Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Swiftui
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Старый
Реализация универсальных ссылок в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 20.08.2025 в 21:14 / Mobile or nothing
Показов 5629 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Реализация универсальных ссылок в iOS.jpg
Просмотров: 361
Размер:	67.3 Кб
ID:	11060
Почему одни приложения открываются по ссылкам из браузера, а другие нет? Разбираемся с Universal Links - технологией, которая превращает обычные веб-ссылки в прямые переходы в приложение.

Что такое Universal Links и зачем они нужны



Как-то в первые годы разработки под iOS мы мучались с URL-схемами. Создашь схему типа myapp://, а потом выясняется, что другое приложение тоже использует такую же....
Аватар для mobDevWorks
Старый
Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits и многое другое. Часть 2
Запись от mobDevWorks размещена 09.08.2025 в 16:56 / Mobile or nothing
Показов 3350 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits 2.jpg
Просмотров: 292
Размер:	175.2 Кб
ID:	11044
Первая часть.

Управление зависимостями всегда было тем еще квестом. За свою карьеру я перепробовал множество подходов, от ручного добавления исходников до CocoaPods, Carthage и, наконец, Swift Package Manager. И должен признаться, что с каждым инструментом возникали свои специфические проблемы. Особенно когда речь заходила о кросс-платформенной разработке или условной компиляции разных наборов фич в зависимости от окружения.

Package Traits - новый

...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits и многое другое
Запись от mobDevWorks размещена 08.08.2025 в 20:00 / Mobile or nothing
Показов 3967 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Swift 6.1 - улучшения параллелизма, Package Traits.jpg
Просмотров: 440
Размер:	135.9 Кб
ID:	11043
Apple выпустила Swift 6.1 вместе с Xcode 16.3. И хотя многие могут посчитать это просто очередным минорным обновлением, я, покопавшись в деталях релиза, пришёл к выводу, что изменения действительно стоящие. Этот релиз открывает новые возможности, особенно в области параллельного...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Создание и стилизация списков в SwiftUI
Запись от mobDevWorks размещена 14.04.2025 в 18:01 / Mobile or nothing
Показов 4193 Комментарии 0
Метки ios, mobile, mobiledev, swift, swiftui

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3f00b6c9-b8c3-4da6-95ea-880b4473447e.jpg
Просмотров: 221
Размер:	186.7 Кб
ID:	10592
Списки — фундаментальный элемент мобильных интерфейсов. От списка контактов до ленты новостей, от настроек до каталога товаров — трудно представить приложение, которое не использовало бы этот компонент в той или иной форме. Неудивительно что в Swift особое внимание уделяется простоте и гибкости...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Свой попап в SwiftUI
Запись от mobDevWorks размещена 03.04.2025 в 16:23 / Mobile or nothing
Показов 2780 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9dba548f-d9e4-4260-981e-b51abe6967fc.jpg
Просмотров: 276
Размер:	61.6 Кб
ID:	10519
SwiftUI, как декларативный фреймворк от Apple, предоставляет множество инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В нашем распоряжении есть такие API как alerts, popovers, action sheets и modal sheets. Но здесь кроется интересный парадокс – при всём богатстве выбора, фреймворк...
Аватар для mobDevWorks
Старый
SwiftUI Data Flow: Передача данных между представлениями
Запись от mobDevWorks размещена 23.03.2025 в 19:12 / Mobile or nothing
Показов 5116 Комментарии 1

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31094f62-ffa7-4b95-acd3-dc95eb26dce0.jpg
Просмотров: 206
Размер:	191.5 Кб
ID:	10485
При первом знакомстве со SwiftUI кажется, что фреймворк предлагает избыточное количество механизмов для передачи данных: @State, @Binding, @StateObject, @ObservedObject, @EnvironmentObject и другие. Многие затрудняются выбрать подходящий инструмент для конкретной ситуации. Похоже на выбор между молотком и отвёрткой, когда вы ещё не знаете, с гвоздём...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Async/await в Swift: Асинхронное программировани­е в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 20.03.2025 в 22:18 / Mobile or nothing
Показов 4186 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fe491fe9-bb92-459d-a41a-8aa64cb85bba.jpg
Просмотров: 321
Размер:	132.1 Кб
ID:	10479
Асинхронное программирование долго было одной из самых сложных задач для разработчиков iOS. В течение многих лет мы сражались с замыканиями, диспетчеризацией очередей и обратными вызовами, чтобы создать отзывчивые приложения, которые не блокируют основной поток. И вот, в Swift 5.5 (WWDC 2021), мы наконец-то получили механизм, который полностью переосмысливает наш подход к асинхронному коду —...
Аватар для mobDevWorks
Старый
SwiftUI или UIKit - что выбрать для нового приложения iOS?
Запись от mobDevWorks размещена 16.03.2025 в 10:10 / Mobile or nothing
Показов 1651 Комментарии 0
Метки ios, swift, swiftui, uikit

Нажмите на изображение для увеличения
Название: e13ee97f-b896-499f-9d29-b963e44f1983.jpg
Просмотров: 180
Размер:	74.2 Кб
ID:	10417
Когда Apple представила SwiftUI на WWDC 2019, многим показалось, что дни UIKit сочтены. Новый декларативный фреймворк предлагал радикально иной подход к разработке интерфейсов. Вместо кропотливого программирования каждого элемента, связывания аутлетов и написания длинных цепочек...
Аватар для mobDevWorks
Старый
Разработка контекстных меню в iOS
Запись от mobDevWorks размещена 14.03.2025 в 08:21 / Mobile or nothing
Показов 1656 Комментарии 0
Метки ios, mobile, swift, swiftui

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 121e4edf-6c90-468f-ae5c-4c90d27a5d1f.jpg
Просмотров: 214
Размер:	122.9 Кб
ID:	10387
С приходом iOS 13 Apple представила новый API для контекстных меню, который полностью заменил предыдущую технологию 3D Touch peek & pop. Хотя многие разработчики и пользователи испытывают ностальгию по 3D Touch, новый UIContextMenu API оказался заметно универсальнее. Он работает на всех устройствах, включая iPad, где 3D Touch никогда не был доступен.

Контекстные меню играют ключевую роль в iOS экосистеме...
Аватар для mobDevWorks
Новые блоги и статьи
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации: В классе Работник добавить: накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день. Для работы необходим браузер,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru