Напряжённость от скольки хотите зарядов на каких хотите поверхностях
Запись от za5 размещена 20.10.2012 в 20:32
Показов 4040
Комментарии 5
|
в общем, просто поле суперпозиции 10-ти точечных зарядов. простая задача очень. чёрный цвет-просто обрезал значения модуля вектора напряжённости больше такого-то значения. делалось в течение дня только на ютубе дёргается будто(из-за 30фпс) . если смотреть 60fps то максимально гладко. |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 5
Комментарии
-
300 и то - мизер, даже на плоскости, не говоря про 10 в объёме.Запись от размещена 20.10.2012 в 20:36 -
да, я тоже так думаю) не пробовал сколько можно. как лень отойдёт попробую в шейдере массив объявитьЗапись от za5 размещена 20.10.2012 в 20:38
-
Рассчитай хотя-бы для 17-ти тысяч источников.Запись от размещена 20.10.2012 в 20:46 -
17000 или близко к этому сомневаюсь,никакая видеокарта не осилит столько операций в пиксельном ш-дере, осилит конечно, но fps просто ужасен будет.
поэтому придётся при таких количествах просто прибегнуть к конечноэлементным расчётам, вычисляя цвет треугольника на CPU. однако картинка будет совсем негладкой, гладкость будет определяться относительными размерами треугольников модели и их количеством ровно как и скорость манипуляции цветами треугольников из этого вертексбуфера. то есть число проходов: число треугольников*число источников. <----------- это я про CPU подход говорил.Запись от za5 размещена 20.10.2012 в 22:20
-
Вот видишь.Запись от размещена 21.10.2012 в 09:35


