|
168 / 8 / 1
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 256
|
||||||
Создать класс, реализующий хранилище кораблей для игрока в «Морской бой»10.09.2019, 14:19. Показов 1234. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Это задача по теме контейнерные классы. Не бейте только за глупый вопрос. Но в данной задаче нужно создавать сам класс? Прост на паре когда мы разбирали примеры, как таковых классов не было. Мы писали типа этого в main():
И какой контейнер лучше использовать? Мне кажется лучше map, в ключе будут "уникальные номера", а в значении названия кораблей(линкор,крейсер и т.д.) P.S. Извините за опечатку в названии, исправить не могу(
0
|
||||||
| 10.09.2019, 14:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Расстановка кораблей (морской бой) Консольный морской бой. Расстановка кораблей Морской бой. Ф-ция автоматической рассатновки кораблей. |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 10.09.2019, 15:09 | ||
|
Ну ага, нужно больше классов.
Корабль - класс хранящий число хитпоинтов, размер, координаты и ориентацию корабля. Хранилище для кораблей - ну ага, запихать все в мап. Поле - класс хранящий двумерный массив состоящий из указателей на корабли. Плюс, двумерный массив хранящий "стреляли ли по этой клетке?".
0
|
||
|
168 / 8 / 1
Регистрация: 15.11.2018
Сообщений: 256
|
|
| 10.09.2019, 16:23 [ТС] | |
|
Renji, то есть значения в map будут являться объекты класса Корабль?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 10.09.2019, 16:25 | |
|
Ага, ключами - идентификаторы кораблей, значениями - сами корабли.
0
|
|
| 10.09.2019, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Морской бой - программа зацикливается на расстановке кораблей
Морской бой.Обработка массива. Расстановка кораблей
Случайное распределение кораблей по полю в игре "морской бой" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|