Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117

ГСЧ

12.11.2013, 22:22. Показов 871. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
А подскажите пожалуйста, как сгенерировать числа от 10 до 1000000 ? и какой тип переменной использовать, long long?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2013, 22:22
Ответы с готовыми решениями:

ГСЧ, одинаковые значения
Подскажите, почему при каждом запуске программы генератор случайных чисел выдает одни и те же значения? т.е. если при первом запуске он...

ГСЧ в шаблонной функции
Всем здрасти. Реализую шаблонную функцию, для заполнения массива случайными числами, в которой использую uniform_int_distribution из...

ГСЧ в большом диапазоне
rand()% ограничен диапазоном от 0 до ~ 32 000. Нужно ГСЧ в меняющемся диапазоне от 0 до 1 000 000. Подскажите, как это реализовать на...

12
 Аватар для FreeMan108
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
12.11.2013, 22:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
 
int main ()
{
    int i;
    srand (time (NULL));
    
    i = rand ()  % (1000000-10+1) + 10;  
    cout << "Rand int - " << i << endl;
 
   system ("pause");
   return 0;
}
1
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
12.11.2013, 22:36  [ТС]
Цитата Сообщение от FreeMan108 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
 
int main ()
{
    int i;
    srand (time (NULL));
    
    i = rand ()  % (1000000-10+1) + 10;  
    cout << "Rand int - " << i << endl;
 
   system ("pause");
   return 0;
}
спасибо, но еще дело в том, какой тип использовать потому что инт только до 32к, принимает значение
0
 Аватар для FreeMan108
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
12.11.2013, 22:36
Должно хватить
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
12.11.2013, 22:38
FreeMan108, только вот для начала надо проверить чему RAND_MAX равен. А он, вполне вероятно, 32767. Тогда весь Ваш код идет в мусор.
0
 Аватар для FreeMan108
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
12.11.2013, 22:42
Хотите больше ?

C++
1
__int64 i;
Хотите меньше

C++
1
__int16 i; // __int8
Добавлено через 2 минуты
C++
1
pow (rand (), rand () % 10)  % (1000000-10+1) + 10;
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Тогда весь Ваш код идет в мусор.
Ну почему же весь. Всего одна строчка.
0
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
12.11.2013, 22:44  [ТС]
)))
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
12.11.2013, 22:45
Цитата Сообщение от FreeMan108 Посмотреть сообщение
Ну почему же весь. Всего одна строчка.
Весь. Потому что распределение со всякими pow() уже не будет равномерным.
http://ideone.com/O5y9lI

Tantay, проблема не в типе int, а в том, что rand() возвращает значения до RAND_MAX, которое на Вашей системе 32767.
1
 Аватар для FreeMan108
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
12.11.2013, 22:46
C++
1
2
cout << sizeof (__int64) << endl;
cout << sizeof (__int32) << endl;
int64 весит 8 байт, в то время как int32 - 4.
0
0 / 0 / 4
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 117
12.11.2013, 22:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение

Tantay, проблема не в типе int, а в том, что rand() возвращает значения до RAND_MAX, которое на Вашей системе 32767.
все спасибо всем огромное, получилось!
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
12.11.2013, 22:51
Цитата Сообщение от Tantay Посмотреть сообщение
а что нужно тогда еще прописать?
Нужно прописать rand() * RAND_MAX + rand().
0
 Аватар для FreeMan108
121 / 121 / 32
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 370
12.11.2013, 23:01
C++
1
#include <random>
Так это еще надо устанавливать спец. библиотеку.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от OhMyGodSoLong Посмотреть сообщение
Нужно прописать rand() * RAND_MAX + rand().
Что собственно и надо было придумать для равномерного распределения.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
12.11.2013, 23:02
Цитата Сообщение от FreeMan108 Посмотреть сообщение
Так это еще надо устанавливать спец. библиотеку.
Стандарт С++11
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.11.2013, 23:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Плохо работает ГСЧ
Подскажите, пожалуйста, как изменить программу, чтоб ГСЧ работал хорошо? Мне нужно, чтоб на каждой итерации у меня генерировался...

Сформировать массив 3х3 с использованием Гсч
Сформировать массив 3х3 с использованием ГСЧ(0...100)и напечатать его

ГСЧ для равномерного распределения случайных чисел на заданном интервале
Доброго всем времени суток. Мне нужно получить последовательность случайных чисел типа double равномерно распределённых на заданном...

Программа для заполнения массива ГСЧ и вычисления среднего арифметического значения в заданном диапазоне
Привет. Нужно заполнить двумерный массив MxN случайными числами в диапазоне с помощью ГСЧ, а потом посчитать среднее арифметическое...

ГСЧ для float из всего диапазона
Ребят, подскажите, пожалуйста, как можно сгенерировать число типа float из всего диапазона данного типа? Причем, если получится NaN, +Inf,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru