|
|
||||||
Морской бой: расставляется кораблей больше, чем положено15.08.2014, 17:02. Показов 2066. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Пишу игру "Морской бой" в консоли, и попалась одна неприятная ситуация.
Есть функция заполнения поля случайными кораблями, т.е. в рандомные места (не обращайте внимание на примитивность, это в процессе отладки изменил всё):
И вот еще что важно - переменные i1, i2, i3, i4 в сумме дают 10, следовательно операция push_back должна тоже выполнится 10 раз.
0
|
||||||
| 15.08.2014, 17:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Расстановка кораблей (морской бой) Консольный морской бой. Расстановка кораблей Морской бой.Обработка массива. Расстановка кораблей |
|
2393 / 1915 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,560
|
|
| 15.08.2014, 17:06 | |
|
Как бы в названии темы и ответ, судя по всему. В vector<Ship> хранятся копии помещаемых в него объектов. Вам надо хранить не объекты, а указатели на них, т.е. использовать vector<Ship*>. Только придётся в коде многое поменять.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 15.08.2014, 17:12 | ||||||
|
CHELOVEKPAUK, Если есть возможность использовать С++11 то можно использовать move.
0
|
||||||
|
|
|
| 15.08.2014, 17:23 [ТС] | |
|
John Prick, что-то я не понял - какую это роль играет? Мы же создаем копию одного обьекта ОДИН раз. А здесь создается два. Объясните пожалуйста поподробнее. И указатель не получится сделать - я же временный обьект создаю.
0
|
|
|
31 / 31 / 19
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 84
|
|
| 15.08.2014, 17:26 | |
|
А как именно дубликаты выглядят? Просто копия корабля с теми же самыми координатами? Как Вы понимаете, что есть дубликаты?
0
|
|
|
|
|
| 15.08.2014, 17:28 [ТС] | |
|
tehnar5, абсолютная копия предыдущего предмета. Создается десять уникальных кораблей и + копия к каждому. Т.е. создается уникальный корабль, его копия, уникальный корабль, его копия и так далее.
0
|
|
|
31 / 31 / 19
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 84
|
|
| 15.08.2014, 17:31 | |
|
Так вопрос в том - как Вы понимаете, что есть копии? Как выглядит функция addShip?
0
|
|
|
|
||||||
| 15.08.2014, 17:34 [ТС] | ||||||
|
tehnar5, я смотрю по разделу, где описываются во время компиляции локальные переменные (не знаю как его назвать).
0
|
||||||
|
31 / 31 / 19
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 84
|
||||||
| 15.08.2014, 17:38 | ||||||
Сообщение было отмечено CHELOVEKPAUK как решение
Решение
Все очень просто. Посмотрите на 46 строчку функции:
Добавлено через 1 минуту А вообще, в таких случаях помогает либо пошаговая отладка, либо какой-нибудь debug-вывод, либо же отойти от компьютера минут на 10-15, отдохнуть, а потом свежим взглядом просмотреть код, обычно помогает
2
|
||||||
|
48 / 40 / 15
Регистрация: 28.09.2012
Сообщений: 818
|
|
| 15.08.2014, 18:33 | |
|
0
|
|
| 15.08.2014, 18:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Морской бой. Ф-ция автоматической рассатновки кораблей. Морской бой - программа зацикливается на расстановке кораблей
Создать класс, реализующий хранилище кораблей для игрока в «Морской бой» Случайное распределение кораблей по полю в игре "морской бой" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|