Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.64
 Аватар для nospoon
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 10

Движение объектов

15.12.2013, 11:19. Показов 14216. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте друзья, мне нужна помощь в написании программы C++
Нужно сделать объект, который будет двигаться по экрану:
Движение под углом 45 градусов с отражением от границ экрана. Начальные значения — dx = 5, dy = 5.
Управление клавишами со стрелками Влево(0,75), Вправо(0,77), Вверх(0,72), Вниз(0,80).
Нужна любая помощь в написании этой программы)
Спасибо заранее
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.12.2013, 11:19
Ответы с готовыми решениями:

Работа в графическом режиме. Графические примитивы, движение объектов.
В соответствии с возникающими ассоциациями от словесного описания картины, нарисовать ее графический аналог. Использовать различные цвета,...

В программе реализовать возможность записи объектов в файл и чтения объектов из файла
Добрый день, помогите, пожалуйста! У меня есть программа: #include <iostream> #include <locale.h> using namespace std; class...

Передача объектов дочерних классов через массив объектов родительского класса в функцию
Здравствуйте. Возможно, вопрос больше относится к теории ООП, но все же я не решился задавать его в теме теории ООП, так как он кажется мне...

3
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
15.12.2013, 11:56
На Win32 используя ресусный диалог:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <windows.h>
#define BALL                            102
int x,y,dx,dy; // Координаты и скорости объекта
const int R=20; // радиус объекта
int WINAPI fn(HWND hwnd,int cmd,WPARAM wp,LPARAM lp)
{
    switch(cmd)
    {
 
    case WM_INITDIALOG:
        x=0;y=0; // задание начальных координат
        dx=2;dy=-2; // задание начальных координат
        SetTimer(hwnd,1,25,NULL); // запуск таймера каждые 25 миллисекунд
        return 1;
    case WM_TIMER: // появилось ссобщение от таймера
        {
            x+=dx;y+=dy; // пересчет координат
            RECT rc;GetClientRect(hwnd,&rc); // узнать размеры окна
            // проверка столкновения с границей
            if(x>rc.right-R)dx=-abs(dx);
            if(x<R)dx=abs(dx);
            if(y>rc.bottom-R)dy=-abs(dy);
            if(y<R)dy=abs(dy);
            InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE); // команда на перерисовку окна
        }
        return 1;
    case WM_CLOSE:
        EndDialog(hwnd,3); // закрытие окна
        return 1;
    case WM_SIZE:
        InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);// перерисовка при изменении размера окна
        return 1;
    case WM_COMMAND:
        return 0;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            HBRUSH b1,b0;
            b1=CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); // красная кисть
            b0=(HBRUSH)SelectObject(hdc,b1);
            Ellipse(hdc,x-R,y-R,x+R,y+R);  // Рисуем красный круг в точке (x,y) радиуса R 
            SelectObject(hdc,b0);
            DeleteObject(b1);
            EndPaint(hwnd, &ps);
        }
        return 1;
    }
    return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi,HINSTANCE,LPSTR,int) 
{
    return DialogBox(hi,MAKEINTRESOURCE(BALL),NULL,(DLGPROC)fn);
}
Текст ресурса (ball.rc)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
#include "windows.h"
#define BALL                            102
 
BALL DIALOGEX 0, 0, 372, 250
STYLE  WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
CAPTION "Moving"
BEGIN
END
0
 Аватар для nospoon
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 10
15.12.2013, 18:04  [ТС]
А может кто-нибудь помочь тем, что объяснит это?)
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
15.12.2013, 19:44
Создаете проект win32 и добавляете к нему 2 файла:
1. ресурс файл xxxx.rc содержит образцы диалогов и др. элементы.
2. файл xxxx.cpp содержит точку входа в программу - функцию int WINAPI WinMain()
и функцию обработчик сообщений int WINAPI fn().
WinMin вызывает менеджер диалога, который берет из ресурса образец диалога с названием BALL
и открывает его.
Далее для каждого из событий вызывается функция fn. Параметр cmd определяет причину вызова.
Вызов SetTimer(hwnd,1,25,NULL); заставляет вызывать эту функцию каждые 25 миллисекунд с
cmd=WM_TIMER. Пересчитываем координаты фигуры и вызываем функцию
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
эта команда на перерисовку окна, которая заставляет windows послать сообщение WM_PAINT.
В этот момент и рисуется фигура в точке (X,Y).
Более подробно см. в разделе
https://www.cyberforum.ru/win-api/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.12.2013, 19:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавление и удаление объектов. Рисование объектов на экране
Доброго времени суток. Есть очень интересующий вопрос, как сделать добавление, обновление, удаление объектов? Допустим есть класс...

Движение объектов
Форумчане кто знает можете написать как сделать движение точки в с++, много перелазил ничего не нашел=

Движение планеты в системе двойной звезды или движение трех тел
программа должна выводить координаты движения звезд и планеты в файл (рисую в gnuplot). во-первых, не понимаю, почему выходит, что все...

Движение объектов
Здрасти. У меня есть дорога и машинка. как можно сделать чтобы машинка ехала только там где дорога? Или где прочитать как это сделать...

Движение объектов
делаю игру танк. На поле 5 танков, но они движутся у меня асинхронно(одинаково). Кажется все правильно сделал, в чем ошибка, наведите на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru