Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
8Observer8
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  

Процесс написания игры Крестики-нолики с мультиплеером

Запись от 8Observer8 размещена 29.06.2019 в 14:32
Показов 1485 Комментарии 0
Метки c#, gamedev, typescript, unity

Процесс написания игры будет отображён в комментариях (в коммитах) на GitHub. Постараюсь подробно коммиты подробно. Буду комментировать здесь в записи блога каждый значительный шаг.

На данный момент я установил, что нужно. Что нужно установить, я пошагово описал на GitHub по ссылке выше. Сервер отдаёт выбранный вид клиента по запросу. Пока клиентов два вида. Они сделаны на движках: Pixi.js и Babylon.js. Клиенты отображают тот файт, что они работают: Babylon.js отображает кубик, а Pixi.js - картинку с ноликом. Позже я добавлю виды клиентов: для Unity (для Desktop), на чистом WebGL, на CanvasAPI, на ThreeJS и на Phaser.

Я использую:
  • Редактор кода VSCode
  • Язык TypeScript - для всех видов клиентов (кроме Unity) и для сервера
  • Для сервера использую: Node.js, Socket.IO, Express
  • AMD и RequireJS - для запуска в Debug режиме
  • CommonJS, Browserify, UglifyJS - для запуска в Release режиме
  • C# используется для написания Desktop клиентов для Unity для Windows, Mac, Linux

Date: Sat Jun 29 23:35:23 2019 +0400
Сервер посылает JSON сообщение с текстом: 'Hello from server'. Клиент отображает полученное сообщение на странице.
Метки c#, gamedev, typescript, unity
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 0
Комментарии
 
Новые блоги и статьи
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
Модель здравосохранения 17. Планы на выгорание
anaschu 23.05.2026
Вот конкретная схема реализации: В классе Работник добавить: накопленнаяУсталость — растёт каждый час работы, снижается в перерывы и болезни коэффициентПрезентеизма — снижает продуктивность. . .
Изменение цветов в палитре gif файла aka фавикона
russiannick 23.05.2026
Изменение цветов в палитре gif файла, юзаемого как фавиконка в составе html-файла, помещенная в base64, средствами нативного Java Script, навеянное сном в майский день. Для работы необходим браузер,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru