|
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
|
|
ГСЧ12.11.2013, 22:22. Показов 871. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
А подскажите пожалуйста, как сгенерировать числа от 10 до 1000000 ? и какой тип переменной использовать, long long?
0
|
|
| 12.11.2013, 22:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
|
|
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
|
||||||
| 12.11.2013, 22:31 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
|
||
| 12.11.2013, 22:36 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
|
|
| 12.11.2013, 22:36 | |
|
Должно хватить
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 12.11.2013, 22:38 | |
|
FreeMan108, только вот для начала надо проверить чему RAND_MAX равен. А он, вполне вероятно, 32767. Тогда весь Ваш код идет в мусор.
0
|
|
|
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
|
|||||||||||||||||
| 12.11.2013, 22:42 | |||||||||||||||||
|
Хотите больше ?
0
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
|
|
| 12.11.2013, 22:44 [ТС] | |
|
)))
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 12.11.2013, 22:45 | ||
|
http://ideone.com/O5y9lI Tantay, проблема не в типе int, а в том, что rand() возвращает значения до RAND_MAX, которое на Вашей системе 32767.
1
|
||
|
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
|
||||||
| 12.11.2013, 22:46 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
|
|
| 12.11.2013, 22:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 12.11.2013, 22:51 | |
|
0
|
|
|
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
|
|||||||
| 12.11.2013, 23:01 | |||||||
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 12.11.2013, 23:02 | |
|
0
|
|
| 12.11.2013, 23:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Плохо работает ГСЧ
ГСЧ для равномерного распределения случайных чисел на заданном интервале
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|