Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 3

Перегрузка оператора + для стека

25.10.2014, 13:20. Показов 2446. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Прошу помощи с перегрузкой этой операции. Цель: перегрузить + так,чтобы он складывал элементы двух стеков в третий.Вроде описал конструктор копирования, но проблема возникает при возвращении объекта из метода с перегрузкой. Сначала он уничтожается деструктором,а затем уже возвращается из метода.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
#include <iostream>
using namespace std;
 
struct node
{
    int info;
    node *next;
};
 
class Mystack
{
private:
    node *head;
    friend void operator*(Mystack &obj,const int &x);
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Mystack &obj);
    friend istream& operator>>(istream& is, Mystack &obj);
public:
    //готово
    Mystack() : head(NULL) 
    {}
        //конструктор копирования
    Mystack(Mystack &obj)
    {
        head = NULL;
        if (obj.head==NULL) head = obj.head;
        else
        {
            node *p = obj.head, *t;
            while (p)
            {   
                t = new node;
                t->info = p->info;
                t->next = head;
                head = t;
                p = p->next;
            }
        }
    }
    //готово (проверка на пустоту)
    bool isEmpty() 
    {
        return head ? false : true;
    }
    //готово (количество элементов в стеке)
    int get_size() 
    {
        int size = 0;
        node* p = head;
        while (p != NULL)
        {
            size++;
            p = p->next;
        }
        return size;
    }
    //готово (очистка стека)
    void clear() 
    {
        while (head != NULL)
        {
            node *p = head;
            head = head->next;
            delete p;
        }
        return;
    }
    //готово (изъятие элемента)
    int pop()
    {
        int data = head->info;
        node *p = head;
        head = head->next;
        delete p;
        return data;
    }
    //готово (аналог пуш. добавление в стек)
    void operator+=(const int &x)
    {
        node *p = new node;
        p->info = x;
        p->next = head;
        head = p;
        return;
    }
    //сложение двух стеков в третий
    Mystack& operator+(const Mystack &obj)
    {
        Mystack temp;
        node *p = head, *v = obj.head,*t;
        if (v)
        {
            while (v)
            {
                t = new node;
                t->info = v->info;
                t->next = temp.head;
                temp.head = t;
                v = v->next;
            }
        }
        if (p)
        {
            while (p)
            {
                t = new node;
                t->info = p->info;
                t->next = temp.head;
                temp.head = t;
                p = p->next;
            }
            
        }
        return Mystack(temp);
    }
        //присваивание одного стека другому
    void operator=(Mystack &obj)
    {
        if (!obj.isEmpty())
        {
            //obj.TopToTop();
            node *p = obj.head,*t = head;
            while (p)
            {
                t = new node;
                t->info = p->info;
                t->next = head;
                head = t;
                p = p->next;
            }
            //obj.TopToTop();
            
        }
        else head = NULL;
        return;
    }
 
    //готово (проверка на равенство)
    bool operator==(Mystack &obj)
    {
        if (get_size() != obj.get_size()) return 0;
        node *p1 = head;
        node *p2 = obj.head;
        while (p1 != NULL)
        {
            if (p1->info != p2->info) return 0;
            p1 = p1->next;
            p2 = p2->next;
        }
        return 1;
    }
    //готово (проверка на неравенство)
    bool operator!=(Mystack &obj)
    {
        if (get_size() != obj.get_size()) return 1;
        node *p1 = head;
        node *p2 = obj.head;
        while (p1 != NULL)
        {
            if (p1->info != p2->info) return 1;
            p1 = p1->next;
            p2 = p2->next;
        }
        return 0;
    }
 
    //Готово
    ~Mystack()
    {
        clear();
    }
 
};
//готово (умножение верхушки на параметр)
void operator*(Mystack &obj, const int &x)
{
    obj.head->info = obj.head->info*x;  
}
//готово (вывод в поток)
ostream &operator<<(ostream& os, const Mystack &obj)
{
    node* temp = obj.head;
    while (temp)
    {
        os << temp->info << " ";
        temp = temp->next;
    }
    return os;
}
 
void main()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    Mystack s1, s2, s3;
    s1 += 15; s1 += 62;
    s2 += 1; s2 += 3;
    s3 = s1+s2;
    system("pause");
    return;
}
Перелопатил много информации и на данном форуме, и вне его. Понимаю,что так как объект temp временный, то он должен уничтожаться, но почему это происходит раньше возвращения-не понимаю. Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.10.2014, 13:20
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка присваивания для стека
Пытаюсь написать перегрузку присваивания для стека. Как видно из кода ниже, я сначала с помошью конструктора копирования создаю временный...

Перегрузка оператора для класса
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему так не работает: class ClassA { public: ClassA() { m = 1; ...

Перегрузка оператора += и = для очереди
Доброе утро! += - сложение очередей, а = присваивание. Просто мне нужно перегрузить -, а получается значит и = тоже. Вот код. Пробую...

3
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
25.10.2014, 13:28
Цитата Сообщение от boower Посмотреть сообщение
Mystack& operator+(const Mystack &obj)
Возвращайте не ссылку, а значение.
C++
1
Mystack operator+(const Mystack &obj)
1
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
25.10.2014, 13:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Mystack operator + (const Mystack &obj)
{
    Mystack temp;
    ...
    return temp;
}
 
Mystack & operator = (Mystack &obj)
{
    ...
    return *this;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 3
25.10.2014, 13:31  [ТС]
Рукалицо мне за такое) большое спасибо за помощь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2014, 13:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка оператора << для шаблона
У меня есть структура студенты, а класс-шаблон массив элементов. Как сделать оператор универсальным, подходящим для любых типов(и для...

Перегрузка оператора * и / для строки
Есть класс MyString нужно написать перезагрузку Операция *: должна вернуть новую строку, которая возникнет путем пересечения двух строк,...

Перегрузка оператора = для указателей
Существует ли возможность предопределить оператор = для такого случая? Object* first = new Object(); Object second = first; //...

Перегрузка оператора для stl
Читаю книгу Аммерааля по stl. разбираю следующий пример. Кто-нибудь может объяснить как работает return в данном примере. Раньше...

Перегрузка оператора == для string
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; using namespace std; class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru