Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Swiftui
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Реализация универсальных ссылок в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 20.08.2025 в 21:14 / Mobile or nothing
Показов 5175 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Реализация универсальных ссылок в iOS.jpg
Просмотров: 303
Размер:	67.3 Кб
ID:	11060
Почему одни приложения открываются по ссылкам из браузера, а другие нет? Разбираемся с Universal Links - технологией, которая превращает обычные веб-ссылки в прямые переходы в приложение.

Что такое Universal Links и зачем они нужны



Как-то в первые годы разработки под iOS мы мучались с URL-схемами. Создашь схему типа myapp://, а потом выясняется, что другое приложение тоже использует такую же....
Аватар для mobDevWorks
Старый
Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits и многое другое. Часть 2
Запись от mobDevWorks размещена 09.08.2025 в 16:56 / Mobile or nothing
Показов 3114 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits 2.jpg
Просмотров: 253
Размер:	175.2 Кб
ID:	11044
Первая часть.

Управление зависимостями всегда было тем еще квестом. За свою карьеру я перепробовал множество подходов, от ручного добавления исходников до CocoaPods, Carthage и, наконец, Swift Package Manager. И должен признаться, что с каждым инструментом возникали свои специфические проблемы. Особенно когда речь заходила о кросс-платформенной разработке или условной компиляции разных наборов фич в зависимости от окружения.

Package Traits - новый

...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits и многое другое
Запись от mobDevWorks размещена 08.08.2025 в 20:00 / Mobile or nothing
Показов 3438 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits.jpg
Просмотров: 347
Размер:	135.9 Кб
ID:	11043
Apple выпустила Swift 6.1 вместе с Xcode 16.3. И хотя многие могут посчитать это просто очередным минорным обновлением, я, покопавшись в деталях релиза, пришёл к выводу, что изменения действительно стоящие. Этот релиз открывает новые возможности, особенно в области параллельного...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Создание и стилизация списков в SwiftUI
Запись от mobDevWorks размещена 14.04.2025 в 18:01 / Mobile or nothing
Показов 3920 Комментарии 0
Метки ios, mobile, mobiledev, swift, swiftui

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3f00b6c9-b8c3-4da6-95ea-880b4473447e.jpg
Просмотров: 181
Размер:	186.7 Кб
ID:	10592
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот компонент в той или иной форме. Неудивительно что в Swift особое внимание уделяется простоте и гибкости...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Свой попап в SwiftUI
Запись от mobDevWorks размещена 03.04.2025 в 16:23 / Mobile or nothing
Показов 2573 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9dba548f-d9e4-4260-981e-b51abe6967fc.jpg
Просмотров: 227
Размер:	61.6 Кб
ID:	10519
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets и modal sheets. Но здесь кроется интересный парадокс – при всём богатстве выбора, фреймворк...
Аватар для mobDevWorks
Старый
SwiftUI Data Flow: Передача данных между представлениями
Запись от mobDevWorks размещена 23.03.2025 в 19:12 / Mobile or nothing
Показов 4880 Комментарии 1

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31094f62-ffa7-4b95-acd3-dc95eb26dce0.jpg
Просмотров: 183
Размер:	191.5 Кб
ID:	10485
При первом знакомстве со SwiftUI кажется, что фреймворк предлагает избыточное количество механизмов для передачи данных: @State, @Binding, @StateObject, @ObservedObject, @EnvironmentObject и другие. Многие затрудняются выбрать подходящий инструмент для конкретной ситуации. Похоже на выбор между молотком и отвёрткой, когда вы ещё не знаете, с гвоздём...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Async/await в Swift: Асинхронное программировани­е в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 20.03.2025 в 22:18 / Mobile or nothing
Показов 3849 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fe491fe9-bb92-459d-a41a-8aa64cb85bba.jpg
Просмотров: 287
Размер:	132.1 Кб
ID:	10479
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы создать отзывчивые приложения, которые не блокируют основной поток. И вот, в Swift 5.5 (WWDC 2021), мы наконец-то получили механизм, который полностью переосмысливает наш подход к асинхронному коду —...
Аватар для mobDevWorks
Старый
SwiftUI или UIKit - что выбрать для нового приложения iOS?
Запись от mobDevWorks размещена 16.03.2025 в 10:10 / Mobile or nothing
Показов 1491 Комментарии 0
Метки ios, swift, swiftui, uikit

Нажмите на изображение для увеличения
Название: e13ee97f-b896-499f-9d29-b963e44f1983.jpg
Просмотров: 154
Размер:	74.2 Кб
ID:	10417
Когда Apple представила SwiftUI на WWDC 2019, многим показалось, что дни UIKit сочтены. Новый декларативный фреймворк предлагал радикально иной подход к разработке интерфейсов. Вместо кропотливого программирования каждого элемента, связывания аутлетов и написания длинных цепочек...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Разработка контекстных меню в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 14.03.2025 в 08:21 / Mobile or nothing
Показов 1426 Комментарии 0
Метки ios, mobile, swift, swiftui

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 121e4edf-6c90-468f-ae5c-4c90d27a5d1f.jpg
Просмотров: 181
Размер:	122.9 Кб
ID:	10387
С приходом iOS 13 Apple представила новый API для контекстных меню, который полностью заменил предыдущую технологию 3D Touch peek & pop. Хотя многие разработчики и пользователи испытывают ностальгию по 3D Touch, новый UIContextMenu API оказался заметно универсальнее. Он работает на всех устройствах, включая iPad, где 3D Touch никогда не был доступен.

Контекстные меню играют ключевую роль в iOS экосистеме...
Аватар для mobDevWorks
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru