Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116

Произвольный тип

31.05.2014, 08:20. Показов 5043. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как можно задать в параметре функции произвольный тип? что то читал давно про void*...

Добавлено через 27 минут
и еще вот щас нарыл про какие то шаблоны template <typename T>... пока не разобрался толком
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.05.2014, 08:20
Ответы с готовыми решениями:

Зданы координаты вершин четырёхугольника. Определить его тип:прямоугольник , паралелограм, трапеция , квадрат, произвольный
Зданы координаты вершин четырёхугольника. Определить его тип:прямоугольник , паралелограм, трапеция , квадрат, произвольный. Помогите...

тип cout-a ostrieam? соответствено тип cin-a istream?
тип cout-a ostrieam? соответствено тип cin-a istream?

Восьмибитный тип переменной (что за тип, но не BYTE и не CHAR?
Вроде давно занимаюсь программированием на С++, но встала проблема... Есть некий массив переменных имеющих 8 битный размер... без знака...

13
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 08:39
Какая конкретно задача? Как планируется использовать такую функцию? Шаблоны - часть С++, а тема в сишном разделе.
0
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 09:53  [ТС]
0x10, хочу написать класс работы со стеком, ну си++ какая разница, я когда создавал тему еще не нашел эту штуку... можно тогда перенести... в общем немного разобрался с шаблонами накидал вот что:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
template <typename T>
class STACK
{
private:
    T *stack;
    int stack_count;
public:
    STACK();
    ~STACK();
    int Count() {return stack_count};
    bool Push(T *value);
    bool Pop(T *value);
};
 
template <typename T>
STACK<T>::STACK()
{
    stack_count = stack_count;
    stack = new T[stack_count];
}
 
template <typename T>
STACK<T>::~STACK()
{
    delete [] stack;
}
 
template <typename T>
bool STACK<T>::Push(T *value)
{
    T *tmp = stack;
    delete [] stack;
    stack = new T[++stack_count];
    for(int i = 0; i < stack_count - 2; i++)
        stack = tmp[i];
    stack[stack_count - 1] = *value;
    return true;
}
 
template <typename T>
bool STACK<T>::Pop(T *value)
{
    if(stack_count = 0) return false;
    *value = stack[--stack_count];
    delete [] stack;
    stack = new T[stack_count];
}
 
void main()
{
    STACK <int> mystack();
    int values[] = {5, 12, 36, 0, 41};
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        mystack.Push(&values[i]);
    _getch();
}
но выдает в мейне ошибку: "error C2228: выражение слева от ".Push" должно представлять класс, структуру или объединение" почему то о_О т.е. там где mystask.Push
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 09:56
Цитата Сообщение от GetHelp Посмотреть сообщение
ну си++ какая разница
Разница большая.
Цитата Сообщение от GetHelp Посмотреть сообщение
но выдает в мейне ошибк
В 55 строке объявлена функция, не принимающая параметров и возвращающая объект типа stack<int>. В общем, круглые скобки нужно убрать.
1
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 09:59  [ТС]
0x10, а без скобок ошибок выдает еще больше:

error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall STACK<int>::~STACK<int>(void)" (??1?$STACK@H@@QAE@XZ) в функции _main

error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: bool __thiscall STACK<int>::Push(int *)" (?Push@?$STACK@H@@QAE_NPAH@Z) в функции _main

error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall STACK<int>::STACK<int>(void)" (??0?$STACK@H@@QAE@XZ) в функции _main
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 10:02
Вангую, что показываете один код, а компилируете другой. Скорее всего, реализация вынесена в cpp файл. С шаблонами так нельзя.
0
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 10:32  [ТС]
0x10, код тот, но реализация действительно была вынесена в .cpp файл, не знал спасибо

Добавлено через 9 минут
в общем в итоге получил вот что (вроде работает)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
template <typename T>
class STACK
{
private:
    T *stack;
    int stack_count;
public:
    STACK();
    ~STACK();
    int Count() {return stack_count};
    bool Push(T *value);
    bool Pop(T *value);
};
 
template <typename T>
STACK<T>::STACK()
{
    stack_count = 0;
}
 
template <typename T>
STACK<T>::~STACK()
{
    delete [] stack;
}
 
template <typename T>
bool STACK<T>::Push(T *value)
{
    if(stack_count == 0)
    {
        stack = new T[++stack_count];
        stack[0] = *value;
        return true;
    }
    T *tmp = stack;
    delete [] stack;
    stack = new T[++stack_count];
    for(int i = 0; i < stack_count - 2; i++)
        stack[i] = tmp[i];
    stack[stack_count - 1] = *value;
    return true;
}
 
template <typename T>
bool STACK<T>::Pop(T *value)
{
    if(stack_count == 0) return false;
    *value = stack[--stack_count];
    delete [] stack;
    stack = new T[stack_count];
}
 
void main()
{
    STACK <int> mystack;
    int values[] = {5, 12, 36, 0, 41};
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        mystack.Push(&values[i]);
        int tmp;
        mystack.Pop(&tmp);
        printf("stack[%d] = %d\n", i, tmp);
    }
    _getch();
}
Добавлено через 16 минут
а может и не работает...

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
template <typename T>
class STACK
{
private:
    T *stack;
    int stack_count;
public:
    STACK();
    ~STACK();
    int Count();
    void Push(T value);
    T Pop();
};
 
template <typename T>
STACK<T>::STACK()
{
    stack_count = 0;
}
 
template <typename T>
STACK<T>::~STACK()
{
    delete [] stack;
}
 
template <typename T>
int STACK<T>::Count()
{
    return stack_count;
}
 
template <typename T>
void STACK<T>::Push(T value)
{
    if(stack_count == 0)
    {
        stack = new T[++stack_count];
        stack[0] = value;
        return;
    }
    T *tmp = stack;
    delete [] stack;
    stack = new T[++stack_count];
    for(int i = 0; i < stack_count - 2; i++)
        stack[i] = tmp[i];
    stack[stack_count - 1] = value;
    return;
}
 
template <typename T>
T STACK<T>::Pop()
{
    if(stack_count == 0) return NULL;
    T value = stack[--stack_count];
    delete [] stack;
    stack = new T[stack_count];
    return value;
}
 
void main()
{
    STACK <int> mystack;
    int values[] = {5, 12, 36, 0, 41};
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        mystack.Push(values[i]);
    int count = mystack.Count();
    for(int i = 0; i < count; i++)
        printf("stack[%d] = %d\n", i, mystack.Pop());
    _getch();
}
в 59 строке первый элемент присваивает нормально, а дальше почему то все время присваивает NULL о_О (именно в 59, а не 58, в отладчике проверял...)
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 10:34
Взяли последний элемент, освободили память, выделили совершенно новый кусок - все старые элементы потерялись.
0
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 10:38  [ТС]
то то и оно что нет, я же для того чтобы не терялись специально tmp присобачил и в цикле после перевыделения обратно записываю...

Добавлено через 1 минуту
ааа в пуше присобачил а в попе нет
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 10:40
И в пуше неправильно. Сохряняется указатель, память все равно освобождается.
0
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 10:45  [ТС]
0x10, а как же сделать правильно то? щас добавил в Pop цикл и все равно NULL... почему бэкап не робит?
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 10:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено GetHelp как решение

Решение

1. Сначала выделить новый кусок памяти достаточного размера.
2. Скопировать в него все старые элементы, добавить новый.
3. Освободить старую память.
1
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
31.05.2014, 11:16  [ТС]
0x10, спасибо, а то я раньше только с чистым си работал, а тут решил все уж на си++ сделать раз уж шаблоны это си++ в си просто есть realloc, а тут без него как то не привычно

вот вроде работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
 
template <typename T>
class STACK
{
private:
    T *stack;
    int stack_count;
public:
    STACK();
    ~STACK();
    int Count();
    void Push(T value);
    T Pop();
};
 
template <typename T>
STACK<T>::STACK()
{
    stack_count = 0;
}
 
template <typename T>
STACK<T>::~STACK()
{
    delete [] stack;
}
 
template <typename T>
int STACK<T>::Count()
{
    return stack_count;
}
 
template <typename T>
void STACK<T>::Push(T value)
{
    if(stack_count == 0)
    {
        stack = new T[++stack_count];
        stack[0] = value;
        return;
    }
    T *tmp = new T[++stack_count];
    for(int j = 0; j < stack_count - 1; j++)
        tmp[j] = stack[j];
    tmp[stack_count - 1] = value;
    delete [] stack;
    stack = tmp;
    return;
}
 
template <typename T>
T STACK<T>::Pop()
{
    if(stack_count == 0) return NULL;
    T value = stack[--stack_count];
    T *tmp = new T[stack_count];
    for(int j = 0; j < stack_count; j++)
        tmp[j] = stack[j];
    delete [] stack;
    stack = tmp;
    return value;
}
 
void main()
{
    STACK <int> mystack;
    int values[] = {5, 12, 36, 0, 41};
    for(int i = 0; i < 5; i++)
        mystack.Push(values[i]);
    int count = mystack.Count();
    for(int i = 0; i < count; i++)
        printf("stack[%d] = %d\n", i, mystack.Pop());
    _getch();
}
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
31.05.2014, 11:19
На корректность код не проверял, но есть явная проблема с производительностью. Перевыделение памяти и копирование всех элементов будут производиться каждый раз при добавлении и удалении элемента. Обычно память выделяют с запасом - в 1.5 или 2 раза больше прежнего размера.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.05.2014, 11:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Какой символьный тип использует тип std::string?
Какой тип данных использует класс String? Char? И написано ли это в в документе #include &lt;string&gt;?

Стек и произвольный доступ
dederkay, то что вы делается сложно назвать стеком. Это больше похоже на список. Точнее это и есть список. Одним из главных свойств стека...

Создать произвольный класс
У меня есть базовый класс многоугольник. В нем считываются координаты вершин. От этого класса нужно создать производный класс Triangle в...

Дан произвольный текст
И надо введенную строку отсортировать по латинскому алфавиту, которые входят в этот текст по одному разу есть #include...

Указатель на произвольный адрес
Как можно заставить указатель указывать на адрес, который я сам введу. Например: int i = 10; /* я знаю её адрес и теперь я хочу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru