Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 39

Не могу разобраться с указателями!

23.11.2013, 15:00. Показов 966. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Читаю Шилдт C++, не как не могу понять систему с указателями, вроде вот вот все понял что это просто типа ярлыков для переменных и не более того и занимают они по 1 байту в памяти, как в друг он пишет:

С указателями можно использовать только четыре арифметических оператора: ++, --, + и -. Чтобы лучше понять, что происходит при выполнении арифметических действий с указателями, начнем с примера. Пусть p1 — указатель на int-переменную с текущим значением 2 ООО (т.е. p1 содержит адрес 2 ООО). После выполнения (в 32-разрядной среде) выражения
p1++;
содержимое переменной-указателя p1 станет равным 2 004, а не 2 001!
Ну я как дотощный иду пробывать, примеров он не привел:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main(){
    int *p1,p2;
    p2 = 2000;
    p1 = &p2;
 
    cout << p1 << "\n";
    
    p1++;
 
    cout << p1 << "\n";
    return 0;
}
И я вижу
0012FF78
0012FF7C
Что это за такое? И почему не получилось 2004 как он пишет? Ну отдаленно понятно что это адреса так обозначаются области памяти и что при ++ это какая то следующая область в памяти а не число. Но причем тут 2004? Объясните пожалуйста. Только на доступном языке.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.11.2013, 15:00
Ответы с готовыми решениями:

Не могу разобраться с указателями
Здраствуйте все вот короче мне задали задачки на Си написать вот они собствено : 1.Даны два массива, упорядоченных по возрастанию: А и B....

Не могу разобраться с указателями
Здравствуйте, никак не могу разобраться с этими указателями, вот есть одна функция: //Вводимо матрицю int **Matrix(int n) {int...

Не могу разобраться с указателями и смещение в массиве
// Дан массив, содержащий 20 неотрицательных целых чисел. Пиком называется не крайний элемент массива, который больше обоих своих...

9
6 / 6 / 3
Регистрация: 16.12.2012
Сообщений: 31
23.11.2013, 15:07
Kosmonaftus, содержимое указателя(то есть переменная, на которую указывает указатель) и сам указатель - разные вещи. Содержимое указателя, например, имеет некое числовое значение, когда указатель имеет значение адреса ячейки памяти.
Используйте операцию разыименования. Попробуйте так:
C++
1
2
3
4
5
    cout << *p1 << "\n";
    
    *p1=*p1+1;
 
    cout << *p1 << "\n";
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
23.11.2013, 15:07
Указатель надо разыменовывать
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main(){
    int *p1,p2;
    p2 = 2000;
    p1 = &p2;
 
    cout << (*p1) << "\n";
    
    (*p1)++;
 
    cout << (*p1) << "\n";
    return 0;
}
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.11.2013, 15:08
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
0012FF78
0012FF7C
Что это за такое?
Это адрес, который хранит переменная-указатель. Указатель это не ярлык. Это переменная, хранящая адрес чего-либо. Значение указателя - адрес. Ты его и вывел.
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
не получилось 2004 как он пишет?
Потому что ++ относится к указателю. То есть, увеличивает адрес на определенное значение в зависисмости от типа данных.
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
Но причем тут 2004?
При том, что используетс я тип int. В общем случае его размер равен 4 байтам. Поэтому инкремент уВеличит значение указателя не на 1, а на 4. Чтобы он указывал, вдруг, не в середину твоего int'а.
2000 Шилдт пример в качестве примера адреса. Если адрес был 2000 в указателе, то станет 2004. Посчитай разницу у себя в адресах. Получишь, тоже 4
1
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
23.11.2013, 15:09
Удалил.
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.11.2013, 15:14
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Размер адреса (а значит и указателя) в 32-х битной системе 4 байта. Поэтому: было 2000, стало - 2004.
Нет, не поэтому.
0
23.11.2013, 15:15

Не по теме:

Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Нет, не поэтому.
Уже удалил, не то написал.

0
23.11.2013, 15:16

Не по теме:

alsav22, фигня, бывает :yes:

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2011
Сообщений: 39
23.11.2013, 15:27  [ТС]
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Это адрес, который хранит переменная-указатель. Указатель это не ярлык. Это переменная, хранящая адрес чего-либо. Значение указателя - адрес. Ты его и вывел.
ну я так понял, что указатель *p допустим это просто путь до памяти которую занимает указанный объект или переменная. А эти цифры просто номера ячеек? При каждом ++ идет сдвиг +4 байта те на следующий блок памяти.

И еще вопрос, а зачем такие сложности с указателями ...?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.11.2013, 15:42
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
А эти цифры просто номера ячеек?
Можно воспринимать и так.
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
При каждом ++ идет сдвиг +4 байта те на следующий блок памяти.
Нет. То, на сколько изменится значение указателя зависит от его типа, который был указан в объявлении. Если явно привести тип к другому и сделать ++, то изменится на другое значение. Сделай свой пример с bool, а не с int, увидишь, что изменился на 1, а не на 4.
Цитата Сообщение от Kosmonaftus Посмотреть сообщение
И еще вопрос, а зачем такие сложности с указателями ...?
Сложностей никаких нет. Ты просто не привык. А с памятью работать нужно, язык-то не самого верхнего уровня. А вообще, это вопрос риторический.
Понимание для чего вообще нужны указатели?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.11.2013, 15:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу разобраться с указателями(не понимаю сути освобождения памяти)
Вот я тоже дуб в указателях... помогите пожалуйста кому не лениво... с горем пополам заработал Enter (ноуту пора в утиль), и вот (вопросы...

Как создать 2-ое дерево со значениями 1-го? Не могу разобраться с указателями
Вот код(недоработанный): #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstdlib&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; struct sNode { int...

Не могу разобраться с указателями в массивах и векторах при передаче по ссылки в функцию
void bubble_sort(vector&lt;int&gt; *array) { ull size = array-&gt;size(); for(ull i = 0; i &lt; size; i++) for(ull j = 0; j...

Си, не могу разобраться с указателями
Здравствуйте, проблема с функцией sort, компилятор ругается на указатели, не могу разобраться. #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать
В одномерном массиве, состоящем из n вещественных элементов, вычислить: минимальный элемент массива и сумму элементов массива,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru