Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Записи в Апрель 20, 2025
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Система статов в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 19:51 / The biggest game world
Показов 4047 Комментарии 0
Метки c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24ca8c5f-88f3-4973-a8ce-9a0469669962.jpg
Просмотров: 130
Размер:	183.0 Кб
ID:	10627
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в платформере или урон оружия в шутере — все эти параметры являются частью системы статов. Хорошо спроектированная система статов может стать каркасом, на котором держится вся игровая механика, позволяя создавать глубокие, сбалансированные и увлекательные игровые процессы. В игровой разработки на Unity...
Аватар для GameUnited
Старый
Статические свойства и методы в TypeScript
Запись от run.dev размещена 20.04.2025 в 19:43 / JavaScript, TypeScript etc...
Показов 5489 Комментарии 0
Метки typescript

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 043d0b57-e6dd-48bc-809d-f2fe0788031e.jpg
Просмотров: 126
Размер:	155.7 Кб
ID:	10626
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более безопасной, предсказуемой и поддерживаемой. Среди множества возможностей, которые предлагает TypeScript, особый интерес представляют статические свойства и методы классов.

Когда разработчик впервые...
Аватар для run.dev
Старый
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:51 / The biggest game world
Показов 4578 Комментарии 0
Метки c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: b9155ae7-f3bd-4b6b-910d-4fee15d208b5.png
Просмотров: 116
Размер:	1.24 Мб
ID:	10625
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы своих проектов. Особенно остро эта проблема встаёт при разработке сложных сцен с...
Аватар для GameUnited
Старый
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:46 / The biggest game world
Показов 6626 Комментарии 0
Метки audio, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0962f3d3-37d8-4906-9ee7-4bc9d08ee50c.png
Просмотров: 104
Размер:	1.04 Мб
ID:	10624
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете открытый мир и замечаете, что каждый ваш шаг звучит абсолютно идентично,...
Аватар для GameUnited
Старый
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:20. Обновил(-а) stackOverflow 22.04.2025 в 21:23
Показов 4060 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d662a4bd-056a-4ca6-86e1-9448a04b274f.jpg
Просмотров: 86
Размер:	77.4 Кб
ID:	10623
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:11. Обновил(-а) stackOverflow 22.04.2025 в 21:23
Показов 3740 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1711a160-256a-413d-82a1-ee464ba368b2.jpg
Просмотров: 87
Размер:	180.5 Кб
ID:	10622
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять важность предсказания ветвлений, нужно взглянуть на то, как устроен конвейер современного процессора.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:42. Обновил(-а) stackOverflow 22.04.2025 в 21:23
Показов 3192 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f7a6baba-edc5-4972-8fea-e4c6d643d8e0.jpg
Просмотров: 110
Размер:	195.8 Кб
ID:	10621
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных одной инструкцией процессора, что значительно ускоряет операции над массивами и коллекциями.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:17. Обновил(-а) stackOverflow 22.04.2025 в 21:22
Показов 2921 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 712d9cba-407f-4995-b6b6-a64384a2f93c.jpg
Просмотров: 89
Размер:	216.8 Кб
ID:	10620
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но именно он может объяснить, почему идентичные алгоритмы с одинаковой вычислительной сложностью показывают разительно отличающуюся производительность.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 13:31. Обновил(-а) stackOverflow 22.04.2025 в 21:22
Показов 2472 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03bce806-4624-4b8f-91c9-aaa629eab3e7.jpg
Просмотров: 92
Размер:	214.4 Кб
ID:	10619
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на .NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь заходит о по-настоящему высоконагруженных системах, где каждая миллисекунда...
Аватар для stackOverflow
Новые блоги и статьи
Настройка гиперпараметров с помощью Grid Search и Random Search в Python
AI_Generated 15.05.2025
В машинном обучении существует фундаментальное разделение между параметрами и гиперпараметрами моделей. Если параметры – это те величины, которые алгоритм "изучает" непосредственно из данных (веса. . .
Сериализация и десериализация данных на Python
py-thonny 15.05.2025
Сериализация — это своего рода "замораживание" объектов. Вы берёте живой, динамический объект из памяти и превращаете его в статичную строку или поток байтов. А десериализация выполняет обратный. . .
Чем асинхронная логика (схемотехника) лучше тактируемой, как я думаю, что помимо энергоэффективности - ещё и безопасность.
Hrethgir 14.05.2025
Помимо огромного плюса в энергоэффективности, асинхронная логика - тотальный контроль над каждым совершённым тактом, а значит - безусловная безопасность, где безконтрольно не совершится ни одного. . .
Многопоточные приложения на C++
bytestream 14.05.2025
C++ всегда был языком, тесно работающим с железом, и потому особеннно эффективным для многопоточного программирования. Стандарт C++11 произвёл революцию, добавив в язык нативную поддержку потоков,. . .
Stack, Queue и Hashtable в C#
UnmanagedCoder 14.05.2025
Каждый опытный разработчик наверняка сталкивался с ситуацией, когда невинный на первый взгляд List<T> превращался в узкое горлышко всего приложения. Причина проста: универсальность – это прекрасно,. . .
Как использовать OAuth2 со Spring Security в Java
Javaican 14.05.2025
Протокол OAuth2 часто путают с механизмами аутентификации, хотя по сути это протокол авторизации. Представьте, что вместо передачи ключей от всего дома вашему другу, который пришёл полить цветы, вы. . .
Анализ текста на Python с NLTK и Spacy
AI_Generated 14.05.2025
NLTK, старожил в мире обработки естественного языка на Python, содержит богатейшую коллекцию алгоритмов и готовых моделей. Эта библиотека отлично подходит для образовательных целей и. . .
Реализация DI в PHP
Jason-Webb 13.05.2025
Когда я начинал писать свой первый крупный PHP-проект, моя архитектура напоминала запутаный клубок спагетти. Классы создавали другие классы внутри себя, зависимости жостко прописывались в коде, а о. . .
Обработка изображений в реальном времени на C# с OpenCV
stackOverflow 13.05.2025
Объединение библиотеки компьютерного зрения OpenCV с современным языком программирования C# создаёт симбиоз, который открывает доступ к впечатляющему набору возможностей. Ключевое преимущество этого. . .
POCO, ACE, Loki и другие продвинутые C++ библиотеки
NullReferenced 13.05.2025
В C++ разработки существует такое обилие библиотек, что порой кажется, будто ты заблудился в дремучем лесу. И среди этого многообразия POCO (Portable Components) – как маяк для тех, кто ищет. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru