 8 ступеней, такие как: p - отец P - мать q - муж Q - жена b - брат B - сестра s - сын S - дочь
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире. Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С. Задача: Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru