Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Записи в Апрель 14, 2025
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
Старый
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
Запись от GameUnited размещена 14.04.2025 в 18:12 / The biggest game world
Показов 4707 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 84b96734-3bc0-48bf-b057-fe118e5dfb16.jpg
Просмотров: 291
Размер:	187.9 Кб
ID:	10593
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. Последним значительным шагом в этой эволюции стал выпуск Unity Technologies пакета Behavior...
Аватар для GameUnited
Старый
Создание и стилизация списков в SwiftUI
Запись от mobDevWorks размещена 14.04.2025 в 18:01 / Mobile or nothing
Показов 4576 Комментарии 0
Метки ios, mobile, mobiledev, swift, swiftui

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3f00b6c9-b8c3-4da6-95ea-880b4473447e.jpg
Просмотров: 250
Размер:	186.7 Кб
ID:	10592
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот компонент в той или иной форме. Неудивительно что в Swift особое внимание уделяется простоте и гибкости...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Паттерн SAGA и распределённые транзакции в микросервисной архитектуре
Запись от stackOverflow размещена 14.04.2025 в 16:21
Показов 4828 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0e23cacb-a60b-4b3e-9fc2-c47d0efffdbf.jpg
Просмотров: 272
Размер:	314.0 Кб
ID:	10591
Переход от монолитной архитектуры к микросервисам принес множество преимуществ: гибкость разработки, независимость развертывания и масштабирования отдельных компонентов. Однако этот переход создал и новые вызовы, среди которых особое место занимает проблема управления транзакциями, охватывающими несколько сервисов. Ситуация, которая легко решалась в монолите с помощью классических ACID-транзакций превратилась в комплексную головоломку.

Проблематика

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Кастомные аллокаторы в C++ и оптимизация управления памятью
Запись от bytestream размещена 14.04.2025 в 15:54
Показов 7620 Комментарии 0
Метки c++

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 67dc6cbc-8032-46f7-a85b-4a2bcb5aeaba.jpg
Просмотров: 216
Размер:	180.5 Кб
ID:	10590
Работа с памятью в С++ всегда была и остаётся одной из самых увлекательных и сложных задач для программиста. Любой опытный C++ разработчик подтвердит: стандартные механизмы аллокации памяти – штука удобная, но подчас совершенно негибкая. Типичный вызов new и delete прекрасно работает в большинстве повседневных задач, но стоит вашему приложению выйти на территорию высокой производительности...
Аватар для bytestream
Старый
Организация сетей в Kubernetes и эффективное развертывание
Запись от Mr. Docker размещена 14.04.2025 в 12:45 / Docking everything, K8s anything
Показов 6361 Комментарии 0
Метки deploy, kubernetes, network

Нажмите на изображение для увеличения
Название: c84a36c1-4947-443e-96dc-426a5df36530.jpg
Просмотров: 266
Размер:	214.8 Кб
ID:	10589
Сетевая инфраструктура Kubernetes представляет собой сложную, но хорошо спроектированную систему, которая позволяет контейнерам взаимодействовать между собой и с внешним миром. За кажущейся простотой команд вроде kubectl apply -f deployment.yaml скрывается целая куча сетевых взаимодействий, которые делают оркестрацию контейнеров понастоящему возможной. Сеть в Kubernetes строится на четырех фундаментальных принципах:
  1. Каждый под получает уникальный
...
Аватар для Mr. Docker
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Многопоточность в Rust: Fearless concurrency и практические примеры
Запись от golander размещена 14.04.2025 в 12:28 / go go just go
Показов 4322 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6688c54e-df0f-4024-a096-107f3cee29f3.jpg
Просмотров: 338
Размер:	271.4 Кб
ID:	10587
Многопоточное программирование связано с рядом известных проблем. Наиболее распространенные из них — гонки данных (data races), взаимные блокировки (deadlocks) и условия гонки (race conditions). Эти проблемы возникают, когда несколько потоков пытаются одновременно получить доступ...
Аватар для golander
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru