Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
alhaos
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

[golang] 380. Insert Delete GetRandom O(1)

Запись от alhaos размещена 04.02.2025 в 08:55
Показов 2317 Комментарии 0
Метки go, problem

Тут требуется реализовать структуру которая обслуживает список уникальных элементов и реализует следующий интерфейс:

Go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
type RandomizedSet interface {
 // Insert Добавляет элемент к списку уникальных элементов
 // в случае успеха возвращает ИСТИНУ
 // в обратном случае ЛОЖЬ
 Insert(val int) bool
 // Remove Удаляет элемент из списка уникальных элементов
 // в случае успеха возвращает ИСТИНУ
 // в обратном случае ЛОЖЬ
 Remove(val int) bool
 // GetRandom Возвращает случайный элемент из списка
 GetRandom() int
}
Требуемая сложность O(1)

Для реализации сложности жертвуется память, набор элементов храниться в двух наборах, слайс и карта индексов.

Go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
// [url]https://leetcode.com/studyplan/top-interview-150/[/url]
 
package topInterview
 
// RandomizedSet 380. Insert Delete GetRandom O(1)
// Implement the RandomizedSet class:
// 
// RandomizedSet() Initializes the RandomizedSet object.
// bool insert(int val) Inserts an item val into the set if not present. Returns true if the item was not present, false otherwise.
// bool remove(int val) Removes an item val from the set if present. Returns true if the item was present, false otherwise.
// int getRandom() Returns a random element from the current set of elements (it's guaranteed that at least one element exists when this method is called). Each element must have the same probability of being returned.
// You must implement the functions of the class such that each function works in average O(1) time complexity.
// 
// Example 1:
// 
// Input
// ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
// [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
// Output
// [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
// 
// Explanation
// RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
// randomizedSet.insert(1); // Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
// randomizedSet.remove(2); // Returns false as 2 does not exist in the set.
// randomizedSet.insert(2); // Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
// randomizedSet.getRandom(); // getRandom() should return either 1 or 2 randomly.
// randomizedSet.remove(1); // Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
// randomizedSet.insert(2); // 2 was already in the set, so return false.
// randomizedSet.getRandom(); // Since 2 is the only number in the set, getRandom() will always return 2.
// 
// Constraints:
// 
// -231 <= val <= 231 - 1
// At most 2 * 105 calls will be made to insert, remove, and getRandom.
// There will be at least one element in the data structure when getRandom is called.
 
// RandomizedSet структура содержащая данные
type RandomizedSet struct {
    elements        []int       // слайс элементов
    elementIndexMap map[int]int // карта содержащая значение элемента и массив элемента
}
 
// Constructor конструктор для структуры RandomizedSet
func Constructor() RandomizedSet {
    // Вернуть RandomizedSet
    return RandomizedSet{
        elements:        []int{},           // Поле elements инициировать пустым слайсом целочисленных элементов
        elementIndexMap: make(map[int]int), // Создать пустую карту
    }
}
 
// Insert вставляет элемент при отсутствии данного элемента
// Возвращает ИСТИНУ в случае успеха, ЛОЖЬ в противоположном
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
 
    // Инициировать exist бинарным признаком наличия элемента в карте элементов
    _, exist := this.elementIndexMap[val]
    // В случае наличия элемента
    if exist {
        // Вернуть ЛОЖЬ
        return false
    }
 
    // Добавить элемент в слайс элементов
    this.elements = append(this.elements, val)
 
    // Добавить элемент в карту индексов элементов
    this.elementIndexMap[val] = len(this.elements) - 1
 
    // Вернуть ИСТИНУ
    return true
}
 
// Remove удаляет элемент при наличии данного элемента
// Возвращает ИСТИНУ в случае успеха, ЛОЖЬ в противоположном
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
 
    // Инициировать exist бинарным признаком наличия элемента в карте элементов
    _, exist := this.elementIndexMap[val]
    // В случае отсутствия элемента
    if !exist {
        // Вернуть ЛОЖЬ
        return false
    }
 
    // Определить индекс элемента по карте
    index := this.elementIndexMap[val]
 
    // Заменить значение элемента с индексом index на значение крайнего элемента в слайсе элементов
    this.elements[index] = this.elements[len(this.elements)-1]
 
    // Заменить значение индекса, нового значения элемента в карте индексов элементов
    this.elementIndexMap[this.elements[index]] = index
 
    // Переопределить слайс элементов им же без крайнего элемента
    this.elements = this.elements[:len(this.elements)-1]
 
    // Удалить элемент из карты элементов
    delete(this.elementIndexMap, val)
 
    // Вернуть ИСТИНУ
    return true
}
 
// GetRandom возвращает случайный элемент
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
    // Проверить наличие элементов в слайсе
    if len(this.elements) == 0 {
        // Вернуть ноль
        return 0
    }
    // Получить индекс случайного элемента
    index := rand.Intn(len(this.elements))
 
    // Вернуть значение случайного элемента
    return this.elements[index]
}
https://github.com/alhaos/problems
Метки go, problem
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации: В классе Работник добавить: накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день. Для работы необходим браузер,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru