Как можно реализовать отображение пересечения невидимого объекта с плоскостью?
Запись от programmi размещена 08.03.2024 в 15:11
Показов 1420
Комментарии 1
| Мне нужно сделать прицел для атаки с воздуха, есть некий невидимый цилиндр под углом к земле и нужно отобразить зону пересечения его с рельефной плоскость, то есть зота атаки (пусть она будет красного цвета). Я никогда не работал с шейдерами и пока не знаю как это можно сделать |
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
-
Ну и в чём проблема? Если делать как и все грамотные рукожопы - то никак нельзя, потому что цилиндр по ТЗ невидимый, а если с головой - то можно, просто при попадании в зону цилиндра менять тон и цвет цели соответственно, можно даже тех видимых частей цели что попали в объём этого невилимого цилиндра, а не всей цели. В общем всё в твоих руках - как считаешь нужным так и делай. Раз делаешь игры - то наерное и в алгоритмизации тянешь... не вижу проблем, а если нет - то и так барахла всякого хватает с избытком.Запись от Hrethgir размещена 10.03.2024 в 19:28


