Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Записи в Апрель 20, 2025
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Старый
Система статов в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 19:51 / The biggest game world
Показов 5517 Комментарии 0
Метки .net, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24ca8c5f-88f3-4973-a8ce-9a0469669962.jpg
Просмотров: 313
Размер:	183.0 Кб
ID:	10627
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в платформере или урон оружия в шутере — все эти параметры являются частью системы статов. Хорошо спроектированная система статов может стать каркасом, на котором держится вся игровая механика, позволяя создавать глубокие, сбалансированные и увлекательные игровые процессы. В игровой разработки на Unity...
Аватар для GameUnited
Старый
Статические свойства и методы в TypeScript
Запись от run.dev размещена 20.04.2025 в 19:43 / JavaScript, TypeScript etc...
Показов 6660 Комментарии 0
Метки typescript

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 043d0b57-e6dd-48bc-809d-f2fe0788031e.jpg
Просмотров: 293
Размер:	155.7 Кб
ID:	10626
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более безопасной, предсказуемой и поддерживаемой. Среди множества возможностей, которые предлагает TypeScript, особый интерес представляют статические свойства и методы классов.

Когда разработчик впервые...
Аватар для run.dev
Старый
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:51 / The biggest game world
Показов 5557 Комментарии 0
Метки .net, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: b9155ae7-f3bd-4b6b-910d-4fee15d208b5.png
Просмотров: 309
Размер:	1.24 Мб
ID:	10625
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы своих проектов. Особенно остро эта проблема встаёт при разработке сложных сцен с...
Аватар для GameUnited
Старый
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:46 / The biggest game world
Показов 7983 Комментарии 0
Метки .net, audio, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0962f3d3-37d8-4906-9ee7-4bc9d08ee50c.png
Просмотров: 325
Размер:	1.04 Мб
ID:	10624
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете открытый мир и замечаете, что каждый ваш шаг звучит абсолютно идентично,...
Аватар для GameUnited
Старый
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:20
Показов 5853 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d662a4bd-056a-4ca6-86e1-9448a04b274f.jpg
Просмотров: 286
Размер:	77.4 Кб
ID:	10623
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:11
Показов 5606 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1711a160-256a-413d-82a1-ee464ba368b2.jpg
Просмотров: 305
Размер:	180.5 Кб
ID:	10622
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять важность предсказания ветвлений, нужно взглянуть на то, как устроен конвейер современного процессора.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:42
Показов 5894 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f7a6baba-edc5-4972-8fea-e4c6d643d8e0.jpg
Просмотров: 339
Размер:	195.8 Кб
ID:	10621
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных одной инструкцией процессора, что значительно ускоряет операции над массивами и коллекциями.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:17
Показов 4692 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 712d9cba-407f-4995-b6b6-a64384a2f93c.jpg
Просмотров: 303
Размер:	216.8 Кб
ID:	10620
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но именно он может объяснить, почему идентичные алгоритмы с одинаковой вычислительной сложностью показывают разительно отличающуюся производительность.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 13:31
Показов 4607 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03bce806-4624-4b8f-91c9-aaa629eab3e7.jpg
Просмотров: 303
Размер:	214.4 Кб
ID:	10619
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на .NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь заходит о по-настоящему высоконагруженных системах, где каждая миллисекунда...
Аватар для stackOverflow
Новые блоги и статьи
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit Заменить "net": "raw", на "net": "tcp", Нажать кнопку reload.
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru