|
481 / 9 / 6
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 151
|
||||||||||||||||
Перегрузка оператора, для множественного использования30.12.2013, 09:25. Показов 1035. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем доброе утро и с наступающим!
Делаю свой класс строки, и мне захотелось сделать так чтобы ввод в эту строку был подобно выводу cout например:
Но встряла одна проблема! Он может делать это все только одно действие за раз!
Заранее благодарю!
0
|
||||||||||||||||
| 30.12.2013, 09:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Перегрузка оператора += и = для очереди Перегрузка оператора >> << для файлов
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 30.12.2013, 09:31 | ||
|
Ваш код даже не компилируется. Почему ошибки не исправите?
0
|
||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 30.12.2013, 09:37 | ||||||
1
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 30.12.2013, 10:03 | |||||||
|
Хотя бы, как-то так:
1
|
|||||||
|
481 / 9 / 6
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 151
|
||||||
| 30.12.2013, 14:00 [ТС] | ||||||
|
alsav22, перегрузка придумана, и по общему решению показалась более логичной, среди всех других.
Спасибо за перегрузку в cout и cin, полезные знания, но я хотел, чтобы моя переменная считалась как родная если её вставить как аргумент который соответствует типу char*. zss, спасибо, сработало! Но можешь объяснить почему? Зачем нужно было поставить & и возвращать значение(да и еще самого себя)? alsav22, у меня все норм компилируется, юзаю codeblocks minigw Можно ли сделать так, чтобы мой класс перегружал преобразование в char*, без функций?
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 30.12.2013, 15:15 | ||
|
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 30.12.2013, 15:31 | |
|
1
|
|
| 30.12.2013, 15:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Перегрузка оператора << для шаблона
Перегрузка оператора + для стека
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|