|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|
Произвольный тип31.05.2014, 08:20. Показов 5043. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
как можно задать в параметре функции произвольный тип? что то читал давно про void*...
Добавлено через 27 минут и еще вот щас нарыл про какие то шаблоны template <typename T>... пока не разобрался толком
0
|
|
| 31.05.2014, 08:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Зданы координаты вершин четырёхугольника. Определить его тип:прямоугольник , паралелограм, трапеция , квадрат, произвольный тип cout-a ostrieam? соответствено тип cin-a istream? Восьмибитный тип переменной (что за тип, но не BYTE и не CHAR? |
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 08:39 | |
|
Какая конкретно задача? Как планируется использовать такую функцию? Шаблоны - часть С++, а тема в сишном разделе.
0
|
|
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
||||||
| 31.05.2014, 09:53 [ТС] | ||||||
|
0x10, хочу написать класс работы со стеком, ну си++ какая разница, я когда создавал тему еще не нашел эту штуку... можно тогда перенести... в общем немного разобрался с шаблонами накидал вот что:
0
|
||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|||
| 31.05.2014, 09:56 | |||
|
1
|
|||
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|
| 31.05.2014, 09:59 [ТС] | |
|
0x10, а без скобок ошибок выдает еще больше:
error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall STACK<int>::~STACK<int>(void)" (??1?$STACK@H@@QAE@XZ) в функции _main error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: bool __thiscall STACK<int>::Push(int *)" (?Push@?$STACK@H@@QAE_NPAH@Z) в функции _main error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall STACK<int>::STACK<int>(void)" (??0?$STACK@H@@QAE@XZ) в функции _main
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 10:02 | |
|
Вангую, что показываете один код, а компилируете другой. Скорее всего, реализация вынесена в cpp файл. С шаблонами так нельзя.
0
|
|
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|||||||||||
| 31.05.2014, 10:32 [ТС] | |||||||||||
|
0x10, код тот, но реализация действительно была вынесена в .cpp файл, не знал спасибо
Добавлено через 9 минут в общем в итоге получил вот что (вроде работает)
а может и не работает...
0
|
|||||||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 10:34 | |
|
Взяли последний элемент, освободили память, выделили совершенно новый кусок - все старые элементы потерялись.
0
|
|
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|
| 31.05.2014, 10:38 [ТС] | |
|
то то и оно что нет, я же для того чтобы не терялись специально tmp присобачил и в цикле после перевыделения обратно записываю...
Добавлено через 1 минуту ааа в пуше присобачил а в попе нет
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 10:40 | |
|
И в пуше неправильно. Сохряняется указатель, память все равно освобождается.
0
|
|
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
|
| 31.05.2014, 10:45 [ТС] | |
|
0x10, а как же сделать правильно то?
щас добавил в Pop цикл и все равно NULL... почему бэкап не робит?
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 10:59 | |
Сообщение было отмечено GetHelp как решение
Решение
1. Сначала выделить новый кусок памяти достаточного размера.
2. Скопировать в него все старые элементы, добавить новый. 3. Освободить старую память.
1
|
|
|
63 / 64 / 11
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 1,116
|
||||||
| 31.05.2014, 11:16 [ТС] | ||||||
|
0x10, спасибо, а то я раньше только с чистым си работал, а тут решил все уж на си++ сделать раз уж шаблоны это си++
в си просто есть realloc, а тут без него как то не привычно ![]() вот вроде работает
0
|
||||||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
|
| 31.05.2014, 11:19 | |
|
На корректность код не проверял, но есть явная проблема с производительностью. Перевыделение памяти и копирование всех элементов будут производиться каждый раз при добавлении и удалении элемента. Обычно память выделяют с запасом - в 1.5 или 2 раза больше прежнего размера.
0
|
|
| 31.05.2014, 11:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Какой символьный тип использует тип std::string? Стек и произвольный доступ
Дан произвольный текст
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|