Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
el_programmer
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
PVS-Studio - это инструмент для выявления ошибок в исходном коде программ, написанных на языках С, C++ и C#.

PVS-Studio выполняет статический анализ кода и генерирует отчёт, помогающий программисту находить и устранять ошибки. PVS-Studio выполняет широкий спектр проверок кода, но наиболее силён в поисках опечаток и последствий неудачного Copy-Paste. Показательные примеры таких ошибок: V501, V517, V522, V523, V3001.

Анализатор ориентирован на разработчиков, использующих среду Visual Studio, и может в фоновом режиме выполнять анализ измененных файлов после их компиляции. В идеале ошибки будут обнаружены и исправлены ещё до попадания в репозиторий. Однако ничто не мешает использовать анализатор для проверки всего решения целиком или для встраивания в системы непрерывной интеграции. Эти и иные способы использования анализатора описаны в документации.

О преобразовании типов в арифметических выражениях в C++ и C#

Запись от el_programmer размещена 29.03.2016 в 12:43
Показов 2557 Комментарии 1

Автор: Илья Иванов



В арифметическом выражении типы операндов могут быть преобразованы к общему типу. Такие преобразования описаны в стандарте языка - в C# они существенно проще чем в C++. Тем не менее, скорее всего далеко не каждый программист знает обо всех тонкостях.

Возможно у вас были случаи, когда тип арифметического выражения оказывался не таким как вы предполагали? Насколько хорошо вы знаете стандарт языка? Предлагаю проверить себя, заменив auto и var на правильный тип в этих выражениях и заодно вычислить результат:

C++ (будет считать, что используется модель данных LP64):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void Test()
{
    unsigned char c1 = std::numeric_limits<unsigned char>::max();
    unsigned char c2 = std::numeric_limits<unsigned char>::max();
    int i1 = std::numeric_limits<int>::max();
    int i2 = std::numeric_limits<int>::max();
    unsigned int u1 = std::numeric_limits<unsigned int>::max();
 
    auto x = c1 + c2;
    auto y = i1 + i2;
    auto z = i1 + u1;
}
C#:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void Test()
{
    byte b1 = byte.MaxValue;
    byte b2 = byte.MaxValue;
    int i1 = int.MaxValue;
    int i2 = int.MaxValue;
    uint u1 = uint.MaxValue;
 
    var x = b1 + b2;
    var y = i1 + i2;
    var z = i1 + u1;
}
Ответ ниже

С++ (LP64):

C++
1
2
3
    int x = c1 + c2;          // = 510
    int y = i1 + i2;          // = -2
    unsigned int z = i1 + u1; // = 2147483646
C#:

C#
1
2
3
    int x = b1 + b2;          // = 510
    int y = i1 + i2;          // = -2
    long z = i1 + u1;         // = 6442450942
Из этого теста, а если точнее, из стандартов языка С++ и C# следует:

1. Вычисление x. В арифметическом выражении все переменные, значения которых представимы типом int, будут преобразованы к типу int. Поэтому при сложении двух переменных типа char, unsigned char, short int, unsigned short int в C++ или переменных типа byte, sbyte, short, ushort в C# результат будет иметь тип int и переполнения не произойдёт. В наших примерах переменная x примет значение 510.

2. Вычисление y. Если оба аргумента имеют тип int дальнейшего расширения типов происходить уже не будет и здесь уже возможно переполнение. В C++ это неопределённое поведение. В C# по умолчанию в случае переполнения приложение продолжит работу. Используя ключевое слово checked или флаг компилятора /checked можно изменить поведение приложения чтобы в случае переполнения бросался OverflowException. В нашем тесте переменная y примет значение -2 и в C++ и в C#. Хотя ещё раз повторю, что в С++ мы имеем неопределённое поведение, результом которого может быть что угодно, например в y может быть записано число 100500 или произойдёт переполнение стека.

3. Вычисление z. Если один из аргументов имеет тип int, а другой unsigned intв C++ или uint в C#, то здесь стандарты двух языков написаны по-разному! В С++ оба аргумента будут преобразованы к типу unsigned int, кстати здесь уже не будет неопределённого поведения при переполнении. В C# оба аргумента будут преобразованы к типу long и переполнения не произойдёт ни при каких условиях. Поэтому мы и получили в наших программах на разных языках, разные значения для переменной z.

Рассмотрим теперь какие ошибки может содержать код, который написан без учёта правильного преобразования типов.

Пример на С++:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
typedef unsigned int    Ipp32u;
typedef signed int      Ipp32s;
 
Ipp32u m_iCurrMBIndex;
 
VC1EncoderMBInfo* VC1EncoderMBs::GetPevMBInfo(Ipp32s x, Ipp32s y)
{
    Ipp32s row = (y > 0) ? m_iPrevRowIndex : m_iCurrRowIndex;
    return ((m_iCurrMBIndex - x < 0 || row < 0)
        ? 0 : &m_MBInfo[row][m_iCurrMBIndex - x]);
}
Это пример кода из проекта IPP Samples. При сравнении результата выражения с нулём нужно помнить о том что int может быть преобразован в unsigned int, а long - в unsigned long. В нашем случае выражение m_iCurrMBIndex - x будет иметь тип unsigned int, и поэтому оно всегда неотрицательно, о чём сообщит PVS-Studio: V547 Expression 'm_iCurrMBIndex - x < 0' is always false. Unsigned type value is never < 0.

Пример на C#:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public int Next(int minValue, int maxValue)
{
    long num = maxValue - minValue;
    if (num <= 0x7fffffffL)
    {
        return (((int)(this.Sample() * num)) + minValue);
    }
    return (((int)((long)(this.GetSampleForLargeRange() * num)))
        + minValue);
}
Это пример из проекта SpaceEngineers. В C# нужно помнить о том, что при сложении двух переменных типа int расширения типа до long не произойдёт в отличие от сложения переменной типа int и переменной типа uint. Поэтому здесь в переменную num будет записано значение типа int, которое всегда удовлетворяет условию num <= 0x7fffffffL. PVS-Studio знает об этом и выдаёт сообщение V3022 Expression 'num <= 0x7fffffffL' is always true.

Хорошо, когда знаешь стандарт и не допускаешь подобные ошибки, но на практике постоянно помнить все тонкости языка сложно, а в случае с C++ вообще нереально. Поэтому полезно пользоваться статическими анализаторами, например, PVS-Studio.


Дополнительные ссылки
  1. Преобразование типов в арифметических выражениях в C++.
  2. Преобразование типов в арифметических выражениях в C#.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: image1.png
Просмотров: 858
Размер:	38.3 Кб
ID:	3714  
Размещено в Без категории
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Всего комментариев 1
Комментарии
  1. Старый комментарий
    Аватар для Avazart
    C++
    1
    
    auto x = c1 + c2;
    Мое личное мнение так писать не стоит, изрядное лентяйство.
    Запись от Avazart размещена 30.03.2016 в 22:11 Avazart вне форума
 
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru